Впрочем, пока от этой игры никто ничего особого не ждал. В рейтинге ожиданий она занимала почетное, пятнадцатое место из двадцати. Продолжалось это до марта 203х года, когда корпорация VR Entertainment объявила, что на ближайшей выставке GamesCom в августе будет проведена большая презентация игры. Волна интереса стала понемногу повышаться. Появились коротенькие ролики, показывающие мир игры, а также ролики с геймплеем, впрочем весьма привычным, а поэтому довольно унылым. Ну что там может быть нового. Контроль применяемого ресурса - ярости, маны или энергии, и контроль времени восстановления, что может быть примитивней. Хотя все-таки это был так называемый нон-таргет. Все в этих роликах было обычным и печальным, за исключением пары странных деталей.
Во-первых, действие в них всегда происходило от первого лица. А если и появлялась картинка с другого ракурса, то было видно, что ее формируют камеры, к игроку никак не привязанные. И, второе, было явно видно - поле зрения игрока соответствует нашему обычному полю зрения. Но на это практически никто не заметил. А вот на детализацию мира многие внимание обратили. Такое было ощущение, что мы смотрим документальное кино, снятое на профессиональную цифровую камеру самой последней модели, а не наблюдаем за компьютерным изображением, настолько натуральным казался мир, открывающийся нам.
Некоторое время эта тема как-то обсуждалась, хотя довольно вяло. Я же решил немного сыграть на опережение, а заодно попытаться получить некоторую реакцию со стороны компании. Под видом анализа немногочисленных официальных роликов с геймплеем я стал выдвигать разные гипотезы по поводу получившихся изображений. Среди них была версия о полном погружении в виртуальную реальность. Я успел сделать лишь два выпуска своего видеоблога на эту тему, как со мной связалась корпорация в лице аж вице-президента по связям с общественностью. Господин Коулман в пространном письме обращался ко мне… Впрочем, если отбросить все словоблудие, получалось следующее. Да парень, ты прав. Да, будет полное погружение в виртуальную реальность. Но, если ты не заткнешься, то будет тебе нехорошо. А если ты сейчас немного помолчишь, то получишь конфетку. Вернее приглашение на этот самый GamesCom именно от корпорации VR Entertainment. При этом это будет эксклюзив или почти эксклюзив. Я не видел необходимости вставать в позу. Поэтому в ответном письме я заверил VR Entertainment в своем глубоком почтении и стремлении с ней всячески сотрудничать. И вообще… с удовольствием воспользуюсь их приглашением посетить выставку в профессиональном качестве.
Спустя месяц приглашение было мне доставлено через международную службу экспресс-доставки…
Глава 2
“... А теперь мы расскажем вам о главной на наш взгляд особенности “Терры”. Чемпионат. Даже не так. ЧЕМПИОНАТ. Стань лучшим в игре. Победи всех. Стань нашим ЧЕМПИОНОМ. И помимо пожизненного “алмазного” аккаунта, бесплатно предоставляемой на весь срок действия подписки лучшей нашей Капсулы Полного Погружения, ВЫ получите сумму эквивалентную 500 килограммам палладия в любой приемлемой для тебя валюте, включая золото. Для победы ты должен набрать наибольшее среди всех участников очков славы. Очки славы - это награда. Они начисляются за разнообразные достижения в игре. Но чемпионат это тяжелейшее испытание силы, ловкости, ума. Но в первую очередь это испытание Воли и Силы Духа. Потому что для участия в чемпионате тебе придется использовать наше лучшее изобретение и технологию - “реалистичный режим полного погружения”, мы его также назвали “режим чемпионов”. Для обычной игры вам подойдет и шлем, а для “режима чемпионов” нужна капсула (впрочем вы можете воспользоваться услугами наших центров полного погружения). Особенности “режима чемпионов” - вам недоступны любые помощники - боевые и профессиональные, коими полон обычный режим игры. Это означает, что вы можете использовать только свои собственные навыки и умения. Конечно же их можно и нужно прокачивать у соответствующих учителей и наставников в игре, и только от вас зависит сколько времени вы потратите на изучение, например фехтования на мечах или кузнечного дела. Только от вашего таланта и вашего упорства (примечание: в игре время сжато в два раза по отношению к реальному, это означает что в реальности проходит один час, а в игре два). Но не спешите радоваться. “Режим чемпионов” полностью отключает систему прокачки характеристик - фактически используется только собственное тело, конечно же вы можете тренировать свое тело и да ваши характеристики при этом будут увеличиваться. Также изменяются принципы действия эликсиров и некоторых улучшений, накладываемых на вашего аватара со стороны других игроков или НПС.