Выбрать главу

Решение проблемы (листинг 3.5) заключается в том, чтобы похоронить команду switch в фундаменте АБСТРАКТНОЙ ФАБРИКИ [GOF] и никому ее не показывать. Фабрика использует команду switch для создания соответствующих экземпляров потомков Employee, а вызовы функций calculatePay, isPayDay, deliverPay и т.д. проходят полиморфную передачу через интерфейс Employee.

Листинг 3.5. Employee и Factory

public abstract class Employee {

  public abstract boolean isPayday();

  public abstract Money calculatePay();

  public abstract void deliverPay(Money pay);

}

-----------------

public interface EmployeeFactory {

  public Employee makeEmployee(EmployeeRecord r) throws InvalidEmployeeType;

}

-----------------

public class EmployeeFactoryImpl implements EmployeeFactory {

  public Employee makeEmployee(EmployeeRecord r) throws InvalidEmployeeType {

    switch (r.type) {

      case COMMISSIONED:

        return new CommissionedEmployee(r) ;

      case HOURLY:

        return new HourlyEmployee(r);

      case SALARIED:

        return new SalariedEmploye(r);

      default:

        throw new InvalidEmployeeType(r.type);

    }

  }

}

Мое общее правило в отношении команд switch гласит, что эти команды допустимы, если они встречаются в программе однократно, используются для создания полиморфных объектов и скрываются за отношениями наследования, чтобы оставаться невидимыми для остальных частей системы [G23]. Конечно, правил без исключений не бывает и в некоторых ситуациях приходится нарушать одно или несколько условий этого правила.

Используйте содержательные имена

В листинге 3.7 я переименовал нашу функцию testableHtml в SetupTeardownIncluder.render. Новое имя гораздо лучше, потому что оно точнее описывает, что делает функция. Кроме того, всем приватным методам были присвоены столь же содержательные имена isTestable, includeSetupAndTeardownPages и т.д. Трудно переоценить пользу хороших имен. Вспомните принцип Уорда: «Вы работаете с чистым кодом, если каждая функция в основном делает то, что вы от нее ожидали». Половина усилий по реализации этого принципа сводится к выбору хороших имен для компактных функций, выполняющих одну операцию. Чем меньше и специализированнее функция, тем проще выбрать для нее содержательное имя.

Не бойтесь использовать длинные имена. Длинное содержательное имя лучше короткого невразумительного. Выберите схему, которая позволяет легко прочитать слова в имени функции, а затем составьте из этих слов имя, которое описывает назначение функции.

Не бойтесь расходовать время на выбор имени. Опробуйте несколько разных имен и посмотрите, как читается код с каждым из вариантов. В современных рабочих средах (таких, как Eclipse и IntelliJ) задача смены имени решается тривиально. Используйте одну из этих сред и поэкспериментируйте с разными именами, пока не найдете самое содержательное.

Выбор содержательных имен прояснит архитектуру модуля и поможет вам усовершенствовать ее. Нередко поиски хороших имен приводят к полезной реструктуризации кода.

Будьте последовательны в выборе имен. Используйте в именах функций те же словосочетания, глаголы и существительные, которые используются в ваших модулях. Для примера можно взять имена includeSetupAndTeardownPages, includeSetupPages, includeSuiteSetupPage и includeSetupPage. Благодаря единой фразеологии эти имена рассказывают связную историю. В самом деле, если бы я показал вам только эту последовательность, вы бы спросили: «А где же includeTeardownPages, includeSuiteTeardownPage и includeTeardownPage?» Вспомните — «…в основном делает то, что вы от нее ожидали».

Аргументы функций

В идеальном случае количество аргументов функции равно нулю (нуль-арная функция). Далее следуют функции с одним аргументом (унарные) и с двумя аргументами (бинарные). Функций с тремя аргументами (тернарных) следует по возможности избегать. Необходимость функций с большим количеством аргументов (полиарных) должна быть подкреплена очень вескими доводами — и все равно такие функции лучше не использовать.

Аргументы усложняют функции и лишают их значительной части концептуальной мощи. Именно по этой причине я почти полностью избавился от них в этом примере. Возьмем хотя бы переменную StringBuffer. Ее можно было бы передать в аргументе (вместо того, чтобы делать ее переменной экземпляра), но тогда читателям кода пришлось бы интерпретировать ее каждый раз, когда она встречается в коде. Когда вы читаете историю, рассказываемую модулем, вызов includeSetupPage() выглядит намного более понятным, чем вызов includeSetupPageInto(newPageContent). Аргумент и имя функции находятся на разных уровнях абстракции, а читателю приходится помнить о подробностях (то есть StringBuffer), которые на данный момент не особенно важны.