- драгоценный камень: 0 - зелья: 0
- продовольственные товары: 0 - железные слитки: 0
- пшеница: 0 - золотые слитки: 0
- травы: 0 - золотые монеты: 0
- доски: 0
- шерсть: 0
- Искин, выведи мне ресурсы, необходимые для строительства укрепленного донжона.
Макс поморщился, увидев предоставленную искином информацию:
"древесина: 30; камень обычный: 40; доски: 24; железная руда: 28; Инструменты: 7; Требуемое время на строительство - 1 день;
Количество человек, необходимых для совершения апгрейда - 3"
- Ты уже можешь раскрыть данные о мануфактурах, осуществляющих добычу ресурсов?
- Да. Предоставить?
- Ты еще спрашиваешь! Конечно!
"1. Лесопилка - поставляет игроку древесину и доски; (5 ед/день каждого наименования)
2. Кузница - инструменты; (3 ед/день)
3. Каменоломня - камень обычный; (7 ед/день)
4. Шахта железной руды - железную руду; (4 ед/день)
5. Шахта золотой руды - золотую руду; (3 ед/день)
6. Шахта драгоценных камней - драгоценные камни; (2 ед/день)
7. Ферма - шерсть (4 ед/день) и мясо (продовольственные товары) (2 ед/день)
8. Житница - пшеница; (6 ед/день)
9. Домик знахарки - травы; (1 ед/день)
10. Мастерская ювелира - украшения; (1 ед/день)
11. Швейная мастерская - одежда; (3 ед/день)
12. Плавильная мастерская - золотые и железные слитки; (по 2 ед/день)
13. Мастерская алхимика - зелья; (1 ед/день)
Примечание: мануфактуры для добычи первичных ресурсов введены в игре.
Игрок должен осуществить их захват.
Мануфактуры для добычи вторичных ресурсов требуют строительства.
Место для них предусмотрено в структуре города".
- Мне необходимо произвести захват еще семи объектов, - Макс начал рассуждать вслух, подсчитав количество мануфактур первичных ресурсов, - это значит...
- Ась? - насторожился Дряхлый, находившийся в глубине лесопилки, и умудрившийся расслышать его с расстояния в пятнадцать метров.
- Воевать, дед, пойдем, - крикнул ему Макс, и вышел из здания.
- Воевать? - Дряхлый вприпрыжку побежал за ним. - С кем? Господин, здесь людей выставлять? Надо двух, чтоб работа была справной!
- Оставляй, - отмахнулся от него господин. - Пусть ресурс капает понемногу. Все равно, задействовать их, заставляя драться неизвестно с чем, не собираюсь.
- И то верно! - живо поддержал дедок. - Людишек беречь надобно. Они и пользы потом больше принесут.
- Это я уже понял. Где у вас каменоломня? Показывай.
Дряхлый обреченно вздохнул:
- Слушаюсь, господин.
Каменоломня, представшая перед Максом в виде пещеры в невысокой скале, заставила его поломать голову. В ней свое пристанище нашли несколько крупных львов, одолеть которых в одиночку не представлялось возможным. Крестьян в захвате мануфактур он решил не задействовать.
- Змеи в донжоне! Они наверняка ядовитые! Дряхлый, ты в местной фауне разбираешься? - воскликнул Макс спустя десять минут напряженных раздумий.
- Еще бы! - старик горделиво выпятил грудь. - Разбираюсь! Лучше всех!
- За мной! - Максим устремился по тропе в обратную сторону.
Дряхлый побрел за ним, кряхтя и стеная. Последнее делал скорее для вида, нежели действительно себя плохо чувствовал. За ними потянулись остальные крестьяне, за исключением двух, которым старик успел найти массу работы на лесопилке.
Несмотря на медлительность Дряхлого, путь до донжона не занял много времени. Ворвавшись в здание, Макс устремился к яме и обнаружил, что в ней до сих пор стояла вода. Причем на том же уровне, на котором она была в момент его ухода.
- Знаешь таких? - спросил Макс, указав рукой на плавающих на поверхности воды мертвых змей.
- Ленточные змейки! - воскликнул Дряхлый, отпрянув от ямы.
- Не бойся, - успокоил его Макс. - Они мертвые. Ну, так как?
- Чрезвычайно ядовитые, заразы! Даже мясо у них очень ядовито. Хватит маленького кусочка, чтобы убить не то, что человека - слона умертвить хватит!
- Отлично! Значит, если их скормить жителям каменоломни, то последняя будет в скором времени свободна.
- Не-е-е... - протянул Дряхлый. - Звери-то шибко умные. Жрать отраву не станут. Точно вам говорю.
- Это понятно, - согласился с ним Макс. - Я у вас куриц видел.
- И чо? - не понял старик.
- Мы порежем змей на кусочки, да запихнем их в курей.
- Кури отравятся, а зверье мертвечину есть не станет. Зря переведем птицу!
- Ты меня не понял, - махнул рукой Макс. - Давай, помоги вытащить тушки. Далее все сам увидишь.
Вытащив из ямы всех змей и забив ими ведро, в котором Макс не так давно таскал воду, они отправились в деревню.
Там, по указанию новоявленного феодала, крестьяне живо переловили всех куриц, коих оказалось девятнадцать штук, споро разделали одну из них, вытащив и промыв кишки. В них-то и запихнули маленькие кусочки змеиного мяса, после чего на концах завязали, получив мешочки, каждый из которых был сантиметров по пять длинной.
- Как мы их скормим курям? - озадачился Дряхлый. - Порвут ведь, окаянные, пока клюют, да и тут же отравятся.
- Мы их не будем скармливать, - улыбнулся Макс, после чего выдал идею, заставившую крестьян покачать головами, - в задний проход вставим! Каждой! А лапки свяжем, чтобы от хищников не сбежали.
- Так... - закряхтел Дряхлый, но так и не нашелся, что можно возразить на идею своего господина.
Идея, между тем, сработала! Львы, в зоне досягаемости которых оказались заброшенные куры, молниеносно сожрали приманку и через полчаса все было кончено.
"Добавлен опыт в 500 очков. Вы достигли второго уровня.
Улучшены следующие характеристики:
+1 к атаке (итого - 11)
+1 к защите (итого - 9)
+ 1 к знаниям (итого - 5)
+ 1 к эрудиции (итого - 2) (Начислено за нестандартное решение задачи)
+ 2 к скорости (итого - 6) (1 ед. начислена за нестандартное решение задачи)
+ 50 к жизни (итого - 200)
+ 50 к болевому порогу (итого - 250)
Улучшен навык владения оружием до третьего уровня.
+1 к атаке (итого - 12)
+ 1 к защите (итого - 10)
Получено дополнительное умение - хозяйственник (присваивается первому участнику, захватившему в игре ресурсодобывающее предприятие подобного типа).
Дает участнику возможность получать дополнительную единицу каждого из ресурсов ежедневно. Касается только ресурсов, предприятия по добыче которых имеются у игрока.
Игрок получает дополнительную единицу ресурса независимо от того, работает на данный момент соответствующее предприятие или нет.
Дает участнику возможность получать по 100 золотых монет в день, независимо от стадии развития основного замка".
Прочтя информацию про дополнительное умение, и бонусы, предлагающиеся к нему, Макс поспешил к остальным рудникам, намереваясь первым из участников Игры осуществить их захват. Он был уверен в возможности развития умения "хозяйственник". И оказался прав!