Выбрать главу
были улитки, они как им и положено были медленными, но ска... крепкими, со своими раковинами. И хоть и давали по 30 опыта, убивались долго. На четыре улитки я потратил чуть меньше полу часа, и стал счастливым обладателем первого уровня. И хоть тут меня порадовали, дав сразу 10 очков характеристик вместо пяти, как было раньше. Я с замиранием сердца вложил одну единицу в выносливость и... ничего, жизнь так и не добавилась. Я сидел и не мог понять че за фигня, всегда одна единица выносливости давала 10 жизни, а 1 мудрости 10 энергии, и никак иначе нельзя было повысить эти показатели (ну не считая шмота и редких артефактов). Покумекав еще минут 5, я решил кое что проверить. Открыв характеристики перса, я попытался вложить оставшиеся 9 единиц, сразу в жизнь и... мне это легко удалось, но мне от этого легче не стало. И хоть жизнь моя стала равна 10-ти, но это полная жо.., теперь вместо того чтобы как все нормальные игроки, повышать свои характеристики, я должен тратить их на повышения жизни, причем один к одному.     Ска такое чувство что я играю на каком-то супер сложном уровне.     - Стоп!!! Уровень сложности! Я быстро открыл меню и начал искать свой уровень сложности, когда нашел я снова «завис», он имел не затейливое название - «Выживание». По прошлому опыту, я помню что было всего 5 уровней сложности и режима «Выживание» точно не помню, самый последний назывался просто хардкор, на котором никто не играл. Больше 90% игроков играло на сложном, как самом оптимальном. Хотя... помню как-то был у нас разговор с моим кентом, с которым познакомился в игре, на счет уровней сложности, и он рассказывал что типа есть режим который нельзя выбрать при старте, а нужно было отправлять запрос в администрацию еще до создания персонажа, они через капсулу проводили какие-то тесты, и по их итогам либо позволяли его выбрать либо нет, что-то там с психопрофилем связано. Я тогда не особо слушал, рассматривая одну эльфийку, в откровенном наряде. Может быть это он и есть? Хул его знает. Мне то что теперь делать? Тут даже муравьи от пятого уровня, и урон у них больше 30-ти, и убивать я их тупо не успеваю. Эти гады, размером с реальную крысу, очень шустрые и я как правило успевал нанести только один удар, как они отправляли меня в небытие, а после возрождения их жизнь снова была полна.     В конце дня, предоставилась возможность выяснить время нахождения в бестелесном состоянии. Так-как в лесу темнеет раньше, с наступлением сумерек, решил найти место ночевки. Но ничего подходящего найти не удалось, зато пришла в голову идея переждать ночь, в виде «призрака». Для этого пришлось искать какую-нибудь живность, и словно по заказу, встретил моих «серых друзей», которые явно обрадовались нашей встрече, кинувшись ко мне как к старому знакомому, с оскаленными пастями. Когда я, уже не знаю в который раз, оказался в темноте и увидел привычную надпись, постарался как бы лечь на спину. Проблема была в том, что я как бы висел в пространстве, и естественно не чувствовал никакой поверхности, поэтому максимум что я мог сделать, это представить что я лежу на спине, надеясь что я так и появлюсь в мире. К моему удивлению, получилось как я и хотел, я появился на месте смерти, лежа на спине. Волки так же как обычно все вокруг вынюхивали, но мне уже было привычно, так что я не обращаю на них внимания, закрыл глаза и постарался уснуть, что в скором времени и произошло. Проснулся от боли, опять в темноте с сообщением перед глазами. Короче после появления в мире, просто засек время, а через час, эффект призрака пропал. Поиском ночлега, уже в темном лесу, заморачиваться не стал, тупо присел под дерево, и уснул.     До утра, к моей радости, меня больше никто не потревожил, а по утру решил что как бы там нибыло, но нужно пробовать качаться. Хоть смерти и неизбежны, но до 10-го уровня, никаких штрафов за смерть нет. Да, на счет штрафов я погорячился, система и тут сделала для меня исключение. После получение первого уровня, за убийство улиток, я получил 120 очков опыта, и по идеи, опыт должен был выглядеть вот так:               Опыт: 20/300.               Но оказался вот таким:               Опыт: 0/300.               Короче после смерти я терял весь накопленный опыт, хорошо хоть уровни не терял. Когда играл рыцарем, за смерть снимали 30% опыта, процент которых рассчитывался из второго числа (/300) и если не хватало то снимали уровень. Теперь понятно почему «Выживание», пока не возьму уровень умирать нельзя. Что ж, будем пытаться.     За последующие 2 дня, я достиг, ВНИМАНИЕ!!! Барабанная дробь... третьего ска уровня. И это не потому что я такой нуб, просто часто сливали весь мой набранный опыт. Обидней всего было, когда это происходило тогда, когда опыт подходил к капу. В такие моменты, после возрождения, лесные обитатели, узнавали о себе очень, очень много нового, даже сбегались ко мне дабы по ближе послушать мой спич, гады ползучие.     После получения второго уровня, я сначала хотел поднять ловкость, но потом подумал и решил что все таки лучше поднять жизнь, чтобы не сливаться от первого укуса или удара, так что теперь у меня ЦЕЛЫХ 30 единиц жизни, да я прям «терминатор». За то удалось выяснить одну фишку. Иногда, если во время первой атаке моба, мне удавалось увернуться, росла ловкость. Я думаю что при первой атаке, многие мобы использовали какое-то умение, и если удавалось ее избежать росли характеристики. Не знаю может это «эффект плацебо» (самообман, самовнушение), но мне кажеться что характеристики растут быстрее, чем во время игры за рыцаря, да и опыта даут больше, это наверно компенсация за мои мучения, ха-ха-ха.     За два дня, сила была уже 7, ловкость 12, а выносливость вообще 23, и если бы она работала как раньше, у меня было бы 231 единица жизни, а сейчас я даже не знаю что она дает, ну да я стал менее уставать, но и только, может позже узнаю.          * * *          Уже пошла третья неделя моих странствий в этом лесу. За это время в плане приключений ничего достойного упоминания не произошло, все тот же лес, все те же мобы. А вот в плане прокачки, произошли некоторые изменения. По мимо того что я достиг 8-го уровня, и неплохо поднял основные характеристики, я открыл еще и две дополнительные характеристики, интуицию и удачу. Кстати, дополнительные характеристики нельзя повысить очками характеристик, они сами по себе растут. Так же я получил четыре умения: «мастер ловушек», «скрытность», «тихое перемещение» и «инстинкт убийцы», и даже немного их прокачал, особенно последние три, ловушки отнимают много времени, поэтому пока отстает. Первые три умения, поняты из названия, правда тихое перемещение, встречаю первый раз, обычно открывается тихий шаг, который снижает шум от шагов, а тихое перемещение снижает все шумы которые создаются при движении, такие как шорох одежды, дыхание и т.д., прикольное умение. Инстинкт, помогает обнаруживать любую опасность, появился после того, как я стал часто умирать и приходилось передвигаться очень осторожно, видно постоянное напряжение и ожидание нападения, развило такое умение, кстати тогда же и интуиция появилась, тоже уже не раз спасала. Удача появилась в связи с очень полезной находкой, нашел старый ржавый кинжал, никогда не думал что буду рад такой стремной находке, но в моем случае это круче чем 1 кг. золота. Сразу же заточил свой «посох», который система переименовала в «Плохое копье». Благодаря кинжалу и ловушки смог сделать, но на них уходит много времени, поэтому пока забросил их. Вот и все приключения за две недели.     Блин, чувствую себя каким-то Тарзаном, передвигаясь по деревьям. Пришлось убраться с земли, слишком уж мобы стали сильные, вместо уровня только - ??, валят с одной плюхи, так что подымать уровни пока проблематично, но зато передвигаясь по деревьям, хорошо растут характеристики, да и умения радуют, кроме ловушек, не хочу терять время на их установку. Хотя и тут на «верхнем ярусе» врагов хватает, но все же поменьше чем внизу. Наверно я выбрал неверное направление, раз уровни мобов растут, но поворачивать уже поздно, причем я высмотрел впереди, какую-то прогалину в лесу. Пока не знаю что там, может ущелье какое, мне показалось что там вроде камни были или скалы, точно не знаю, слишком далеко. Вот туда и мчусь на всех порах, в одном подгузнике, после стольких сражений, рубаха со штанами приказали долго жить, выкидывать не стал обмотал вокруг талии, вдруг еще пригодятся тряпки. Кстати уже пригодились, когда привязывал на бедро ножны, которые пришлось вырезать, тупо сделал из двух половинок деревяшек, немного узковатые получились, но зато кинжал не выпадает при беге по деревьям.     Ну вот я и на месте. Не знаю бывает такое в природе, чтобы посреди леса были скалы, но здесь они были, правда несильно высокие. Раза в два выше окружающего леса, но так-как они находились в падине, то не превышали высоты деревьев. Никогда особо не умел определять расстояние на глаз, но думаю что в диаметре это каменная «чаша» достигало километров 5. С моей стороны как раз и были самые высокие скалы, которые полукругом уходили в право. Я находился как бы на вершине скал, и внизу была пропасть, а с противоположной стороны наоборот виднелся плавный подъем, до самого леса.     Хоть спустится было и не проблема, скалы не были отвесными, я не спешил этого делать, так-как внизу сновали первые представители разумной расы которую я встретил, за все время моего путешествия. Но смущало то, что это были гноллы, см