- Спасибо, и в мыслях не было, спасибо.
Я поднял камень, который показался мне не таким уж и тяжёлым. Думаю, это будет проще, чем мне казалось изначально. И как ни странно, так и оказалось. Каждые 10 минут камень становился тяжелее, но длилось это секунд 30, а потом его вес, будто бы возвращался в норму. Я в принципе так и думал, пока не заметил, что внутреннее чувство насыщения, теряет по проценту с каждым таким облегчением.
Когда на таймере осталось 7 минут, камень вдруг потяжелел вдвое, и я чуть его не уронил. Мысленные проценты поползли вниз:
21%... пополните процент насыщения.
20%
19%
Когда на 15% таяние моего насыщения остановилось, я выдохнул.
Джен зашёл, когда таймер мигал десятью секундами. Хмыкнув, он дождался, пока не будет ровно ноль.
- Бросай камень, и пойдём настраивать интерфейс. Я упустил из виду, что ты оборотень, тебе надо было начинать со 2-ого уровня сразу. Ну, ничего, завтра будет новый день, верно? - он как-то нехорошо ухмыльнулся и повёл меня за собой.
Честно говоря, я не ожидал, но мы пришли в библиотеку и сели за стол друг напротив друга.
- Значит краткий экскурс. У тебя был заблокирован интерфейс, а потому - ты не видел ни иконок баффов, ни дебаффов, не видел время восстановления способностей и не мог открыть ветки талантов. Сейчас с пересозданием персонажа тебе это всё открылось, а значит мы можем это настроить. Сейчас я запрошу доступ к твоему интерфейсу и сделаю его стандартным для твоего класса, всё таки наработки у нас есть даже по оборотням.
Персонаж Джен просит доступ к вашему интерфейсу сроком на 5 мин.
Разрешить?
Мысленно одобряю запрос, и мир вокруг меня начинает меняться.
На переферии зрения в верхнем правом углу появляется какой-то кружок, сосредотачиваюсь на нём и вруг передо мной перекрывая обзор раскрывается карта.
Медицинский центр. Библиотека.
Рядом со мной жёлтая точка подписанная Джен. И куча жёлтых неподписанных точек рядом.
Ух, её получилось смахнуть как облачки, но пока я разглядывал карту, появились ещё значки.
На самом деле, я как будто одел очки, и по краю рамки этих очков расположена значки.
Слева вверху прямо напротив карты вижу четыре полоски. Зелёную, синюю, красную, жёлтую.
Присмотрелся и они развернулись в
ХП: 250 из 250
Мана: 100 из 100
Насыщенность 14 из ??
Энергия: 70 из 100
Энергия постепенно прибавлялась, видимо просела во время тренировки. Да, разбираться с этим придётся. Да и привыкнуть к этому будет тяжело.
Снизу на рамке появились значки.
Человеческая фигура, дерево, книга и вопросительный знак. Ну что, надо смотреть. Мысленно тыкаю в человечка.
Треч - Уровень 1.
Класс - Сошедший с ума Перевёртыш.
Видимый класс - Оборотень.
Характеристики:
Сила - 5. (73%)
Выносливость - 5. (78%)
Ловкость - 5. (23%)
Интеллект - 7. (55%)
Дух - 6. (92%)
Свободных очков характеристик: 5.
Способности:
Трансформация - активная используемая - изменение тела под нужды персонажа. Использует ману+насыщенность. При нехватке насыщенности, использует ХП персонажа.
Обратная трансформация - пассивная - регенерация +2 ХП в мин. при насыщенности более 30%, + 5 ХП в мин. при насыщенности более 50%, +10 ХП в мин. при насыщенности более 80%, + 15 ХП в мин. при насыщенности 100% и более.
Разорвать на части - пассивная - шанс нанести кровоточащую рану и вызвать страх у противника повышен на 25%.
Баффы/Дебаффы:
Постоянный эффект - Божественный взгляд. (Орбод следит за вашими успехами и неудачами, вы можете рассчитывать как на его помощь, так и на его кару)
Любопытно...поехали дальше - дерево.
Передо мной распахнулись две таблицы с иконками. Одна называлась Оборотничество, а вторая Гладиаторство.
Над ними висела надпись про 3 доступных очка для распределения и в каждой ветке было подсвечено по две иконки, а остальные были размазаны так, что прочесть их не представлялось возможным, видимо сначала нужно выбрать, что именно качать и вложить туда таланты.
В Оборотничестве были доступны:
Ловкость лиса - пассивный навык - увеличивает вашу ловкость на 10% от исходного значения характеристики и изменяется с её увеличением.
Сила удава - пассивный навык - увеличивает вашу силу на 10% от исходного значения характеристики и изменяется с её увеличением.
А вот в Гладиаторстве:
Стойкость воина - пассивный навык - увеличивает вашу защите на 10% при экипировании разными типами одежды (не меньше 2 типов).
Рывок - активная способность - при активации вы совершаете рывок, до 10м, в сторону противника и оглушаете его на 0.3 - 1.5 сек.
- Я бы советовал брать профильную ветвь талантов, - раздался голос моего нового наставника, - всё таки она всегда таит в себе скрытые и уникальные таланты на чуть больших уровнях.Разве что ты желаешь стать частым гостем Арены - тогда бери боевку.
Решив, что подумаю над этим позже - я смахнул в сторону древо.
Оставалась книга и вопросительный знак.
- Книга - откроет тебе доступ к активным навыкам. Один ты сможешь навесить на правую руку, а один на левую. Заменить их можно в любой момент, даже в бою, главное наловчиться. Но так как у тебя сейчас только один активный навык и он использует всё твоё тело у тебя тут некий бонус. Получается, когда у тебя откроется больше активных навыков - твоя трансформация никуда не денется, а ты сможешь использовать ещё 2 скила. Недокументированный бонус.
Поэтому книга заклинаний тебе не нужна в данный момент. А вопрос - это внутренняя библиотека, с которой ты будешь разбираться в свободное время. Она позволит тебе настроить интерфейс максимально удобно.
- Спасибо за помощь. Я у вас в долгу, сам бы ни за что не разобрался.
- Про долг, это хорошо, что ты понимаешь. Значит уровень адекватности в норме. А теперь у нас вторая тренировка, а после неё обед. Потом уже встретишься со своей группой и вторая половина дня у вас выделена на зачистку - вплоть до ужина. Можете начать хоть за час до него, но на ужине должны быть все. Попыток на зачистку всего 3. Ну, это тебе потом расскажут. А теперь, бегом за мной.
Я кивнул, поняв, что общаясь с Дженом, лучше молчать и внимательно слушать, потому что проверять его неудовольствие на себе - плохая затея.