Ещё один находящийся рядом сундук выдаёт любую названную сумму золота, а стоящий за ним алтарь при произнесении цифры и знака плюс или минус, добавляет или снимает любое количество очков опыта. Рядом ещё один алтарь, который открывает меню создания персонажа, но расширенное: можно взять любой класс, хоть элитный, хоть вообще недоступный для игроков, нарисовать себе любой уровень, любые параметры, навыки и заклинания.
Завершает чит-парад телепорт, который перемещает в любую названную локацию игрового мира, выдавая при этом руну возврата, открывающую в любом выбранном месте одноразовый портал сюда. Да, чтобы перейти в предыдущую локацию, нужно спрыгнуть в лаву. И тогда над райской полянкой появляется облачко, с которого медленно и торжественно, в сиянии и под музыку снисходишь прямиком к столу.
Если же подойти к манекену и указательным пальцем правой руки ткнуть ему в одну из пустых глазниц, то на палец надевается Кольцо возврата и тебя сразу же втягивает в следующую локацию - полигон для сражений с монстрами, настроенными по желанию на любой класс, уровень, внешний вид, снаряжение и так далее. Настраивается и сам полигон - от круглой гладиаторской арены, до сложного и запутанного подземелья с различными препятствиями, местами для засад, укрытий и прочими тактическими ухищрениями. Для выхода обратно на льдину достаточно снять Кольцо возврата, которое при этом мгновенно рассыпается в пыль.
Последняя локация, войти в которую можно хлопнув манекен по плечу, представляет собой абсолютно пустое пространство. Там открывается интерфейс, при помощи которого рисуются разные пейзажи и интерьеры, они потом сохраняются в памяти движка этой реальности и при необходимости извлекаются и вставляются в нужное место. Выход из этой локации - через тот же интерфейс.
Понятно, что игроделам все эти прибамбасы нужны для работы над созданием игрового мира, а не для получения в нём же могущества. Но я-то вижу всё хозяйство изнутри, глазами игрока! И воспринимаю найденную лабораторию как набор чит-кодов!
Проведя около трёх недель в Дендрлессе, я уже вжился в этот искусственный игровой мир и всё чаще ощущаю его, как реальность. И аборигенов-неписей воспринимаю, как живых, чувствующих существ. Мне хочется производить впечатление на персонажей, которые мне симпатичны, конфликтовать с теми, чьё поведение вызывает неприятие. Мне важна реакция окружающих, пусть даже, если задуматься, она существует только в моём воображении, а все вокруг только порождение игровых настроек.“...Ведь главное не то, что происходит в реальной окружающей нас жизни, а как в уме всё это отразится…” И мне было бы заманчиво получить в этом мире, в этом обществе абсолютное могущество. Видимо, есть в моей карме потребность в таких ощущениях. Мне было бы интересно наделать различных локаций, полных разнообразных монстров и пройти их раз по несколько, разными классами. А потом вернуться в Дендрлесс героем-нагибатором, купаясь в славе и почёте, соря деньгами в Полуокороке и играя на тотализаторе Эфраима по-крупному, не ради выигрыша, а просто испытывая удачу. Ведь единственное, что неподвластно всемогущему пользователю чит-лаборатории - это рэндом, на котором основан исход ставок.
На петушиных боях, например, как мне объяснили, генерируются два абсолютно одинаковых петуха, отличающихся только цветом. На тараканьих бегах все участники забега тоже полностью равны, только на старте на каждого из них случайным образом накладывается бонус к скорости, который может быть как положительным с разными значениями, так и нулевым или отрицательным. И результат прыжков кобольдов вычисляется путём выбрасывания генератором случайного числа в заданном диапазоне, которое прибавляется к фиксированному среднему показателю, либо вычитается из него. И карты у Харона скрипт раздаёт только исключительно по рэндому.
Но, если задаться такой целью, отсюда и рэндом можно обойти! Нет, конечно не повлиять на генерируемые случайности, а по-другому. Здесь выставляются свойство каждой локации. Например, разрешён ли в ней отдых, при каких обстоятельствах, и к чему он приводит. Или, доступна ли кнопка сохранения в интерфейсе. Вот, пользуясь этой настройкой, можно сохраниться после ставки и перезагружаться в случае проигрыша, пока не выиграешь. Только это, конечно, не нужно при остальных возможностях лаборатории. Зачем золото выигрывать, если его можно просто начитерить специально предназначенным для этого сундуком? Ну, если только, чтобы произвести впечатление своей удачливостью.