Вздрогнул, поняв, что не помню, когда ел в последний раз. Точно помню, что в этом мире мне пока еда не требовалась, хотя я провел тут немало времени. Неужели тут нет чувства голода, а пайки используются только для ускорения восстановления выносливости? Удивительно и пока не могу сказать, радует и печалит.
Наконец, руки дошли и до рюкзака — простая коричневая кожаная сумка, удобная даже на вид, носить можно как на спине, так и через плечо. Отлично. Кажется, мне досталась достаточно приличная добыча.
***
Мне потребовалось всего несколько минут, чтобы сложить всю добычу в мой новый рюкзак. Закончив, я перешел в правую часть комнаты и изучил ведущий от неё коридор. Как и в первом проходе, новый коридор шел прямо, от него в обе стороны уходили комнаты. Интересно, но второй коридор не заканчивался комнатой, вместо нее в дальнем конце я разглядел нечто, похожее на перекресток.
Не став сразу отправляться дальше, я сел на пол в уже изученной комнате, скрестив ноги и прикрыв глаза. Надо проанализировать увиденное и подвести краткие итоги, пока не забыл ничего важного. Потирая подбородок, я размышлял над тем, что успел увидеть в Изнанке до сих пор.
Итак, гоблины и ловушки. Я все еще понятия не имею, как я справлюсь в бою с гоблинами — чаще их сразу несколько, и это может составлять немалую проблему. Я-то один, меня некому прикрыть в бою. Не меньше беспокоит и момент про ловушки. Они расположены только в сундуках и других местах с ценной добычей? Или я рискую получить стрелу в голову прямо посреди коридора, столкнувшись с неразряженным другими капканом?
— Кумар, — спросил я после минутного раздумья. — Как мне обнаружить ловушки?
— Есть навыки и умения, которые позволят тебе это делать, — ответил Пылающий шар.
— Но у меня нет ни одного из них, — запротестовал я. Кумар усмехнулся:
— Тогда тебе не повезло, — ехидно сказал помощник. — Ты можешь попытаться взглянуть на вещи пристальным взглядом.
Я проигнорировал его жалкую попытку пошутить. Угу, типа это поможет.
— А как насчет восприятия? Позволит ли это обнаружить ловушку до того, как я ее активирую?
— Обычно нет, — сказал Кумар. — Восприятие поможет обнаружить странности в окружении, но само по себе это свойство не даст знаний, необходимых для определения проблемы. Хотя, — признал Пылающий шар, — все навыки, необходимые для обнаружения ловушек, основаны на восприятии.
Я нахмурился. Заметить странность, но не суметь определить её источник в принципе не так уж бесполезно — дает пусть и минимальное, но предупреждение об опасности. Лучше так, чем стрелу в колено или еще куда. Свежеполученный уровень дал мне возможность потратить очки атрибутов, и на данный момент вложить их в восприятие казалось самым мудрым решением.
— Как мне использовать очко атрибута?
— Просто передай запрос системе, — ехидно ответил помощник. Ну да, что-то я об этом не подумал. Но прежде чем окончательно принять решение, нужно более подробно ознакомиться со своим профилем. Закрыв глаза, я пожелал, чтобы игра отобразила мои данные.
Профиль игрока: Антон
Уровень: 2.
Ранг: 0.
Текущее состояние здоровья: 100%.
Выносливость: 100%.
Мана: 100%.
Пси: 100%.
Вид: Человек.
Осталось жизней: 3.
Доступные атрибуты: 1 очко.
Сила: 0.
Телосложение: 0.
Ловкость: 2.
Восприятие: 0.
Разум: 0.
Магия: 0.
Вера: 0.
Начальный класс: Разведчик (базовый).
Средний класс: Нет.
Высший класс: Нет.
Классовые черты:
Знакомый нежити:+1 к рангу некроманта.
Ловкий: +2 к ловкости.
Доступные навыки:
Уклонение (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).
Скрытность (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).
Короткие мечи (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).
Способностей: Нет.