Многие напиваются и срываются. Несколько раз почти досталось и мне, но таких буйных остановили свои же. Хотя ко мне спорное отношение, но всё же для большинства я «хороший ребёнок», помогший им в трудный час и утешивший их. Мои навыки крафта, полученные от Эрики, в эти дни оказались намного ценней боевых и магических навыков, которыми владеют авантюристы. Починить быстро вещь, зашить одежду, поправить постройку и подлатать мебель... мелкие дела в окрестных сёлах затянулись на несколько недель. Я видел буквально своими глазами, как оживают селения и хозяйства, как собираются в новые семьи, общины остатки людей, переживших нашествие монстров. И как они поднимают с колен своё хозяйство при помощи магии всего за несколько дней, благо «сырья» вокруг предостаточно от домов погибших людей.
Они живут сегодняшним днём, живут здесь и сейчас. Им радость приносит не путь в неизвестное и отнюдь не открытия или знакомства, а просто взошедший посев, новый солнечный день, глоток чистой воды. Они живут в мире магии, но она лишь поднимает чуть выше ту планку привычного уровня жизни и скорость круговорота плодов их труда. Мир, где проблема продуктов почти не стоит - небольшие посёлки с хозяйством способны покрыть потребности в продовольствии весьма немалого города. Но всё иначе, когда речь идёт о вещах. Те же самые «батарейки» их бытовой магии - плод цепочки добытчиков-авантюристов, торговцев-посредников и цехов мастерских, где в не лучших условиях группы мастеровых заняты ежедневным рутинным трудом по созданию мелких расходных вещей. Я пытался понять, почему всё вручную? Неужто нельзя собрать конвейер на магии? Но... вся загвоздка в системе. И навыках. Перекаченный навык с одной стороны задаст фору конвейеру, оставив гибкость продукции, а с другой - без поддержки системы вообще невозможно создать ничего. Но мне кажется, дело в другом. Просто эта система подмяла уже под себя всю их жизнь, отучила использовать магию, творчество, и стала очень инертной, с трудом принимая в себя что-то новое и «необычное».
Но всё это относится лишь к простейшим вещам или массовым. Когда приходит через создать сложные вещи - хранилище с подпространством, комплексный артефакт, вещь с высокими статами или ценными свойствами - подход резко меняется. На первые роли приходят уже мастера, а не массовые мастеровые, которых полно везде. Словно в системе есть скрытая от всех граница, что делит вещи на штучные и ширпотреб. Для мастеров самым главным являются материалы и творчество, понимание как работают комбинации в рамках системы и знание иммитатора языка... я бы сказал, API «системы» для генерации новых свойств и параметров. А уже созданную однажды вещь мастер может легко сохранить как «рецепт». Хотя для создания по нему и придётся всё делать вручную, но скорость вырастет ощутимо, приблизившись к мелкой серии. Чем выше навык профессии - тем сложнее рецепты способен создать и использовать мастер, а вот запас этих самых доступных рецептов - понятие гибкое. В памяти мастера они хранятся за счёт специального навыка, но не редки и те случаи, когда люди «по памяти» воспроизводят рецепт. У мастеров целый собственный маленький мир внутри мира с рецептами, книгами - внешним хранилищем их достижений. И в нём кипят свои драмы, торговля, разборки. Да даже война форматов хранения и холивары об этом вернули меня те весёлые дни, когда вечерами висел на форумах читая споры айтишников о железе и коде.
Трагедии людей, и так мало меня задевшие, окончательно выветрились из моей головы, когда я начал общаться с окрестными мастерами, попутно беря какие-то мелкие миссии для поднятия ранга. Многие учат меня понемногу, кто-то учится у меня. Это довольно забавно, когда уже взрослые дядьки меняют своё отношение к тебе за недельку-другую. Сначала ребёнком считают, потом любопытным начитанным юношей, а когда понимают уже с кем столкнулись по демонстрации знаний и навыков в ходе общения - принимают за равного. У многих окрестных и городских мастеров я успел походить, хоть недолго, в учениках или же подмастерьях.
За прошедший год мои навыки в крафте и всех доступных мне его проявлениях выросли до 60-70 уровней, продолжая уверенно идти вверх за счёт навыка ускорения на развитие. Как ни смешно признавать, но я единственный «авантюрист» в этом городе, получивший D ранг вообще без боевых миссий, да к тому же всего за два года. Мои навыки для сражений вообще не выросли с того дня, когда я поглотил камень «демонов». В эти годы развитие города шло очень бурно, я даже сказал бы, что это эпоха расцвета. Число авантюристов значительно выросло, а их ранги поднялись до Б, а пара даже до А. Сильно выросла дальность походов и миссий охоты - от самых морских побережий до горного хребта в сорока километрах от города. Стали нормой «глубокие рейды» в те земле, зачистка «данжей», рождённых скоплением маны, и прочие прелести классики жанра.