Проскролив мессенджер популярной в СНГ социальной сети «Чатоске», я спустился до диалога трехмесячной давности, открыл его и замер, вчитываясь в последнее сообщение.
«В таком случае, нам не стоит больше общаться» — так там было написано.
Адресантом данного сообщения была девушка под ником Регер. Ее настоящее имя мне было неизвестно. Иногда она представлялась Агатой или Адой, но это были всего лишь псевдонимы.
Я любил Регер. Никогда ее не видел и не знал где она живет. Я почти ничего о ней не знал, но любил. Любил за интеллект и за забавную манеру общения, за скованность и за чудачество, за доброту, которую она выражала мне в своих сообщениях. Однако, желая знать больше, я давил на Регер, заставлял открыться мне. Я много злился и скандалил, обвиняя ее в необоснованной скрытности. В конце концов, это привело к очередному расставанию, которые случались у нас не в первый раз.
К черту…
Закрыв злосчастный диалог, я резко проскролил к началу. Первые две позиции списка занимали классная конференция и моя беседа, все остальное — диалоги недельной давности с одноклассниками.
Моя беседа — моя отдушина. Почти все свое свободное время я проводил, чатясь с ее участниками. С ними я спорил, обсуждал стратегии в средневековом сеттинге, которые любил, и аниме, на которое залипал, чтобы коротать время, делился музыкой, мемами, новостями и подробностями своей скромной реальной жизни.
Трудно было сказать, что люди, собравшиеся там, действительно отличались от других, что они были праведными и честными. Они были такими же, как и все остальные, такими же, как и я сам — обыкновенными людьми. За годы пребывания в одной беседе, проведя множество часов в интернет ивентах, мы банально привыкли друг к другу.
— Ваня! — напугала меня криком мать. — Тут тебя просят!
Кто еще меня просит? Неужели родители Влада приперлись? Раньше, не с родителями Влада конечно, но такое частенько случалось. Разъяренные предки какого-нибудь козла, которому не посчастливилось продемонстрировать свои мерзостные повадки при мне, нередко заходили рассказать моей матери веселые истории о ее ублюдошном сынишке. И их, наверное, можно было понять.
Я выскочил в коридор и украдкой взглянул на лицо стоявшей около входной двери матери, ожидая увидеть на нем негодование и стыд. Однако, к моему удивлению, она с естественным интересом поглядела на меня и отошла в сторону, как бы предлагая мне подойти.
— Добрый день, — стоял у двери высокий парнишка в форме популярной почтовой службы. — Вы — Поднебесный Иван Дмитриевич?
— Угу, — растерянно кивнул я.
— Документы, удостоверяющие личность, показать можете?
— Угу, — побежал я за полученным год назад паспортом. — Пожалуйста.
Идентифицировав личность, курьер протянул мне планшет с накладной и ручкой.
— Распишитесь, пожалуйста.
— Держите, — поставил я подпись.
— Пожалуйста, — просунул он фирменный полиэтиленовый пакетик. — Всего доброго!
— Ну и что ты себе уже заказал? — закрыв дверь, поинтересовалась мать.
— Да… Не знаю. Ничего не заказывал, — уставился я на полученную посылку.
— А что тогда? — удивилась мать.
А что тогда? На маркировке посылки были указаны мои номер, ФИО и адрес проживания. Однако я совершенно точно ничего не заказывал. Может какое-то послание от Влада? Нет, слишком быстро. Розыгрыш? Также маловероятно, ведь те, кто действительно могли подшутить, не располагали информацией о месте моего проживания. Ко всему прочему, быстро слинявший курьер, не предложивший мне осмотреть посылку, наталкивал на задние мысли. Точно неладное что-то. Так или иначе, но я решил, что лучше бы мне вскрыть полученный пакет без посторонних глаз.
Попросив мать разогреть мне обед, я побежал в комнату распаковывать посылку. Разорвав пакет, я достал оттуда черную коробочку из плотного картона, в который упаковывают премиальную электронику. В ней лежал аккуратно сложенный лист бумаги формата А4 и полупрозрачный черный контейнер, внутри которого находилось что-то похожее на пилюлю.
Лист оказался ничем иным, как письмом со следующим содержанием:
«Приветствуем, Поднебесный !
Мы, представители компании « Forward» , предлагаем Вам поучаствовать в альфа-тестировании нашего проекта под названием « Digital Break» . Он направлен на внедрение, поддержку и распространение виртуальной реальности.
Мы долго и тщательно готовились представить наше изобретение миру. Остались последние штрихи!
Что же из себя представляет наш проект? Это первая в мире игра с полным погружением! Уникальный мир, удивительнейшие приключения и множество положительных эмоций — все это ждет Вас в нашей игре!
Почему это должно быть интересно именно Вам? Благодаря технологии нейронной коммутации, мы реализовали механизм виртуальной сублимации. Это значит, что, находясь в нашей игре, Вы сможете по-настоящему расслабиться и отдохнуть, после чего, вернувшись в реальный мир, заняться работой или любимым делом в экстремуме хорошего настроя! Также данный механизм предназначен для борьбы с абулией, депрессией, неконтролируемой агрессией и прочими негативными психическими отклонениями.
Кроме того, каждому участнику по окончанию тестирования будет вручена сумма в размере пяти тысяч долларов. И это еще не все! За подробностями — скорее в игру!
Хотите принять участие? Для мозговой коммутации с нашим сервером необходимо проглотить пилюлю.
Примечание: пилюлю не жевать и не запивать!»
Forward? Эта компания являлась владельцем «Чатоске».
Если сказанное в письме являлось правдой, то предложение было действительно заманчивыми. Но что, если нет? Странная ситуация. Минимум предположений. Если это действительно розыгрыш, то оформлен он весьма причудливым образом. А если правда…
Я взял контейнер с пилюлей и начал покручивать его в руках, размышляя о своих дальнейших действиях.
Что делать… Что же делать? Рискнуть? Выбросить?
А к черту!
Если этот механизм виртуальной сублимации не шляпа, тогда проект их весьма интересен. Разве мне есть что терять?
Проглотив пилюлю, я…
Глава 2
Среди полной темени я видел золотистое полупрозрачное окошко со следующим текстовым содержанием:
«Добро пожаловать в « Guilds raids» — первую игру с полным погружением!
Все игроки, попавшие в «Guilds raids», были отобраны и поделены нейросетью, анализирующей активность бесед в «Чатоске», на гильдии.
Тестирование игры пройдет в формате соревнования между гильдиями. Гильдия, чей уровень влияния по исходу сроков тестирования будет наивысшим, станет победителем. Гильдии-победителю будет вручено денежное вознаграждение в размере одного миллиона долларов.
В альтернативу привычной системы получения опыта и очков уровней игра предлагает систему динамического развития персонажа. Система динамического развития предполагает развитие тех атрибутов и навыков, которые используются игроком. Все способности, помимо базовых, будут генерироваться с учетом поведения игрока и событий, непосредственно связанных с ним.
Каждому игроку необходимо пройти первичное испытание. Игрок, успешно добравшийся к месту сбора гильдии в течении двух игровых дней, считается прошедшим испытание. В противном случае, игрок исключается из тестирования.
Игроки, прошедшие испытание, смогут покинуть игру только по истечению сроков тестирования.
Каждому игроку доступен «интерфейс» — чтобы вызвать его, произнесите «интерфейс», предварительно представив образ игрового интерфейса»
Скажите «Продолжить», чтобы начать игру.
— Продолжить.