[СТАТУС:
Имя: Сезар
Раса: Нежить
Ступень эволюции: 2
Текущая эволюция: Череп Неудачника
Уровень: 9 {0/500}
Жизненная Энергия: 34
Лимит маны: 80 (160-50 % (кристаллическая решетка +100, ск. о +60))
Атрибуты {следующий уровень: +10, +10}:
Мощь костей: 2
Подвижность костей: 2
Прочность костей: 9
Устойчивость рассудка: 10 {+25}
Скорость обработки: 20 {+40}
Объем Духа: 11
Удача: -20
Особенности эволюции:
Кристаллическая решетка VI:
Меняет крохотную часть черепа, добавляя кристаллические структуры. Позволяет хранить ману [+100 мана лимит].
Специализация: Кристаллический поглотитель: пассивно поглощает ману из окружающей среды
Проблемные Рога V:
Рога способны обнаружить и предсказать опасность. Скорость и эффективность обнаружения зависит от уровня.
Специализация: Чувствительные рога. Значительно повысится чувствительность к перепадам маны в окружающей среде
Кристаллический генератор
Распад — кристалл уничтожается под высоким давлением кристаллической решетки. Выбранное заклинание будет усилено, откроется умение "перегруз". Перегруз — заклинание работает на предельной мощности, необходим один кристалл
Внедрение — Кристалл будет внедрен в кристаллическую решетку. Мгновенно восстанавливает 50 маны {низкая плотность маны}
Навыки:
Магические знания V:
Общее понимание фундаментальных законов магии, а также способность разбираться в любых магических вопросах.
Скорость обработки: +40
Устойчивость рассудка: +25
Специализация: Копирование: существует шанс скопировать любой увиденное заклинание. Шанс зависит от сложности заклинания и знаний владельца.
Умения:
Боевые челюсти I:
Вы сможете наносить физический урон с помощью укусов. Требуется 0.1 маны
Черная монета I
Работает только на противниках с положительной удачей. Накладывает на противника особый статус, во время его работы увеличивает ваш урон по нему в зависимости от вашей удачи и удачи противника.
[Поглощение земли]
[Преобразует землю в Ману. Активация: 1 мана, возврат: 0.2 маны]
Книга заклинаний (стоимость следующей генерации: 32):
Отражение Маны III:
Заклинание создаёт волну по природе схожую со световым лучом. Как только волна соприкоснется с любым источником магии, она отскочит и дарует видимые на обратном пути образы. Требуется 1-10 маны.
Левитация II:
Левитация позволяет телу свободно парить и передвигаться в воздухе. Заклинание требует постоянной подпитки маной для поддержания эффекта. Активация требует 10 маны.
Высасывание маны {К} II:
Высасывает ману у противника. В случае отсутствия маны противник получит магический урон. Активация требует 5 маны
Луч света III:
Проецирует луч чистого света. Активация требует 20 маны. Максимальное усиление до 40 маны.
Призыв слайма {К} I:
Призыв монстра {К} {слайм 1 уровень}. Количество зависит от объёма духа (+1 за каждые 5 единиц объёма духа). Слайма можно один раз наделить уникальными характеристиками и способностями с помощью других заклинаний. Активация призыва требует: 1 мана (на воде), 5 маны (на суше)
Заморозка {К} I:
Замораживает цель на расстоянии не более метра. Активация требует: 5 маны.
Ментальная связь I:
Заклинание образует между вами и целью ментальную связь.
Магический подкоп I
Быстрое рытьё с помощью маны
Ментальное Рабство I
Превращает разумное существо в раба. На поддержание статуса необходима постоянная трата маны, зависящая от его силы.
[Раб: Акки'си]
[Лимит маны: -50 %]
[Рабы 1/1]
Телекинез V {К}
Вы можете управлять на расстоянии предметами. Для активации требуется 1 мана.
Специализация: агрессивный телекинез (доступно преодоления магической защиты)
Магия крови: поглощение
Поглощает кровь цели для восстановления сил.
Способности:
Поглощение жизненной энергии II:
Позволяет поглощать, хранить, использовать энергию жизни. Минимальная ступень цели: 2.
Медитативный сон II {Нежить}:
Вы способны погружаться в глубокий сон.
Эффект: {Сон}, {Ускоренная регенерация костей}
Регенерация: +55 %
Уязвимость к любому нападению: +100 %
Статус:
Нахождение на проклятых землях (Нежить).
Регенерация +100 %
Источник энергии
Регенерация +200 %].
Глава 49 [Испуганный Череп]
Первые лучи солнца упали на крепостные стены столицы Империи Вереден-Саптайз. Жители успели уже давно проснуться, а некоторые даже и не ложились спать, продолжая подготовку к самому важному событию за последнее десятилетие для всей страны. Сегодняшний день попадёт в история как коронация императора Айграна Пятого Саптайз. Его отец, Айгран Первый Саптайз, скончался пятнадцать лет назад при подозрительных обстоятельствах, прямо в день рождения пятого сыта. Впоследствии его дети гибли один за другим, выжил лишь Айгран Пятый.
— Быстрее, быстрее! — кричал дворянин рабочим. — Всё должно быть идеально! Ты… кусок дерьма! Ты зачем туда это поставил?!
Согласно древней традиции император обязан пройти путь от главных ворот до вершины дворца, чтобы каждый из жителей столицы, а также гости, могли засвидетельствовать его величие. Путь избирался тщательно, по широким улицам, с финальной часть на главной площадью перед дворцом. Из-за такой близости к народу традиция часто подвергалась критике, особенно после покушений. Привело это к тому, что обычные люди стали поговаривать нечто вроде: "если на будущего императора никто не нападёт, то он вовсе и не император, а самозванец!" Поэтому дворяне, приближенные к управлению страной, были вынуждены сами разыгрывать красочные спектакли, поддерживая таким образом престиж короны.
Когда наступил час Похода у главных ворот собралось настолько много людей, что даже дворяне, стоящие в робком обособлении от народа, дрогнули, представив, что они будут делать в случае провала праздники. Обычные люди их мало волновали, на их стороне количество, но никак не сила. Источник страха — в сердцах дворян — происходил от Ордена Последней Крови, который всегда состоял исключительно из черни. Одни участники ордена стояли на стенах, другие прятались в тени, следя за порядком. Грандмастера, как всегда, никто не заметил.