Выбрать главу

Существовало такое понятие, как уязвимость и сопротивление к определенным стихиям и школам магии. Самый простой пример — уничтожить водяной элементаль с помощью магии воды будет катастрофически тяжело, а вот огненный элементаль, напротив, очень просто.

Вместе с этим есть такое понятие, как чистая мана. Ей в принципе сложно кого-то убить. Исключение — существа, не способные использовать или держать в себе ману. Тех можно спокойно так побеждать. Если же некто может использовать ману или хранит ее в себе, использование на нем чистой маны довольно глупое занятие. Он или заберёт ее себе, восстановив пару капель, или проигнорирует. Таким образом можно сделать вывод, что моя атака маной — пшик. Не стоит так делать. Эти рыбки явно магические, ещё и обладают странным заклинанием по высасыванию маны. Я их своими же действиями усиляю. С другой стороны, за счёт попыток изобрести атакующее заклинание, у меня получилось их приманить.

Система так же утверждает, что наиболее универсальная стихия — это "нуль". То есть особый тип маны, не имеющей в себе окраса. Такую магию редко используют, так как она сложна в освоении и требует значительных затрат маны. Когда огненный шар стоит пять, "нуль" стоит десять. Ещё такие заклинания называют "заклинания всех стихий", так как считается, что она может содержать в себе одновременно все стихии. Заклинание, содержащее в себе одновременно четыре стихии, будет стоит в четыре раза дороже, плюс обладает потрясающим эффектом. Система умалчивает многие аспекты, видно намекая, что знания нужно улучшать дальше.

Кроме стихийных заклинаний существуют изначальные элементы: хаос и порядок, свет и тьма. Снова сравнение: если водный шар стоит пять маны, нуль стоит десять, то хаос и остальное все двадцать. Изначальные элементы используются крайне и крайне редко. Вместо них идёт нуль, чтобы формировать заклинания из различных школ магии. Так атака шипом из тени — нуль, смещенный с каплей изначального элемента тьмы. Или нечто такое, по логике и примерах системы. Вполне вероятно, что в действительно может оказаться как-то подругому. Сколько людей — столько и мнений, пускай и система — это не человек.

Голова закипела.

"Так какое атакующее заклинание мне взять? Стихийное, чтобы поменьше тратить маны? Что-то из специализированных школ? Может, система научит изначальной магии? Или нечто другое?.."

*Клац-Клац*

"Меня ждут более важные дела".

Покидав пару сгустков маны, я принялся ждать. Рыба-вампир со своим собратом выпрыгнула ко мне и сразу же вцепилась, намереваясь сожрать. С такими врагами я сражался достаточно, чтобы создать идеальную тактику, без трудов побеждая.

[Энергия +1, +1]

[Энергия: 3]

Из интереса я попытался улучшить поглощение энергии.

[Это умение улучшается автоматически после перехода на следующую ступень]

"Удобно. Можно экономить. Что-ж, тогда возьму медитацию. Она мне всегда помогала".

[Медитативный сон I > II (регенерация +55 %)]

[Энергия: 1]

Отражение маны на третьем уровне чуть-чуть поменяла дальность. Мелочь, а приятно. Больше всего меня напрягает задержка в информации между отражением и мной. Сперва заклинание летит в противника, потом летит ко мне, далее система обрабатывает полученные данные и вырисовывает серую картинку. На всё это требуется время.

Такими темпами прогремел пятый уровень. После улучшения медитации у меня была одна энергия. Для достижения пятого уровня пришлось убить ещё десять рыб-вампиров, что принесло суммарно шестнадцать жизненной энергии. Раз улучшения ничего толком не приносят, я решил просто взять новую ступень, а потом решить, что делать. Пять свободных атрибутов поделил между скоростью обработки и устойчивостью рассудка.

"Система, покажи последнюю информацию ещё раз]

Перед глазамми вспыхнули символы:

[Жизненная энергия: 16]

[Свободные атрибуты: 0]

[Вы достигли лимита текущей ступени: 5 уровень]

[Вы достигли лимита текущей ступени: Поглощение жизни повышено: I > II]

[Поглощение жизни II: позволяет поглощать жизненную энергию цели. Минимальная ступень цели: 2.

[Вам доступна новая ступень]

"Пятый уровень! Наконец-то!"

Только я вчитался в оповещения Системы, как моя радость сразу же исчезла. Из-за повышения уровня поглощение жизни автоматически повысилось. Вроде хорошо, а вроде теперь придётся побеждать более сильных противников. Раз подводные монстры дают мне одну жизненную энергию — это значит они находятся на первой ступени. Мне придётся уйти с насиженного места или попытаться повоевать с теми монстрами переростками.

"Когда-нибудь это должно было случиться… Что-ж. Мне тут уже и так порядком надоело. Пора идти дальше. Поднимаем ступень".

[Вы уверены, что хотите повысить вашу ступень?]

"Да".

[Вы погрузитесь в сон, где сможете выбрать варианты дальнейшего пути. Выход из сна возможен только после прохождения полного эволюционного этапа. После подтверждения вы не сможете вернуться назад. Продолжить?]

"Э-э, нет".

Прежде чем продолжить, я, как смог, завалил проход, потратив кучу времени на клацанье зубами и перемещение земли ко входу. Хорошо, что вода протекла ниже и там можно спокойно регенерировать.

"Теперь все готово. Продолжить".

[Вы уверены?]

"Да уверен, давай уже".

Впервые за эту жизнь на меня свалилась усталость настолько сильная, что я мгновенно заснул и переместился в пространство, где кроме черноты имелись багровые лучи света, идущие с небес. По этим лучам потекли символы Системы:

[Вы не смогли поглотить ядро существа пиковой {1} ступени развития. Варианты дальнейшей эволюции ограничены]

"Чего? Кого?"

Символы исчезли. Вместо них медленно потекли новые.

[Разнообразие жизненной энергии слишком маленькое. Преобразования особой энергии невозможно. Варианты дальнейшей эволюции уменьшены]

"Нет, система, подожди, я ещё могу выбраться наверх! Там были те… как их… большие монстры. Можно попробовать ухватить пару кусков и…"

Символы задёргались и мгновенно поменялись.

Глава 12 [Рыбачущий череп]

[Выберите следующую ступень: ]

[1. Череп утопленника]

[2. Череп преступника]

[3. Череп неудачника]

[4. Ошибка. Недоступно [{Особое}]

[5. Ошибка. Недос…]

(Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижение, которое я испытал. прим. автора)

..

"Проклятая система издевается. Преступник или неудачник? Ещё хуже варианты нельзя было придумать? Почему нельзя было сразу сказать, что я должен "питаться" разнообразно? Может я бы и рискнул, чтобы напасть на тех монстров. Отхватил бы кусочек и улетел".

Глядя на варианты дальнейшего развития я испытывал грусть. Ощущение, словно меня обманули. Вроде всё шло так удачно. Приплыли.

[1. Череп утопленника

Вам будет доступно расовое заклинание магии воды: "удушье".

Вам будет доступно расовое развитие: "черепные плавники".

Вы сможете восстанавливать ману через любой источник воды. В зависимости от количества живых существ вокруг скорость восстановления меняется.

При нахождении на суше регенерация уменьшается за каждый час на -5%

+10 подвижность костей

+10 мощь костей

— 20 скорость обработки

— 5 удача].

[2. Череп преступника

Вам будет доступно расовое заклинание магии земли: "закопанный заживо".

Вам будет доступно расовое развитие: "гнездо червей".