Выбрать главу

Толпой и черта бить легче!

Так вот, индусы садились за доску вчетвером. У каждого была армия из 4х пешек, одного коня, одного слона, одной башни и одного короля, типа командира этого войска. Ставились четыре армии, понятно, свастикой — схему я приводить не буду, чтобы не закрыли за пропаганду, но нагуглить старинные индийские шахматы можно легко.

До концепции сделать каждому юниту раздельные характеристики "атака-защита-ходы" индусы еще не додумались. Пешка у них точно так же валила слона, если была ейная пешечная очередь ходить. Вот для определения очереди-то и кидался обычный шестигранный кубик. В некоторых вариантах игры он определял номер игрока, который имеет право сделать ход. В некоторых вариантах все игроки ходили строго поочередно, но выпавшее на кубике число определяло, сколько фигур игрок имел право двинуть в этом ходу. Выпала шестерка — пошла в атаку почти вся армия. Выпала единичка — сиди дружи.

Потом прото-шахматы попали к персам, а там и семьи были поменьше, и в математику персы умели лучше. Кубик они выкинули, армии сдвоили. В каждой армии образовалось два короля, и для сохранения армейского принципа единоначалия одного из них сделали визирем. Типа как служилым князем. Королевой ферзя обозвали уже европейцы, и не спрашивайте меня, почему, господа гусары.

В ходе развития шахмат немного менялись ходы фигур. Скажем, ферзь в четырнадцатом веке мог ходить в любом направлении, но только на одну клеточку. Не оформили тогда еще понятие "рокировка". Были вопросы со "взятием на проходе". И так далее, не суть важно.

А важно, что шахматы учат пониманию последствий. Каждый ход влечет за собой ответный ход противника. Если даже ты стоишь на идеальной позиции, ты обязан ходить в свою очередь, и собственными руками разрушать неуязвимое построение. Для примера, в японской игре "го" ты не обязан ходить, если считаешь, что твоя позиция достаточно хороша и так. В шахматах обязательно делать ход — и, снимая вражескую фигуру, ты вступаешь на обстреливаемую клетку. Артиллерия открывает огонь, тем самым обозначая для противника свои координаты. Либо увози пушки, теряя на это драгоценный ход! — либо жди ответного удара с риском потерять и пушки тоже.

Поэтому при планировании системы огня, при управлении войсками с огнестрельным оружием, так важно понимать последствия каждого своего хода. И видеть ходы-варианты-возможности хотя бы на два-три шага вперед.

Поэтому именно шахматы, а не, скажем, нарды или там подкидной.

Почему черные

Это совсем просто: черный цвет у артиллерии с давних времен, цвет сгоревшего пороха. Особенно живописная сцена есть у Николая Берга, в дилогии про Паштета. Вот попадает наш попаданец к Ивану Грозному — и сразу, как положено, подвиги. Кровавый замес, битва при Молодях, татары штурмуют гуляй-город, и попаданец там геройски отбивается.

Но вот враг отброшен, попаданец кидается было в преследование — тут немецкий наемник, начальник аж целой одной пушки, попаданца останавливает и объясняет: "Воевать "белым" оружием, "холодной сталью" — дело рыцарей. Мы должны действовать нашим оружием, черным!"

И совок пороха в пушку так — ш-шух!

Совок с немецкого — шаффель. В белорусском языке совковая лопата так и называется "шуфля". А выдвижной ящик — "шуфлядка".

Впрочем, это такое лирическое отступление на край. Крайнее отступление, как теперь модно говорить. Отступать некуда, позади три слона и черепаха, так что я прекращаю недозволенные речи.

Сколько всего придумано, чтобы убивать — ну или чтобы тебя не убили; выбор, как всегда, каждый делает сам.

(с) КоТ

Гомель

22.05- 9.07.2023