Выбрать главу

- Спасибо, и в мыслях не было, спасибо.

Я поднял камень, который показался мне не таким уж и тяжёлым. Думаю, это будет проще, чем мне казалось изначально. И как ни странно, так и оказалось. Каждые 10 минут камень становился тяжелее, но длилось это секунд 30, а потом его вес, будто бы возвращался в норму. Я в принципе так и думал, пока не заметил, что внутреннее чувство насыщения, теряет по проценту с каждым таким облегчением.

Когда на таймере осталось 7 минут, камень вдруг потяжелел вдвое, и я чуть его не уронил. Мысленные проценты поползли вниз:

21%... пополните процент насыщения.

20%

19%

Когда на 15% таяние моего насыщения остановилось, я выдохнул.

Джен зашёл, когда таймер мигал десятью секундами. Хмыкнув, он дождался, пока не будет ровно ноль.

- Бросай камень, и пойдём настраивать интерфейс. Я упустил из виду, что ты оборотень, тебе надо было начинать со 2-ого уровня сразу. Ну, ничего, завтра будет новый день, верно? - он как-то нехорошо ухмыльнулся и повёл меня за собой.

Честно говоря, я не ожидал, но мы пришли в библиотеку и сели за стол друг напротив друга.

- Значит краткий экскурс. У тебя был заблокирован интерфейс, а потому - ты не видел ни иконок баффов, ни дебаффов, не видел время восстановления способностей и не мог открыть ветки талантов. Сейчас с пересозданием персонажа тебе это всё открылось, а значит мы можем это настроить. Сейчас я запрошу доступ к твоему интерфейсу и сделаю его стандартным для твоего класса, всё таки наработки у нас есть даже по оборотням.

Персонаж Джен просит доступ к вашему интерфейсу сроком на 5 мин.

Разрешить?

Мысленно одобряю запрос, и мир вокруг меня начинает меняться.

На переферии зрения в верхнем правом углу появляется какой-то кружок, сосредотачиваюсь на нём и вруг передо мной перекрывая обзор раскрывается карта.

Медицинский центр. Библиотека.

Рядом со мной жёлтая точка подписанная Джен. И куча жёлтых неподписанных точек рядом.

Ух, её получилось смахнуть как облачки, но пока я разглядывал карту, появились ещё значки.

На самом деле, я как будто одел очки, и по краю рамки этих очков расположена значки.

Слева вверху прямо напротив карты вижу четыре полоски. Зелёную, синюю, красную, жёлтую.

Присмотрелся и они развернулись в

ХП: 250 из 250

Мана: 100 из 100

Насыщенность 14 из ??

Энергия: 70 из 100

Энергия постепенно прибавлялась, видимо просела во время тренировки. Да, разбираться с этим придётся. Да и привыкнуть к этому будет тяжело.

Снизу на рамке появились значки.

Человеческая фигура, дерево, книга и вопросительный знак. Ну что, надо смотреть. Мысленно тыкаю в человечка.

Треч  - Уровень 1.

Класс - Сошедший с ума Перевёртыш.

Видимый класс - Оборотень.

Характеристики:

Сила - 5. (73%)

Выносливость - 5. (78%)

Ловкость - 5. (23%)

Интеллект - 7. (55%) 

Дух - 6. (92%)

Свободных очков характеристик: 5.

Способности:

Трансформация - активная используемая - изменение тела под нужды персонажа. Использует ману+насыщенность. При нехватке насыщенности, использует ХП персонажа.

Обратная трансформация - пассивная - регенерация +2 ХП в мин. при насыщенности более 30%, + 5 ХП в мин. при насыщенности более 50%, +10 ХП в мин. при насыщенности более 80%, + 15 ХП в мин. при насыщенности 100% и более.

Разорвать на части - пассивная - шанс нанести кровоточащую рану и вызвать страх у противника повышен на 25%.

Баффы/Дебаффы:

Постоянный эффект - Божественный взгляд. (Орбод следит за вашими успехами и неудачами, вы можете рассчитывать как на его помощь, так и на его кару)

Любопытно...поехали дальше - дерево.

Передо мной распахнулись две таблицы с иконками. Одна называлась Оборотничество, а вторая Гладиаторство.

Над ними висела надпись про 3 доступных очка для распределения и в каждой ветке было подсвечено по две иконки, а остальные были размазаны так, что прочесть их не представлялось возможным, видимо сначала нужно выбрать, что именно качать и вложить туда таланты.

В Оборотничестве были доступны:

Ловкость лиса - пассивный навык - увеличивает вашу ловкость на 10% от исходного значения характеристики и изменяется с её увеличением.

Сила удава - пассивный навык - увеличивает вашу силу на 10% от исходного значения характеристики и изменяется с её увеличением.

А вот в Гладиаторстве:

Стойкость воина - пассивный навык - увеличивает вашу защите на 10% при экипировании разными типами одежды (не меньше 2 типов).

Рывок - активная способность - при активации вы совершаете рывок, до 10м, в сторону противника и оглушаете его на 0.3 - 1.5 сек. 

- Я бы советовал брать профильную ветвь талантов, - раздался голос моего нового наставника, - всё таки она всегда таит в себе скрытые и уникальные таланты на чуть больших уровнях.Разве что ты желаешь стать частым гостем Арены - тогда бери боевку.

Решив, что подумаю над этим позже - я смахнул в сторону древо.

Оставалась книга и вопросительный знак.

- Книга - откроет тебе доступ к активным навыкам. Один ты сможешь навесить на правую руку, а один на левую. Заменить их можно в любой момент, даже в бою, главное наловчиться. Но так как у тебя сейчас только один активный навык и он использует всё твоё тело у тебя тут некий бонус. Получается, когда у тебя откроется больше активных навыков - твоя трансформация никуда не денется, а ты сможешь использовать ещё 2 скила. Недокументированный бонус.

Поэтому книга заклинаний тебе не нужна в данный момент. А вопрос - это внутренняя библиотека, с которой ты будешь разбираться в свободное время. Она позволит тебе настроить интерфейс максимально удобно.

- Спасибо за помощь. Я у вас в долгу, сам бы ни за что не разобрался.

- Про долг, это хорошо, что ты понимаешь. Значит уровень адекватности в норме. А теперь у нас вторая тренировка, а после неё обед. Потом уже встретишься со своей группой и вторая половина дня у вас выделена на зачистку - вплоть до ужина. Можете начать хоть за час до него, но на ужине должны быть все. Попыток на зачистку всего 3. Ну, это тебе потом расскажут. А теперь, бегом за мной.

Я кивнул, поняв, что общаясь с Дженом, лучше молчать и внимательно слушать, потому что проверять его неудовольствие на себе - плохая затея.