Логично, что некромант, забаррикадировавшийся в глубине пещерного комплекса, оставляет для пришедшего выковырять его приключенца подробные инструкции, как преодолеть установленные им же самим преграды. У них, главзлодеев, это народная традиция, такая же, как поглумиться напоследок над побеждённым героем, рассказав ему всю свою долгую и нелёгкую биографию и дождаться, пока даже самый тугосоображающий ГГ сможет путём перебора многих и многих вариантов, придумать способ, как развернуть удачу на сто восемьдесят градусов.
Четыре стоящих в помещении саркофага назывались Могила Примуса, и дальше по списку. Я разложил именные черепа по соответствующим гробам. Как только череп оказывался в своём саркофаге, крышка того сама задвигалась, раздавался траурный голос: "Останки Примуса-Секундуса-Терциуса-Квартуса обрели покой", и использованное надгробие исчезало. А мне прилетало по сто восемьдесят очков опыта за каждые упокоенные останки. В одну из могил я попытался вместе с черепом положить и боевой топор усопшего, но когда саркофаг растаял, топор остался лежать на его месте на полу. Не то, чтобы я почувствовал необходимость отдать дань памяти побеждённым братьям-героям, захоронив вместе с ними их оружие, просто мне захотелось поэксперементировать, что получится. Может, лёгкая победа настроила меня на несерьёзное отношение к сюжету этого модуля, а может просто настроение само по себе сложилось такое. “...Ведь главное не то, что происходит в реальной окружающей нас жизни, а как в уме всё это отразится…”.
Упокоив останки, я снова толкнул дверь. Она легко открылась и мне пришло ещё двести опыта и запись в дневнике:
"Запертые двери"
Пещера очищена от нежити и дверь открыта. Можно идти к профессору за наградой и заодно пополнить припасы.
За дверью оказался узкий коридор метров десять длинной и кожаный кошелёк с девятью золотыми. В конце тоннель перегораживала очередная дверь. Я не внял совету дневника, и не пополнив припасы и не восстановив заклинания толкнул её.
ДЕНЬ ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ Голем и мумии
Меня тут же отбросило назад метров на пять, ну, как отбросило - телепортировало скорее. Потому, что никакого толчка или удара я не почувствовал, а только что стоял возле двери, и вот уже в середине коридора.
А на моём предыдущем местоположении появился полуразложившийся, но довольно шустрый труп. Отбросило от двери только меня, а мышь и барсук остались там же. И зомби напал сначала на них, как на ближайшую цель. У меня осталось неиспользованным всего одно-единственное заклинание заморозки, и я, как только осознал, что на нас напали, начал его читать. Зомби, хотя и двигался вопреки стереотипам не замедленно, но попасть по животным так ни разу и не смог, впрочем, как и они по нему. Моё заклинание же покрыло живой труп инеем и замедлило, но, в отличии от братьев-скелетов, урона на полное обнуление хитпоинтов не хватило. И вдобавок я его переагрил. Вонючий тухляк, оставив питомцев, бросился на меня. Я, забыв про лежащий у меня свиток Магического снаряда, да, впрочем, прочесть его всё равно не успел бы, выхватил из инвентаря Кинжал, и, преодолевая отвращение, ткнул зомби в грудь. К счастью, этого урона хватило, чтобы добить врага.
Получен опыт: 33
Ваш персонаж набрал достаточно опыта, чтобы продвинуться на следующий уровень.
Самым приятным сюрпризом в победе над смердящим мертвецом оказался тот факт, что погибнув он перестал вонять. И, так как его тело не исчезало, я смог без сильного дискомфорта его обыскать.
Получен предмет: Мёртвая рука
Получен предмет: Железное кольцо
Получен предмет: Костяное кольцо
Получен предмет: Мифриловое кольцо
Обновился дневник квестов:
"Запертые двери"
У зомби обнаружен интересный предмет: высохшая до каменной твёрдости рука с надетыми на пальцы тремя кольцами. Нужно показать её профессору.
Мёртвая рука
Тип: предметы среднего размера. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.
Эта засохшая и сморщенная рука гуманоида удивительно хорошо сохранилась, что скорее заслуга техники бальзамирования, использованной на трупе ее владельца, нежели какое-либо магическое свойство.