—Только одна деталь? — недоверчиво переспросил я. — Не весь набор?
Скелет как-то привычно усмехнулся — похоже, это типичный вопрос для новичков:
— Конечно, нет. Для этого вам понадобилось бы гораздо больше токенов.
Вот же… Я отвел руки назад и сложил их за спиной, чтобы ничего не коснуться случайно — мало ли из-за этого придется покупать совершенно ненужную мне вещь. И вообще, броня точно не в списке предметов первой необходимости. Учитывая, что у меня было всего три жетона, надо потратить их с максимальной пользой.
Я взглянул на соседние киоски. Некоторые были заполнены оружием, другие — щитами, третьи — свитками, а остальные — безделушками и драгоценностями. Отойдя от продавца доспехов, я направился к киоску торговца оружием, но резко затормозил, когда заговорил Кумар:
— Человек, я бы не стал покупать никаких предметов, пока ты не выберешь свой класс.
— Почему это? — спросил я, хотя уже предполагал ответ. Наверное, очень глупо будет смотреться маг с дубиной или алебардой.
— Предметы, навыки и классы связаны. И если ты хочешь, чтобы все нормально работало, подумай — что именно тебе надо. Сейчас ты сможешь надеть любой предмет, но в дальнейшем толку не будет, если он не подходит тебе по классу. Ты просто не получишь прибавку к навыкам, если возьмешь меч воина с бонусами к спецприемам, а станешь магом или стрелком.
Секунда недоумения, и я осознал, что прекрасно понимаю, о чём говорил фамильяр. Видимо и правда раньше играл во что-то. Только вот, что тут можно выбрать? Какие классы есть? Чего бы я действительно хотел? Почему-то мне кажется, что если я неправильно выберу класс, будет плохо.
Глава 4
— А сколько навыков вообще может быть? — спросил с интересом. Вообще реально полезная тварюшка - даже не представляю, сколько бы я дров наломал с раскачкой без информации. Набрал бы ерунды по навыкам или ещё чего.
— Сейчас ты можешь получить только три, которые позволяет взять базовый класс. Они начальные, и без них никуда, — ответил скелетик. Вот же… Как неприятно мало. А значит, надо быть ещё внимательнее — судя по всему, мне ещё и выживать как-то придётся с этим набором.
— Ты сказал о начальных навыках. А как там — начальные навыки общие для всех классов, или же базовые отдельно для каждого? — спросил путано, но как ни странно, Кумар меня понял.
— Да, ты сможешь получить ещё базовые навыки, они свои для каждого класса. Первый класс, который ты получишь, может быть только базовым.
Я задумался. Получается, выбор очень жёсткий и все по идее в примерно равных условиях — в голове мелькнуло, что хотелось бы легендарный или уникальный класс… Но увы, ничего больше не всплыло. Значит у меня с товарищами-соперниками изначально равные условия, и результат зависит от того, насколько успешно мы их реализуем.
— Так, у меня может быть только три класса? А подробнее?
— У каждого игрока может быть базовый, средний и высший.
— Зови меня Антон, — рассеянно сказал я, продолжая усиленно размышлять.
— Как пожелаешь, — ответил скелетик.
Так… В идеале они должны хорошо гармонировать, но об этом я подумаю потом — сейчас важнее определиться с первым — надо не дать себя убить товарищам-соперникам и еще неизвестно кому. Да и потом выбирать будет проще — хоть понимать буду, что и как тут. Кумар прав, сначала надо выбрать класс, а потом уже все остальное.
— Где находится продавец класса?
Помощник указал вперёд — и откуда только знает? Пройдя нескольких скелетов-продавцов, заметил огромную очередь. Ну понятно, это и есть нужное место. Пришлось занимать очередь и ждать — и когда блин все успели-то? Чтобы не тратить время зря, повернулся к фамильяру.
— Итак, Кумар, — начал я, — помимо классов и навыков, какими еще характеристиками обладают игроки?
— Атрибуты, — проворчал скелетик. — И прежде, чем ты спросишь меня, что это такое, просто задай вопрос Системе. — Я склонил голову набок, обдумывая реакцию помощника. Почему бы и нет?
Уже почти привычно сосредоточился и постарался очистить разум… Так, характеристики…
Как ни странно, через несколько минут перед мысленным взором открылось окно…
Профиль игрока: Антон
Уровень: 1.
Ранг: 0.
Текущее состояние здоровья: 100%.
Выносливость: 100%. Мана: 100%.
Раса: Человек.
Оставшихся жизней: 3.
Классы: 0 из 3.
Черты: знакомый нежити.
Навыки: отсутствуют.
Способности: 0 из 0.
Параметры:
Сила: 0.