Действительно, что мешает программисту заставить светиться больше точек на экране монитора? Что мешает Программисту «добавить материи» на физический уровень? Ведь и программист может сконструировать и выпустить дополнительного персонажа на экран, и Программист в принципе может за доли секунды материализовать сконструированное физическое тело для кого-то. Перед такой материализацией, однако, следует расчистить ту часть пространства, которую в первый момент будет занимать это тело. Эта «расчистка» может сопровождаться экзотическими физическими явлениями, например, яркой вспышкой света; известны легенды с подобным сюжетом.
Впрочем, такие «взрывные» чудеса биосинтеза если и делаются, то — весьма нечасто; обычно пространство отвоевывается живым организмом постепенно, в процессе своего роста. Но монотонное наращивание биомассы в планетарных масштабах — не в ущерб массе косной материи! — представляется нам явлением, вносящим не самый малый вклад в процесс увеличения массы Земли с течением времени. Прирост массы Земли из-за биосинтеза материи происходил бы гораздо более быстрыми темпами, если бы Программисты не позаботились о пищевом балансе биосферы, при котором практически вся биомасса многократно проходит через замкнутые пищевые цепи, когда даже мертвые тела одних организмов служат пищей для других. Однако, пища не всегда обеспечивает потребности в том или ином химическом элементе, и тогда приходится добывать недостающие атомы через биосинтез — с гораздо большими энергетическими затратами. Известно, что узники и аскеты доживали до преклонного возраста на «диете», состоящей только из хлеба и воды.
Подъем почвенного покрова планеты, который на радость археологам хоронит все их будущие находки, является прямым свидетельством биосинтеза материи. Едва ли можно объяснить этот подъем падением на Землю метеоритов и метеоритной пыли, даже если химический состав каменных метеоритов близок к химическому составу почвы. Каменная пыль — это косная материя, а почву составляют, главным образом, живые микроорганизмы, которые питаются не каменной пылью, а, преимущественно, бренной биомассой, отправляя ее в новые обороты по пищевым цепям. Но плодородный, живой слой почвы тонок, а нижележащие слои со временем превращаются в осадочные породы.
Таким образом, можно продолжить мысль Вернадского о том, что почти вся земная кора является продуктом жизнедеятельности биосферы: «А, в конечном итоге — продуктом биосинтеза материи».
Мы постарались показать, что многие загадочные явления становятся понятными, если учесть, что их причины находятся на программном уровне. А ведь кто-то пишет эти программы! Кто же?
Пишут их в том числе и люди, которым не лень думать; решание задач — это один из способов написания программ. Некоторые удачные программы людей, совместимые с уже работающими, могут даже чуточку обогатить программное обеспечение мироздания. Но такие программы, в свою очередь, являются порождением программ — интеллектов. Первичные же программы создаются существами, пребывающими в духе (или в ком пребывает дух, что то же самое). Программа — это ограничение свободы движения духа. Дух, ограничивая сам себя, создает программу, а, протекая, просачиваясь через это ограничение — рождает энергию.
Главный в Иерархии Человеков, в ком пребывает все сущее — Всевышний. Все другие существа — это части Всевышнего. Все Человеки — и Всевышний, и Его Сыновья — пребывают в Святом духе, очень удачным символом которого является Сфинкс — с крыльями орла, туловищем тельца и лапами льва. Эти трое животных соответствуют трем главным «степеням свободы» движения духа — Творчеству, Любви и Воле. (Вы помните об этих наивных представлениях древних о том, что мир держится на трех китах? Или — на трех слонах?) У Ангелов — тоже своя Иерархия, но Ангелы пребывают не в Святом духе, им чего-нибудь да не достает из его трех главных составляющих.