что кармы норму перевыполняют.
- Да, знаю я, что есть такие книжки -
лит-РПГ они у вас зовутся,
они являются на самом деле
рекламою новейшего проекта
по эффективной отработке кармы.
Внедряем мы, используя Зов Ктулху,
в умы писателей идеи эти.
Совсем недавно к нам сюда попала
команда опытнейших игроделов,
они погибли на корпоративе
от неумеренного потребления…
Но, впрочем ладно, то совсем не важно.
Дизайн локаций и сюжет готовы,
движок им сделали мы с Йог-Сототом,
почти не отличим он от Реала,
за исключением небольших нюансов.
Все НПС из душ развоплощённых,
за читерство забаненных в Реале,
Ньярлатотеп кармическим плетением
скрипты накодил - стали как живые.
Сейчас у нас как раз набор ведётся,
но мы не всех берём, кого попало,
сначала предлагаем испытание.
У нас ведь не в боях и не в прокачке,
не в выбивании топовых предметов,
кармическая состоит задача,
хотя, бои с прокачкой тоже будут.
Чтоб карму отрабатывать для Ктулху,
необходимо развивать свой разум.
Ты в одиночном поиграй режиме,
предложенные разгадай загадки,
и, если до конца пройдёшь все квесты,
получишь доступ на всеобщий сервер.
- Что за игра, о чём её сюжет?
Мир магии, иль может технологий?
- Форготтен Рилмс, знаком ли этот мир?
- Слыхал я о Форготтен Рилмс? Конечно!
Читал я всё собрание Сальваторе,
играл и в «Бальдурс Гейт» и в «Айсвинд Дейл» я,
и в милый сердцу первый «Невервинтер».
Второй, сказать по правде, не осилил.
- Да я второй и сам не то, чтоб очень.
Игра, что тебе будет испытанием,
напоминает первый “Невервинтер”,
но не сюжетом - игровым процессом.
И, вынужден тебя предупредить я,
что взгляд на лор у наших игроделов…
ну, скажем так, расплывчатый немного,
точнее, не совсем традиционный.
- Что, прямо уж совсем нетрадиционный?
Надеюсь, леди Арибет де Тильмаранд,
в угоду толерантности поганой,
не заменили мавром-содомитом?
- О, нет, команда этим не страдает,
тем более, что там в оригинале
уже есть мавр, Аарин Генда помнишь?
А Дестер с Фентиком, ну чем не содомиты?
Я онемел:
- Что, правда? Фентик… Дестер…
Мой мир уж никогда не станет прежним!
- Да нет, шучу, шучу я, успокойся.
Что же по теме наших игроделов -
они другому предались пороку.
И ради хохмы, лулзов и приколов
в их варианте мир Форготтен Рилмс
находится в эпохе, как в Европе
в двадцатом веке, в первой половине.
- И что, вместо мечей и арбалетов
там автоматы, ружья, самолёты?
- Там магия, зачем там тарахтелки?
Нет, техники на Фаэруне нету.
Но изменили бытовой порядок,
средневековьем там уже не пахнет.
Тотализаторы, рулетки, стадионы,
законы и права для всех сословий,
для гоблинов, кобольдов, минотавров,
все расы там живут почти в согласии,
за исключением случаев отдельных.
Да что там говорить, даже вампиры…
короче, соглашайся, сам увидишь.
- Ну, ладно, я согласен. Где мне кликнуть,
что прочитал и принял соглашение?
- Да всё, считай, что ты и так уж кликнул, -
тут Азатот исчез, как не бывало,
и снова в пустоте я оказался.
Довольно долго я бестелесной точкой висел в темноте перед светящимся, словно экран в кинозале, прямоугольником меню настроек. Играя в компьютерные игры при жизни, я никогда не увлекался статодрочерством, меня больше интересовало продвижение по сюжету, чем скрупулёзное подсчитывание боевой бухгалтерии. Поэтому всегда ставил минимальный уровень сложности. Здесь я не изменил этой привычке и установил полноту ощущений на семьдесят пять процентов из допустимого диапазона от семидесяти пяти до ста десяти. Хотя и меньше удовольствий, зато и не так больно будет в боях. Правда, это соответственно уменьшало и эффективность отработки кармы, но, кажется я уже успел сообщить, что не спешу в Нирвану. Своим классом выбрал Колдуна - во-первых интересно попробовать недоступную при земной жизни магию, а во-вторых меня больше привлекала интеллектуальная деятельность, чем физическая. Статы распределять сам не рискнул, воспользовался возможностью настроек по умолчанию.