Изба состояла из единственной комнаты, в полутьме я разглядел стол, скамью и — о, круто! — печь. На нее и вскарабкался, упал на соломенный тюфяк, закатал рукав. Татушка ярко светилась в темноте. И то ладно, хоть лоб не расшибу.
Я потер уставшие глаза и принялся листать татуировку. Здоровье — шестьдесят. Интересно, это много или мало? Впрочем, чего тут гадать, мало, конечно, раз начальный уровень. Блин, вот уж не думал, что когда–нибудь стану игровым персонажем!
Что дальше? Ага, параметры, восемь штук, сейчас все по единице:
Сила, ловкость, интеллект, выносливость, интуиция, обаяние, пытливость и удача.
От силы зависят мощность атаки, количество здоровья и грузоподъемность, от ловкости — меткость и способность уклоняться от ударов… В общем, все стандартно, возьму уровень, тогда прочитаю внимательнее.
Обаяние определяет отношение к вам со стороны мирных НПС, снижается стоимость товаров и услуг.
Дело, конечно, хорошее, знать бы еще, кто тут реальный человек, а кто — этот самый НПС. То есть понятно, что в обычной виртуальной игре это компьютерный персонаж, управляемый системой. А здесь? Вот Элмер, к примеру, точно непись. И Лаврентий. И многие торговцы. Ибо не бывает в реальности ни Шреков, ни гномов, ни говорящих собак. Кто они, биороботы с искусственным интеллектом, как говорил Серега? А может, и без интеллекта, какие–нибудь умники из теплого офиса ими управляют да над нами посмеиваются. Одни вопросы.
Интуиция влияет на шанс критического удара, а также на способность видеть пророческие сны, слышать предсказания.
От пытливости зависит возможность создавать и ремонтировать вещи, способность к наукам, добыче ресурсов, инженерии.
Офигеть, тут и инженеры есть?
Удача определяет вероятность положительных эффектов от ваших базовых параметров, увеличивает шанс получить хорошую вещь с монстра и многое другое.
Неплохая штука, беру на вооружение.
Едва я закончил, как бипер тихо пискнул, и на дисплее высветилось:
Знание мира: +1., текущее значение: 2.
А когда же появилась первая единица? Я торопливо перемотал немногочисленные прошлые записи, но ничего похожего не нашел.
Ну, а теперь спать, спать. Я поудобнее устроился на тюфяке и прикрыл глаза, однако свет от татушки мешал. Одернул рукав, стало темнее, но все равно откуда–то шло мягкое свечение. Повертел головой и обнаружил внизу штанов маленькие сияющие буквы:
Крестьянские порты. Физзащита: +1, прочность: 10/10, минимальный уровень: 1.
Аналогичная надпись нашлась и на рубахе. А вот на медальоне, до сих пор болтавшемся на моей шее, сзади виднелась совсем другая, блеклая и без подсветки:
Амулет. Не идентифицирован.
А вот это уже интересно! Выходит, эта безделица и в самом деле может чего–то стоить. Надо завтра выяснить, кто тут занимается распознаванием шмота. Но носить амулет не стоит — пока он бесполезен, к тому же выглядит, словно с помойки.
Я аккуратно снял его с шеи и натянул до ушей лежавшую на печи рогожку.
Спал я плохо. Всю ночь снились какие–то неясные тени, слышались тяжелые вздохи и отдаленные стоны. Они были настолько реальны, что я раз пять просыпался и внимательно прислушивался. Но тишина стояла гробовая, деревня словно вымерла — ни разговоров, ни смеха, ни шагов. И я снова погружался в сон.
Глава 5. За околицей
Окончательно я проснулся на рассвете и не сразу сообразил, где нахожусь. Буквально в метре надо мной нависал деревянный, с червоточинами, потолок. А, ну да, печка.
Я быстро оделся и соскользнул вниз по приставной лестнице. Оглядел свое новое жилище — да уж, небогато. Стол с лавкой, на которой лежит моя сума, кособокий буфет, бадья с водой у жестяного умывальника, рядом — кусок мыла и скребок, похожий на старинную бритву, да небольшой сундучок. А где жратву хранить? В избе жарко, что ни принеси — за полдня стухнет. Хотя, может, тут еда специальная, непортящаяся.
В животе заурчало, пришлось обыскать буфет. Плошки, кружки, вилка с ложкой, пара чугунков, фляга, свечи и спички. И никакой еды, от слова «совсем». Впрочем, ожидаемо, я уже понял, что здешний подход — крутись, как хочешь. Ничего, прорвемся. Вот только дурацкая слабость, появившаяся вчера, по–прежнему не отпускала. Видимо, придется подкачаться, чтоб вернуть былую форму.
Но прежде, чем идти на охоту, надо глянуть, что еще записано в татушке. Параметры все по единице, а дальше? Ага, характеристики. Я сел на лавку и задумчиво принялся листать список:
Здоровье: 60/60, зависит от силы и выносливости.