Выбрать главу

Работает только на противниках с положительной удачей. Накладывает на противника особый статус, во время его работы увеличивает ваш урон по нему в зависимости вашей удачи и удачи противника.

Книга заклинаний (стоимость следующей генерации: 8):

Отражение Маны III:

Заклинание создаёт волну по природе схожую со световым лучом. Как только волна соприкоснется с любым источником магии, она отскочит и дарует видимые на обратном пути образы.

Левитация II:

Левитация позволяет телу свободно парить и передвигаться в воздухе. Заклинание требует постоянной подпитки маной для поддержания эффекта. Активация требует 10 маны.

Высасывание маны II:

Высасывает ману у противника. Если у цели закончится мана, она будет вынуждена платить жизнью. Активация требует 5 маны

Способности:

Поглощение жизненной энергии II:

Позволяет поглощать, хранить, использовать энергию жизни. Минимальная ступень цели: 2.

Медитативный сон II {Нежить}:

Вы способны погружаться в глубокий сон.

Эффект: {Сон}, {Ускоренная регенерация костей}

Регенерация: +55 %

Уязвимость к любому нападению: +100 %

Статус:

Нахождение на проклятых землях (Нежить).

Регенерация +100 %

Источник энергии

Регенерация +200 %].

Глава 16 [Одинокий череп]

Императору Империи Саптайз-Вереден, герцогу Мара-на-Кее, графу земель Кееских…

… Его Величеству Саптайзеру третьему.

Отчёт.

Согласно нашей разведке, армия доселе неизвестных противником насчитывает приблизительно тридцать тысяч единиц. Из них как минимум генералы: один Повелитель Небес, двое Смотрящих в Облака. Средний уровень рядовых: Каменный Удар.

За прошедший месяц мы так и не смогли раскрыть расположение их штаба или места, откуда они прибыли. Какие попытки мы предприняли:

1. Взятие в плен. Все пленники, без исключения, не способны членораздельно говорить. Интеллект низок или отсутствует, чем-то схож с бешеными животными. Магические единицы Империи, обладающие магией разума, магией снов, магией иллюзий, потерпели поражение в попытках допроса. Согласно их отчёту, у целей отсутствует адекватное понимание реальности.

2. Взяты в плен представители Кель, с которыми вражеская сторона находится в тесном сотрудничестве. На данный момент мы смогли препятствовать только двум в самопроизвольном уходе из нашего мира. Остальные или имели с собой яд, или находились под скрытой магией. Допрос ещё идет, но прогнозы неутешительны, так как пойманные имеют низкие звания.

3. Вскрыты архивы Кель из разграбленного города Кель-Анор. Мы не смогли обнаружить ничего, что могло представлять интерес.

4. Опрошены учёные. Известные маги. Мудрецы. Подсказатели. Отосланы сотни писем знатным людям, подняты связи в нейтральных странах.

Более подробный отчёт касательно этой темы находится в приложении к письму.

Из всего выше перечисленного следует вывод, что мы совершенно не знаем, кем именно являются новые союзники Кель. Как и не знаем, причастны ли Кэмилья. Наши источники сообщают, что Кэмилья удивлены появлением подмоги на стороны Кель и опасаются, что те вторгнутся в их земли. Вполне вероятно, что это напускное и в действительности они сами готовят войска для совместной атаки на нас.

Отдел прогнозов считает, что срочное решение — в виде отступления с земель Тэньяси — единственное верное решение. Пока мы не найдем способа борьбы с новым противником, сражаться за каждый клочок земли видится ошибочной стратегией. На тактическом уровне мы многократно превышаем силы Кель и их союзников, однако на уровне личной силы на их стороне слишком большое преимущество.

Совет ордена решил именовать новых противников Демонами. С позволения вашего Императорского Величия далее их следует называть именно так, а никак иначе. В поддержку расследования была создана группа, названная Последней Кровью.

Смеем просить Его Святейшества Саптайзеру выделить больше средств для борьбы с демонами, а также отправить делегацию на Горы Мудрецов, мы должны убедить мастеров выступить на нашей стороне.

Доклад будущего старейшины Ордена Последней Крови, третья Кристаллическая Война

***

По широкой пещере, где свободно могут идти двое людей, катился странный предмет. Череп. Он кусал землю, после чего подпрыгивал, пролетал полметра, падал, снова катился. И так по кругу. Порой земля становилась шероховатой, шла вверх, или вниз, из-за этого череп неуклюже останавливался, застревал в ямках, врезался в стену.

Этим черепом был я.

Путешествовать в подземелье, с каждым поворотом, становилось все сложнее и сложнее. Особенно, когда отражение маны не могло найти ману в стенах. Неповоротливая черепашка, чем является сейчас мое тело, билась о стену в поисках чего-то вроде пути дальше. Как никогда раньше я ощущал себя слепым котенком, идущем наобум.

"Как-будто качусь в пасть дракону…"

Ад, а не подземелье.

На повороте случилось нечто. У меня зачесался лоб. Рога.

Представьте себе, как чешется лоб. Первая мысль — почесать руками.

У меня нет рук.

Через миг чувство пропало. Отражение маны принесло со стороны поворота фигуру живого существа. Выглядело оно как горбатое чудовище с пятью лапами и неестественной челюстью с наклоном вниз.

Пока я пытался понять где пятилапый конкретно находится, монстр удивительным образом оказался около меня. Отражение показало, что тот стоит… прямо в сантиметре.

"Оно меня нюхает? Хм, интересно, чем пахнет нежить? Скорее чем-то не вкусным, верно?"

Следующее отражение показало, что монстр отвернулся.

"Шанс! Высасывание маны! Черная монета!"

[Ваша удача: -10, удача цели: 2]

[Бонус к урону: +0,2 %]

[Удача цели уменьшена]

Монстр задергался. Плотность его маны уменьшилась. При этом фигура размывалась в сторону стены слева.

"Получай! Высасывание маны!"

К несчастью, заклинание потратилось впустую. В качестве предосторожности я взлетел вверх и укусил потолок, чтобы тому было сложнее до меня добраться. Остаётся надеяться, что прыжки в высоту — его слабость.

"Пока я держусь зубами за уступ на потолке ему меня не достать".

"Ещё раз! Отражение! Ага, высасывание!"

Его отражение стало ещё более бледным. По фигуре вспыхнули багровые искры.

"Не понял, он ещё жив? Отражение!".

Следующее, более мощное, отскочило от стены и, попав дальше по коридору, вернуло убегающую фигуру.

"Убежать пытаешься? Не позволю!"

Прежде чем монстр умчался прочь, я активировал левитацию на полную и в стремительном рывке укусил того в лапу. Враг открыл пасть и, едва среагировав, получил снова высасывание маны.

"Его аура становится более слабой. Нужно добить. Устроим ему сотрясение мозга. Когда попытается сбежать, я использую левитацию и, со всего маха, спикирую. Главное не упустить момент"

Фигура монстра крутилась, бросалась вверх, но никак не могла достать меня наверху. Вскоре у меня появился шанс. Его жизнь закончилась, как только тот отвернулся и захотел убежать.

[Энергия: 1 > 3]

[Уровень: 5 {1/32}]

[Жизненная Энергия: 3]

[Мана: 22/52]

"Отлично, мой план сработал. Ослабленный от высасывания маны монстр не выдержал удара в голову. Рискованно, зато действенно. При случае нужно приобрести какой-нибудь более полезный атакующий навык".

Больше всего меня тревожили траты маны. С помощью магических знаний я смог снизить цену на отражение, но остальные заклинания всё ещё дороги. Левитацию растянуть с убежища у озера получилось, а вот высасывание маны… оно не оправдало надежд. Я думал, что смогу восстанавливать ману в бою. На деле, до тех пор, пока противник может сопротивляться, высасывание ничего не даёт. Только тратит. При этом оптимизировать высасывание у меня не выйдет, так как оно скопировано. В лучшем случае влить побольше маны, слегка увеличив силу заклинания. В обратную сторону так не выйдет. Нужно повышать уровень.