(несмелая, робкая моя улыбка…)
— Довольна, — несмело закивала головой. Резкий разворот — и тут же пошагала прочь, уже натаскивая на себя шлем.
У губы… губы все сильнее и сильнее растягиваются в счастливой, искренне счастливой, улыбке.
Нравлюсь…
Глава Тринадцатая
— И так. Теперь все, что прежде вы сами читали, попытаюсь я вкратце рассказать, уже окончательно расставив все точки над "i".
ПТБ состоит из трех баз — БПК (база первой команды), БВК, ТОС (точка общего сбора), — и непосредственно самого поля битвы.
Каждый раз состязания проходят на разных ПТБ — а, значит, местность вам будет изначально неизвестна (а зачастую — и вовсе незнакома). Общая картина такова: приезжаем на ТОС, где совершается перекличка, сверяем с противником планы. Выпускается желтая ракета — сигнал "готовности".
Время пошло: двадцать минут, чтобы добраться на свой БПК/БВК, оснаститься оружием, привести в порядок костюмы. В общем, приготовиться к бою.
Таймер добегает до нулей — точно по времени запускают Командиры зеленые ракеты — сигнал готовности и факт начатого боя.
Команда срывается вперед. Капитан (староста- в вашем случае это Света Киряева или ее замена — Лера Клинко) остается со мной — начинаем изучать план поля. Чем быстрее справимся — тем быстрее команда обретет "глаза": помним, все, без исключения, в взводе, подчиняются указаниям, приказам Капитана. Ориентируясь по карте, следя за товарищами по своему радару, он будет полностью координировать действия группы, при этом, конечно, желательно, и сам успевает воевать, уничтожать противника.
И так, теперь непосредственно перехожу к ранениям:
Всего три вида:
Критические — КР — голова, грудь (область сердца).
Тяжелые — ТР — живот, грудь (правая половина тела).
Легкие — ЛР — руки, ноги.
Математика "жизни-смерти" проста:
1 КР
2 ТР
1 ТР + 2 ЛР
3 ЛР
… равно — убит.
Всего три жизни. Но радоваться рано.
Павший рапортует всей команде о поражении. Отключает свою активность на радаре (датчик на шлеме). Возвращается на базу. Двадцать минут отсиживается в наказание — и лишь потом вновь возвращается в строй.
Соответственно, время пока вы передвигаться между точками падения и БК — непосредственно влияет на общую продолжительность такого "отсутствия" в бою.
Помним, ваше участие в состязании — не номер для массовки, а болезненная потребность — лишь сообща можно вырвать победу.
Так же, кто продержится все пять часов, сохранив три жизни целыми и "убив" минимум одного соперника, принесет дополнительный бонус команде в десять очков. Но при всем этом помним, кемперить[2] строго запрещено — дольше, чем пятнадцать минут, на одной позиции нельзя находится — постоянно передвигайтесь. Я за этим буду строго следить, и не надейтесь на мою лояльность, пусть даже я и ваш тренер, но на ПТБ — я беспристрастен. Когда-то… это вам жизнь спасет, ибо привыкнете прятаться и отсиживаться в кустах — на том и сложите свою голову в реальном бою.
— А как же тогда нормально снайперить?
— Как, как? Передвигаясь и выискивая врага, а не натирая мозоли на пятой точке.
Ладно. Не сбивай, Света.
И так, возвращаемся к делу.
Что еще не сказал?
Ах, да. По окончанию состязания, или же когда из двух команд останется "живым" лишь один боец, выпускается синяя ракета — с этого момента у вас десять минут, чтобы добежать на свою базу, прежде чем в небо взлетит финальная… Красная. Команда должна быть в сборе.
Не успели — значит, засчитывается как ранее "убиты". А то и вообще, можно всю команду таким способом утащить в "проигрыш".
Это очень важный момент. Поначалу очень много боев так сливается — на радостях забывают про Красную сигналку. И хоть кол на голове чеши — оно расслабиться, идет, радуется, упивается (еще призрачной) победой и концом сражения — а в то время… убегают дорогие секунды… и нам засчитывают поражение.
Финальный подвох — много что решает. Потому еще до взлета Синей ракеты — желательно уже продвигаться в сторону баз. Ясно?
Ну, вот и всё…
Главное рассказал, остальное — поймете в процессе.
И да, после Красной — всем взводом направляемся на ТОС, подсчитываем результаты и Командиры выносят решение.