Таблица 1
5.3.4 Значение символов (табл.2)
С помощью символов №1 - №5 устанавливаемых на месте первого знака правого индикатора, в строках 1,4 и 7 определяется момент, с которого начинает прибавляться фиксированное дополнительное время на каждый ход, а также механизм его использования — по «Фишеру» или по «Бронштейну».
Предусмотрено, что дополнительное время может прибавляться или с первого хода партии (символы №1 и №2) или с первого хода последнего периода (символы №3 и №4). Кроме того в первой строке для однопериодного контроля времени установить символ №5 — добавление дополнительного времени по методу «био-йоми».
По «Бронштейну» уменьшение основного времени начинается только после того, как истечет дополнительное время на этот ход. Если игрок остановил свои часы до истечения фиксированного дополнительного времени, то основное время не увеличивается независимо от количества использованного дополнительного времени. Этот метод полностью соответствует п. 6.2 Правил шахмат ФИДЕ.
По «Фишеру», в отличие от метода Бронштейна, время на часах увеличивается, если хода выполняются быстрее, чем выделяемое на ход дополнительное время.
По методу «био-йоми» фиксированное дополнительное время добавляется тому игроку, у которого истекло основное время. Каждый раз, когда этот игрок выполняет ход, на часах устанавливается фиксированное дополнительное время. При просрочке времени часы блокируются.
Установка символа №6 на месте первого знака правого индикатора, в строках 2, 3 и 5 включает функцию сброса часов в исходное состояние средней кнопкой часов.
Установка символа №7, в строке 6 указывает, что при длительном (более 2 часов) отсутствии управления часами, они автоматически отключаются.
На месте второго знака правого циферблата в строках 3, 5 и 6 используется нерегулируемый символ, указывающий что после него приведено число ходов в соответствующем периоде.
Установка символа №8 в строке 6 указывает, что светодиоды отключены и не используются при игре. При этом время работы элементов питания увеличивается примерно в три раза.
Установка символа №6 на месте первого знака правого индикатора в строках 2, 3 и 5 включает функцию сброса часов в исходное состояние средней кнопкой часов.
Установка символа №7 в строке 6 указывает, что при длительном (болле 2 часов) отсутствии управления часами, они автоматически отключаются.
На месте второго знака правого циферблата в строках 3, 5 и 6 используется нерегулируемый символ, указывающий, что после него приведено число ходов в соответствующем периоде.
Установка символа №8 в строке 6 указывает, что светодиоды отключены и не используются при игре. При этом время работы элементов питания увеличивается примерно в три раза.
Установка символа №9 в строке 6 указывает, что функции определяемые символами №5 и №8 включены одновременно.
5.3.5 Дополнительные возможности
Число ходов может быть установлено равным нулю. В этом случае за минуту до конца текущего периода появляется флажок, а по его окончанию флажок падает и исчезает, а обоим игрокам добавляется время следующего периода, просрочка времени не фиксируется.
Дополнительное время может быть установлено равным нулю. Для этого достаточно в строках 1, 4 или 7 установить символ №10 из таблицы №2.
Двухпериодный контроль может быть запрограммирован как однопериодный. Для этого необходимо в строке 3 установить нулевое время. Автоматически число ходов становится равным нулю, и исчезают символы дополнительного времени со второго периода.
Аналогично трехпериодный контроль превращается в двухпериодный (в строке 5 необходимо установить нулевое время) или в однопериодный (в строках 5 и 6 устанавливается нулевое время).
В однопериодном контроле, расположенном на строках 1 и 2, можно установить основное время обоим партнерам, равное нулю. При этом, если установлено дополнительное время по «Бронштейну», то после каждого хода фиксированное дополнительное время восстанавливается. Такой контроль называется «Гонг». Если, установлено дополнительное время по «Фишеру», то оставшееся после хода время будет суммироваться со следующей добавкой. После просрочки времени часы блокируются.
6. РЕЖИМ ИГРЫ
При установке переключателя режимов в положение II на циферблатах устанавливается исходное время в часах и минутах или, если основное время 5 минут или меньше, в минутах и секундах. Часы от минут отделяются двоеточием, минуты от секунд — одной точкой: