— Получен уровень 25.
— Получены 4 очка характеристик.
— Всего доступно к распределению 4 очка характеристик.
— Получено достижение «Первый в мире 25». Вы первый в мире игрок достигший 25 уровня. Вы получаете награду 25 очков характеристик к распределению. Всего свободных очков к распределению 29.
Я устало провожаю взглядом эти слова. Кстати, сообщения что я первый получил двадцатый я не получал. Видимо кто-то апнулся быстрее меня. Вроде как бы радоваться надо такому достижению, но у меня нет никаких моральных сил. Двадцать паков по три мертвяка. Пятьдесят элитных немертвых от 18 до 20 уровня, десять элитников 22 уровня и еще два минибосса 24 уровня. Почти двести пятьдесят тысяч единиц опыта. Двое суток реального времени. Четыре дня прошло на Терре. Я проклял свою жадность. Я проклял тот день и час, когда додумался в одно лицо пройти этот тупое, гадкое противное подземелье. Проклял весь этот готический антураж, мрачность, атмосферность, гниль, вонь. Вот откуда тут могут быть зомби? Разлагающиеся, вонючие зомби. Откуда они здесь если здесь уже лет сто никого не хоронят? Когда мне попался первый, я не выдержал всего этого и заблевал этого несчастного. Тот даже замер от неожиданности и тут же скончался уже окончательной смертью. А эти зомби стали попадаться мне в каждом втором паке. А в каждом первом были мумии. А мумии то откуда? Ведь не пирамида же это. Так нет, такая же вонючая гнусная тупая мумия, как и зомби. Все эти радости обрушились на меня, когда я достиг двадцатого уровня. Система радостно сообщила, что отныне я могу наслаждаться негативными ощущениями в полном объеме, но я почему-то и не подумал, что это и на запахи распространяется. Какое счастье что у меня рубашка есть с -30 % на плохие запахи. Я наверное без нее помер бы там, от этой обессиливающей, непобедимой вони и смрада. Тогда же Система предложила мне подтвердить переход на «режим чемпиона», однако я воспользовался предложенной в этот момент альтернативой, что «режим чемпиона» автоматически включится когда я покину это подземелье. Мне сильно повезло, что упокоенные мною мертвяки сейчас и здесь не возрождаются вновь. Это позволяло мне не торопясь разбирать пак за паком. Кайт великая штука, по крайней мере против довольно туповатых мобов. Наверное с НПС мне было бы тяжелее. Минибоссы были скорее просто более сильные мобы с намеком на какую-то механику. Вот честно я уже несколько раз задумывался о суициде, и только мысль о том, что возможно меня при этом перенесет в начало подземелья, а не в деревню, останавливала меня. Вот передо мной только финальный босс. Без особых изысков Система выбрала мне в противники архилича. Знакомый мне зал с колоннадой по окружности. Только вместо алтаря сейчас в центре зала на возвышении стоит большой трон на котором восседает крупный скелет одетый в какие-то обрывки одежды. Когда-то давно эта одежда возможно была весьма красива и дорога, но сейчас от этого нет и следа. Решив, что босс от меня никуда не денется, я не пересекая порога зала, ложусь спать прямо на пол. Последнюю еду, имевшуюся у меня, бутерброд и остатки воды во фляге я употребил уже часов шесть назад. Так что только сон, хотя бы часа четыре.
Проснувшись, я почувствовал себя получше. Хотя обстановка не способствовала бодрости и хорошему настроению, однако предвкушение окончания этого затянувшегося похода придавал мне сил. Вместо перекуса решил заняться перед боем раскладкой моих очков характеристик.
Вообще этот проход весьма и весьма приподнял меня в плане характеристик. Я про свое сольное прохождение. За эти восемь уровней я помимо очков характеристик добавил в свою копилку
— Сила +10
— Ловкость +18
— Воля +2 (видимо просто за моё упрямство и настойчивость)
— Интеллект +3 (за постоянное использование заклинаний моей богини)
Кроме того поднялись и вторичные характеристики
— Восприятие +2 (за два найденных мною тайника)
— Поиск кладов +2
— Уклонение +13
— Парирование +8
Анатомия и Уязвимые места подросли на уровень. Наконец я стал замечать отметки на противнике. Рывок приподнялся аж на два уровня и достиг пятого. Это дало мне пять процентов шанса сбить противника с ног. И да. Классный момент. Выяснилось, что все удары проходящие по лежащему противнику — критические, а если он при этом еще и оглушен или обездвижен — то множитель критического удара становится равным четырем. И применять я его мог раз в сорок пять секунд. Вообще очень полезный навык. Так. Еще надо вот двадцать девять очков характеристик разложить. Не думая особо долго добавляю