Но я не умер. Сознание вернулось рывком и я открыл глаза. Все-таки надо настроить интерфейс, чтобы видеть как у меня расходуется выносливость. Видимо я провел в отключке не так уж много времени. Судя по положению солнца прошло не более часа. Прислушался к себе. Слабость чувствуется, но вроде ничего не болит. Вижу сидящего рядом питомца. Тот смотрит на меня внимательными желтыми глазами. Чувствую, что мана уже восстановилась и можно подлечить себя. “Мертвая вода Мораны” сработала как полагается.Треск, вставшей на место кости, указал мне на то, что о переломе теперь можно не беспокоится. Да и рана на спине затянулась, судя по тому как эта самая спина у меня чешется. Попытался приподняться. Это была неудачная идея. Голова закружилась так, будто меня на каруселях раскручивают. Снова завалился на спину, зажмурившись. Фуф. Отпустило. Спустя минут пять я повторил попытку, теперь уже поднимаясь медленно и осторожно. Еще минута усилий и вот я уже сижу, и в глазах у меня уже не два Найта, а только один. Посидел еще минут десять, чувствуя нарастающий голод. Надо бы утолить его.
И мы прямо здесь на камнях двора в окружении трупов своих врагов устроили себе пир победителей.
А далее началась простая, но приносящая множество удовольствия, операция под названием “мародерка”. Мы с Найтом облазили весь замок от самого глубокого угла его подвалов до самого высокого шпиля на его донжоне. И надо сказать, что удача нам не то, чтобы улыбнулась во все тридцать два или сколько там у нее есть зуба, но все-таки несколько приятных сюрпризов оказались в моем инвентаре. Причина была в гарпиях. Вот кто был настоящими “плюшкиными”. Они тащили в замок все: и рухлядь, и разные блестящие штучки. Но среди хлама были настоящие драгоценности, включая украшения, разного рода волшебные кольца и приличное оружие. Не много, но были. И венцом всего было, найденное нами случайно, благодаря Найту, вернее его нюху, так называемое «Сердце Замка».
В подвале под донжоном мы отыскали пустую и довольно большую комнату , вход которой был замаскирован весьма хитро. Посреди этой комнаты стоял на постаменте из малахита огромный темный кристалл. - Сердце замка. Кристалл. Размер средний. Энергия - 0 - с удовольствием сообщила мне Система.По логике игровой реальности и опыту предыдущих ММОРПГ сейчас я должен был получить задание на восстановление замка. Видимо необходимо коснуться этого кристалла руками. Ни секунды не сомневаясь я подошел к кристаллу и дотронулся до него ладонью. - Вы прикоснулись к Сердцу замка Воленсиль. Идет аутентификация владельца. Предыдущий владелец замка барон Воленсиль исчез без вести более ста лет назад. Срок давности владения замком истек. - кристалл стал светиться под моими руками. - Доступно задание “Восстановление барон…” Видимо что-то пошло не так, потому что кристалл вдруг ослепительно вспыхнул и осыпался на пол сотнями маленьких осколков. Я стоял ,глупо уставившись на стеклянное крошево под моими ногами. - В связи с самоуничтожением Сердца замка этот замок полностью разрушится через десять минут. 09.59… 09.58... - Найт, рвем отсюда!!! Мы успели. Для этого пришлось активировать ускорение, а Найту - свой “порыв”, чтобы в самый последний момент проскочить по завалу ров, который тут же рухнул вслед за замком в открывшуюся под ним бездну.
Мы стояли, глядя друг на друга, переводя дыхание после стремительного забега. Все вокруг дрожало и грохотало. От особенно сильного толчка я рухнул на колени. А потом на меня буквально напал истерический смех. Не стал я бароном - какая жалость... Я упал на спину и, держась за живот, хохотал, катаясь по земле. А Найт с каким-то удивлением и интересом косился в мою сторону, при этом посматривая на провал, где в клубах пыли исчезал шпиль донжона.
Такая вот игра. Такая вот моя нынешняя жизнь.
А все началось три года назад...
Глава 1
“... В нашей игре к исследованию доступны три типа локаций, отличающиеся друг от друга по уровню сложности. При этом - локации разделяются по примерному уровню находящихся в этой локации монстров, подземелий или НПС. Для удобства игроков - на встроенной игровой карте локации обозначаются различными цветами. Также при входе в локацию игрок всегда получает сообщение о типе и уровне локации, и им предоставлено тридцать секунд на то, чтобы ее покинуть без каких-либо последствий.
Лайм - цвет для относительно спокойной локации или даже в основном мирной с не частыми мобами и боссами. В такого рода локациях всегда отсутствуют мировые боссы, а элитные монстры или минибоссы встречаются крайне редко. В плане добычи ресурсов. В подобных локациях редкие и более высокоуровневые ресурсы вообще не доступны, однако самые простые здесь в достатке. Именно в этих локациях размещены центральные или просто крупные города государств и поселки, где будут находится точки появления новых игроков. Кроме того, в данных локациях невозможно “стихийное” ПвП, за исключением тех игроков, кто участвует в чемпионате, и у кого включен наш "режим чемпионов"…