Карта была интерактивной, с возможностью масштабирования. Вся она, исключая небольшую область в центре которой находился я, была закрашена черным. Также на ней находился предварительно установленный фиолетовый маркер с подписью «Точка сбора гильдии», ниже которой находилась, насколько я могу судить, обнуленная полоса прогресса.
Слишком общие описания способностей несколько смутили меня, ведь в них не было информации ни о перезарядке, ни о лимитах использования, ни о времени скиллкаста. Чтобы восполнить данный недостаток, я решил протестировать свои умения.
Приступим…
На изучение способностей у меня ушло около двух часов. Но потраченное время, как мне показалось, было полностью оправданным.
Нужно заметить, что сразу воспользоваться какой-то из способностей мне не удалось. Это произошло из-за того, что умениям требовались устойчивые ассоциации для своей активации. Об этой особенности я догадался, вспомнив, что для призыва интерфейса предварительно нужно представить этот самый интерфейс. Таким образом, для Точки аномалии я вообразил округлую область, в которой как бы сочились гравитационный волны, а для Невесомости — окутывающую меня невидимую мантию. И что важно, нельзя было использовать способность, не проговорив ее название достаточно громко.
Что касается тонкостей применения…
Путем метания пыли в радиус действия Точки аномалии, мне удалось выяснить, что он ограничен двумя с половиною метрами, независимо от того, насколько широкую область я себе представил. Что примечательно, на меня и на предметы, с которыми я взаимодействую, способность никакого влияния не оказывала, но стоило мне бросить камень в аномалию, как он тут же оказывался на земле, игнорируя естественное поведение гравитации. Силы способности при этом, мне казалось, должно было хватить, чтобы свалить взрослого человека на пол за долю секунды. Мощь же аномалии можно было регулировать, усиливая или ослабляя ее ассоциативным путем. В моем случае это нарастающая или убывающая плотность представляемых гравитационных волн. У способности было четыре заряда, каждый из которых длился десять секунд. Что касается перезарядки: первый заряд требовал тридцати минут для отката, остальные три — по три минуты. Полностью способность восстанавливалась почти за полчаса. Попытка использовать Точку аномалии в момент ее перезарядки приводит не только к неудаче, но и к ощутимой головной боли. Интересной особенностью способности была ее умная адаптация к окружающей среде, которая позволяла визуально не выдавать действие аномалии. Таким образом, под действие искаженной гравитации попадало лишь то, что было нужно мне, а не, например, обычные травинки на земле — но работало это только с тем, что изначально оказывалось в радиусе действия способности.
У Невесомости особых ограничений обнаружено не было. Способность длилась около пяти минут, но ничего не мешало мне тут же продлить ее. Что касается эффекта, накладываемого Невесомостью, то он как бы уменьшал воздействие гравитации на примененный объект раза в три. Важной особенностью было то, что способность срабатывала только на предметы, с которым у меня был тактильный контакт.
Притяжение кулдауном также не ограничивалось. Однако способность обладала радиусом взаимодействия в двадцать метров и могла применяться только на относительно легкие предметы, такие как, например, меч.
Используя способности, я ощущал некий убыток сил. Эффект был слабым и мне потребовалось провозиться с этим делом едва ли не полдня, чтобы устать. Но что было более важным, так это то, что каждая из способностей при использовании отдавала в определенную часть тела. Точка аномалии как бы ощущалась головой, используя Притяжение, я испытывал незначительную тяжесть в руках, а в случае с Невесомостью — это была грудь. Создавалось впечатление, словно мое тело было напрямую связано с той силой, благодаря которой я провожу чудеснейшие манипуляции с гравитацией.
Когда я закончил со способностями, я вспомнил о начальном сообщении. Хотя нельзя было сказать, что я полностью забыл о нем, скорее — временно отложил.
Нетрудно заметить, что создатели игры хотели от игроков командой работы. Об этом главным образом говорило то, что они назвали системой гильдий.
Но почему разработчики избрали именно такой путь? Почему они не раздали различные квесты и не отпустили каждого в свое путешествие?
Мне показалось, что игра была слишком сложной. Сложной своей реалистичность. Тогда действительно был смысл объединить нескольких игроков и мотивировать их двигаться к общей цели, ведь группа с этим справиться лучше, чем один человек.
Глава 3
Солнце было строго надо мной, когда я отправился к точке сбора гильдии.
Я бежал со скоростью легкового автомобиля на миргородской трассе, но порой чащобы были настолько плотными, что темп приходилось сбавлять. За менее чем час, мне удалось преодолеть около десяти процентов от необходимого пути.
Мне очень нравилось мое новое тело. Оно было сильным и ловким. В руках, ногах, пояснице, шее — во всех его частях чувствовалась небывалая сила, которая удивляла и завораживала меня, как ребенка. С ее помощью я мог двигаться с неестественно высокой для человека скоростью и удерживать на себе полный комплект тяжелой брони без каких-либо проблем.
Лес на мгновение растворился, и я выбежал к небольшому озерцу. Обычному человеку потребовалось бы обойти эту преграду вдоль берега, но я чувствовал, что в моих ногах более чем достаточно силы и упругости, чтобы беспрепятственно перепрыгнуть на противоположный берег. Не потребовалось и особого рывка, как я мигом пролетел эту калюжицу, проскользив от места приземления пару метров. Я снял армет и подошел к воде.
В отражении я увидел желтоволосого юношу с большими, кристально чистыми голубыми глазами. Чем-то я напоминал себя из реальной жизни. Казалось, общие черты лица сохранились и я просто немного возмужал. У меня были слегка опухлые щеки, нос с горбинкой, маленький бледный рот, густые коричневые брови и пушистые, растрепанные желтые волосы.
Почему желтые-то?
Привычным движением руки я попытался уложить волосы на левый бок, но, как ни странно, они бунтарски отпружинили и рассыпались в разные стороны.
К черту…
Вдоволь налюбовавшись собой, я продолжил свой путь среди густого леса и через полчаса выбежал к открытой зеленой степи, которая простиралась к едва видным черным горам.
Находясь на возвышенности, плавно сходящей к дороге неподалеку, я лениво осматривался, наслаждаясь пейзажем прекрасной салатовой равнины на зло своему рационализму, как справа раздался беспокойный женский крик. Присмотревшись, я увидел на дороге фургон без лошади, вокруг которого суетилось несколько людей.
И что это? Своего рода динамический квест?
Решив, что это позволит мне добыть какую-то информацию, я продлил эффект Невесомости и побежал в сторону повозки. Достаточно приблизившись, я увидел, как на козлах фургона стоял пожилой мужчина с палкой в руках. Он старался отбиться от группы невысоких человечков, напоминающих хоббитов. За спиной старика, под навесом, виднелась женская фигура.
— Эй! — крикнул я. — Что там у вас происходит?
На меня обратили внимание. Я держал правую руку на рукояти, одновременно и предупреждая, и предохраняясь.
Один из гномов выругался на меня. Маленький человечек в забавном зеленом жакете в желтую сеточку впопыхах высказал что-то неразборчивое, но явно недоброжелательное в адрес моей персоны, и в конце добавил:
— Убирайтесь отсюда!
Говорил он это хотя и агрессивно, но настороженно. Вероятно, его смутил мой черно-серебряный тяжелый доспех, который косвенно и, скорее всего, мнимо давал мне статус рыцаря или воина.
Меня посетило странное чувство. Не было никаких диалоговых окон. Разговор начался так же, как это случилось бы в реальном мире. Да и говорил хоббит на редкость естественно.