— Фаталити, — вспыхнула призрачная надпись.
Я смотрел в мертвые волчьи глаза, как мне чудилось застыло удивление и даже какая-то обида. А меня колотил адреналиновый шторм. Слишком ярки все ощущения, слишком реалистично, слишком натурально, но вдохнув и выдохнув несколько раз, взял свои чувства в узду. Все нормально. Привыкну. В конце концов это ведь игра. И виртуальность.
— Вывести сообщения.
В нижней части поля зрения высветилось несколько полупрозрачных сообщений о полученных достижениях:
— Вы убили противника одним ударом совершив фаталити — получено достижение „Повезло так повезло“. Дополнительная характеристика „Удача“ +1
— Открыта вторичная характеристика Мастерство (мечник) — Увеличивает ваш шанс, что удар нанесенный вами будет смертельным. Кроме того увеличивает ваши шансы на парирование или уклонение.
— Мастерство +2
— Вы победили босса локации — получено достижение „Гроза монстров“. Этот волк терроризировал всю округу. Ваша победа над ним принесла покой в сердца местных жителей. Доступно задание „Заслуженная похвала“. Описание: принесите голову и шкуру волка в деревню Сосновка и отдайте их старосте деревни. Награда — репутация с жителями деревни, вариативно. Отказ от задания или провал задания: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет
— Да
— Опыт +70.
— Получен уровень
— Ваш текущий уровень 1. 0/200
— Доступно 4 свободных очков характеристик.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 8.
Так, что тут у нас. Дотронулся до туши волка, которая тут же исчезла, а у меня в инвентаре появилась шкура и голова волка:
- „Шкура страшного серого волка“, Материал класса „Редкий“. Подходит для обработки», квестовый предмет.
- «Голова серого волка», Материал класса «Редкий». Подходит для обработки, «квестовый предмет».
Путь впереди был свободен и я рванул по тропинке дальше. 99.15…
— Гид, кстати, прошу прощения, а мог бы я вас как либо называть. У вас имя есть, — гид до этого рассказывавший мне об опасностях пребывания в лесу и большей безопасности при нахождении на дороге, замолк и после довольно продолжительного молчания как то неуверенно ответил, — необычно. хмм… хорошо. Можете называть меня Даной.
— Так вот, Дана, — решил я задать беспокоящий меня вопрос — Я тут получил сообщение о том, что у меня поднялась на единицу дополнительная характеристика «Удача». Я собираюсь в дальнейшем играть в «режиме чемпионов». Как это может быть и как это будет на меня влиять.
— Простите уважаемый игрок, — ответила Дана — как мне к вам в дальнейшем обращаться — по имени или по прозвищу.
Кстати, да.
— Меню. Интерфейс. Скрыть отображение имени. Только прозвище.
А потому вернулся к разговору с Даной.
— По прозвищу.
— Так вот, Явар, — продолжила Дана — я тут специально уточнила, что для игроков применяющих «режим чемпионов» некоторые дополнительные характеристики будут доступны. Удача среди таких характеристик. Поверьте — это очень редкая и весьма полезная характеристика. Поэтому примите мои поздравления.
— Понятно, а вот например с мастерством что?
— Мастерство работает немного по другому, нежели в обычном режиме. Там он еще является триггером для изучения новых приемов, также этот показатель участвует в определенных расчетах показателей вашего урона. В вашем случае, он служит как мультипликатор показателя пробивания брони и дополнительного шанса нанесения смертельного удара.
— Пока есть время хочу задать еще один вопрос, — продолжил я свои «расспросы на бегу» — каким образом игровая система рассчитывает мой урон по разнообразным монстрам или по НПС?