— Удача — 3.
— Харизма — 2.
— Восприятие — 2.
— Парирование — 3.
— Уклонение — 7.
Из разного рода моих навыков и умений за прошедший бой изменились сразу несколько.
- «Уязвимые места». Уровень 2/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений.
- «Анатомия» Уровень 2/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком «Уязвимые места».
И изменился мой «Рывок»
- «Рывок» + Ур. 1. Ур.3 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10–20 метров. 3 % шанс сбить противника с ног. Применение — мгновенно. Откат — 51 секунды.
Получается я теперь рывок могу применять без щита, как и со щитом. Неплохо.
Кстати, надо глянуть описание моего звания. Хотя Морана и говорила, что особых жертв себе не требует, однако познакомится поближе со своими обязанностями стоит.
— Адепт-защитник богини Мораны. Это звание не может быть скрыто, пока вы сами не откажетесь от него и от служения своей богини. В определенных случаях может спровоцировать нападения на вас, при этом нападающие не будут помечены как убийцы. Обязанности: Защищать алтари богини от посягательств других богов. Устанавливать по заданию богини новые алтари. Способствовать развитию почитания богини Мораны. Способности: «Темное зрение», пассивное — вы хорошо видите в любой темноте, если только на вас не применено заклинание типа «Слепота». «Переход к алтарю богини», активируемое — доступно только по требованию богини. Переносит вас к алтарю, который требуется защитить. Сценарий. По окончанию сценария вы автоматически перенесетесь обратно. «Темное восстановление» — мгновенно восстанавливает вам 100 % выносливости. Время восстановления — 10 минут.
Мда. За сценарий и за пятиминутный бой и победу буквально на последнем дыхании мне выдали такое количество бонусов, что мне потребовался почти час чтобы только их прочитать и хоть более-менее разобраться. Ох, чую я придется мне за все эти бонусы рассчитываться и счет мне могут предъявить солидный. Впрочем, я не против. Жизнь в игре явно будет не скучная. А еще и двадцатый уровень не за горами. А там и мой вожделенный «режим чемпионов». Интересно, как там будут пересчитаны все мною заработанные здесь характеристики. Кстати, что интересно, кроме вот колец у меня ни оружие ни прочая экипировка не поднимает основных характеристик. Интересно это так случайно получилось или это специально под меня так сделано, само собой в моем персональном случае. Ладно, пошли потихоньку добивать уровень.
Подземелье вроде и не изменилось. Первый встреченный мною скелет был элитником 18 уровня. Базовый уровень очков здоровья на первом уровне составлял 100 единиц. Что соответствовало уровню телосложения в одну единицу. Далее мобы за одну единицу телосложения получали 200 очков жизни. При этом они получали по одному очку телосложения за каждый уровень. Значит у скелета их ровно 18. Так как это элитник — у него их в пять раз больше. Итого 90 очков телосложения. Это означало, что у него было порядка 18000 очков здоровья. У меня было 3300. Почти в шесть раз. Эти расчеты пролетели в голове во мгновение. А дальше мне стало не до этого. Мечи в руки. Надо пробовать разные тактики. Отрабатывать собственные приемы. Интересно как будет выглядеть мой «Рывок» без щита.
— Агва Муэрта, — не забываем бафнуться.
— Рывок.
— Агва Муэрта, — а это уже летит дебафом в противника.
Влетаю в скелета левым плечом. Удар настолько силен, что ребра скелета разлетаются мелкой крошкой. Я же в отличие от скелета почти ничего не чувствую. Так, небольшое сопротивление, будто оперся на стену. Скелет делает шаг назад, восстанавливая равновесие и замирает. Две секунды остановки. Сдвоенный удар мечей и голова скелета отлетает по широкой дуге метра на три. Он стоит еще ровно одну секунду и рассыпается беспорядочной кучей костей.
— Получен опыт 1750 единиц + 200 единиц бонуса за одиночное прохождение + 300 единиц за усложненное прохождение.
А вот совсем не плохо. За три секунды боя я вынес равного мне по уровню элитника и Система щедро мне отсыпала опыта. 2250 единиц опыта. Еще 5 таких скелетов и у меня будет 18 уровень. Если количество паков в этом подземелье будет таким же, как и при простом варианте я смогу здесь за один проход поднять с десяток уровней. С большим воодушевлением я уподобился машине по набору опыта…