Выбрать главу

— Здесь тоже весьма интересные способности. И пригодились бы обе, однако я бы сразу посоветовала вторую, — выразила своё мнение Касель и с улыбкой добавила. — Выносливость тебе ещё понадобится.

— Да, вынужден согласиться. Несмотря на то, что энергия очень нужна, но запасать её куда проще, чем жизненные силы. На действие эликсиров требуется некоторое время, пусть и не такое большое, однако, когда ты получаешь свою же жизненную силу, то эффект от этого будет невероятным. Поэтому как бы ни была хороша первая способность, вторая превосходит её на голову, — сказал Арк.

Я был полностью согласен с призраками. Восстановление энергии мне бы не помешало, но вот выносливость потребуется не только в бою, а ещё и в повседневной жизни. К тому же, если это умение увеличивает здоровье, то регенерация будет восстанавливать куда больше ХП в минуту, за счёт увеличения базового значения. В общем, одни выгоды. Я бы даже заподозрил подвох, но последнее время Система меня бережёт и помогает, так что я всё же выберу Росток.

Изучена способность Росток!

Замечательно, я уже чувствую, что становлюсь сильнее хотя изучил лишь две новые способности. А ведь там ещё есть немало новых, так что пора бы посмотреть и на них, а заодно сделать правильный выбор.

Умение Сохранарох достигло порога!

Доступны новые возможности развития!

1) Ужасы

Описание: Это необычное заклинание способно не только внушать ужасы в сознание цели, нанося тем самым ментальный урон, оно является оружием против вражеских ментальных заклинаний. Это заклинание издавна использовалось хранителями лесов для того, чтобы отпугивать нерадивых путников от собственных владений. В отличие от Трепета Души, действует более точечно, за счёт чего и является неплохим инструментом для вскрытия ментальной защиты или парирования ментальной атаки.

Эффект: «Ужас».

Класс: Очень редкий

Примечание 1: Умение полезно в первую очередь против группы относительно слабых, но глупых созданий, которых можно отпугнуть данной способностью и не тратить силы на ненужную схватку.

Примечание 2: Также это умение может внести толику хаоса в разношерстные ряды вражеского войска, не наделённого повышенным боевым духом.

2) Кошмар наяву

Описание: Эта способность имеет более широкое применение за счёт объединения страха и иллюзий. Заклинание позволяет считывать кошмар цели и проявлять его в реальности. Таким образом можно деморализовать даже достаточно мощного соперника, ведь монолитные души встречаются крайне редко, следовательно, к большинству можно подобрать ключик, чтобы поселить в их сердцах страх.

Эффект: «Явные кошмары».

Класс: Эпический

Примечание: Возможно, что это, что первое умение не займут столь высокого места в твоём списке приоритетных способностей, однако всё равно подумай хорошенько, прежде чем выбрать из них то, что станет по праву твоей способностью.

Глава 12

Кошмары и ужасы. Магия Огня. Как же не просто принять решение.

— Насколько я помню, Сохранарох ты использовал не так часто, по крайней мере, в связке с другими заклинаниями. Даже удивительно, как ты смог прокачать эту способность выше сотого уровня, — говорил Арк, попутно перечитывая описания новых умений. — В борьбе с нежитью эти заклинания будут бесполезны, но вот против живых…

— Это будет схоже с нашей аурой призраков, которая позволяет внушать ужас людям со слабой волей и ментальной защитой, — усмехнулась Касель, видимо, вспомнив какой-то забавный момент.

— И вновь способности фактически равнозначны. Однако первая может действовать как точечно, так и на скопление низкоуровневых тварей, что значительно поднимает её ценность перед второй способностью. Вот только кошмар действительно может затронуть даже самого сильного противника, что показывает его превосходство в бою один на один. Так что выбор вновь непростой, — вновь задумался Арк.

— Я думаю, что с мелкими монстрами Алексей разберётся дыханием дракона, а вот оружие против сильных лишним не будет. Даже если при помощи кошмара удастся задержать врага всего на мгновение, то только за это стоит брать данное умение, — выразила мнение Касель.

— Полностью согласен с сестрой, — кивнул Арк. — Несмотря на все преимущества ужасов, кошмар всё же должен быть в приоритете.

— Пожалуй, и я соглашусь с таким предложением, — сказал я.

Изучена способность Кошмар наяву!

— Следующая развилка не менее интересная, — сказал Арк, уже посмотрев на предложенный Системой выбор.

Умение Веер яда достигло порога!

Доступны новые возможности развития!

1) Облако яда

Описание: В отличие от веера яда имеет более обширную область действия с возможностью изменения яда. Часто используется мастерами ядов как для отхода с места боя, так и для скрытых атак, позволяющих незаметно снижать параметры противников и накладывать дебаффы.

Эффект: «Массовое отравление».

Класс: Очень редкий

Примечание 1: Весьма полезное умение как против одного врага, так и против группы.

Примечание 2: В зависимости от яда можно варьировать прозрачность облака. При этом яды можно выбрать, как из базовых вариантов, так и взять за основу свой вариант.

2) Россыпь ядовитых шипов

Описание: Чисто атакующая способность, позволяющая на большой скорости запускать в цель небольшие ядовитые иглы. Данное умение применяется с целью поражения цели ядом, который может как убить врага, так и просто парализовать.

Эффект: «Отравление».

Класс: Очень редкий

Примечание 1: Шипы состоят из более сильного яда, нежели у облака, однако, как и у предыдущей способности, вид яда можно изменить

Примечание 2: С этой способностью стоит быть аккуратным, так как яд может навредить и друзьям.

— Яды… весьма специфичное направление, но может быть и весьма действенным, причём даже против многих видов нежити, — сказала Касель. — Но здесь облако выигрывает, ведь его можно применять с куда большей вариативностью, нежели шипы. Возможность скрыть своё присутствие, запутать преследователей и атаковать противников обладает явными тактическими преимуществами в сравнении с шипами, так что я выбрала бы эту способность.

— Не скажи, — возразил ей призрачный император. — Насколько я могу предположить, шипы достаточно скорострельная способность, которая позволит залить врагов ядом. Вероятно, можно собрать несколько шипов в один, они ведь всё равно из яда, в таком случае можно увеличить дозу яда, пусть и с уменьшением скорости. Так что я не назвал бы шипы менее вариативной способностью.

Да, шипы может быть и неплохи, но они очень похожи на веер яда, пусть и в чуть более сильном варианте. А зачем мне ещё одна ядовитая способность со схожим действием? К тому же Касель была права: тактические преимущества облака неоспоримы.