Получен опыт: 200
Я отдаю Костяному голему Костяное кольцо и он, нацепив его на палец, превратился в железного робота.
-Принеси моё кольцо! - потребовал Железный голем.
Вздохнув, я протягиваю ему последнее колечко. Когда робот защёлкнул его на мизинец, следующая дверь тоже щёлкнула и приоткрылась.
Получен опыт: 300
"Запертые двери"
Голем забрал свои кольца и открыл следующую дверь. Меня ждёт награда.
Сам робот после открытия охраняемой им двери исчез.
В этот раз, прежде чем заглянуть в следующую комнату, я догадался сохраниться. Перестраховался, правда, но пусть будет. За открывшейся дверью в просторной квадратной пещере обитала необычайно крупная пушистая ярко-жёлтая кошка с котятами. Детёныши задорно носились друг за другом, а мамаша снисходительно наблюдала за ними с удобного плоского валуна. Над кошкой висело нейтрально-синее имя Сиама, а котята оставались безымянными, наверно потому, что ещё мелкие. И в дальнем углу следующая дверь, запертая, как положено. Когда я попытался её открыть, Сиама показала, что я напрасно её проигнорировал, приняв за бессловесную животину. Кошка оказалась говорящей.
-Тебе нужен ключик от дверки? У Сиамы есть ключик, - промурлыкала она.
-Ты дашь мне ключ? - попытался я проскочить на халяву, но не тут-то было.
-Сиама хочет мышку, - озвучила цену кошка, - Сиама может сама очень ловко ловить мышек, но ей нельзя уходить отсюда. У Сиамы котятки. Ты принесёшь Сиаме мышку - Сиама откроет дверку. Принеси Сиаме мышку. Живую мышку.
-Где мне найти мышку и как поймать живьем?
-Мышки водятся по другому коридору, где ходят мертвяки, - просветила меня Сиама.
-Но там дальше заперто.
-Если согласишься поймать мышку, Сиама откроет тебе сначала ту дверку.
-А как мне поймать мышь живьём? - продолжал вытягивать информацию я, - Я ведь не кошка, и не умею ловить мышей.
-Я дам тебе приманку, - кошка соскочила с валуна и направилась в дальний угол пещеры, - Мышка почует её запах и пойдёт за тем, кто пахнет приманкой. Тогда иди сюда и мышка побежит за тобой.
-Хорошо, я приведу тебе мышку, - согласился я.
Получен предмет: Приманка для мышей.
Приманка для мышей
Тип: Различные мелочи. Стоимость: Квестовый предмет, продаже не подлежит.
Зёрна какой-то крупы. Они источают приятный аромат, который, вероятно, очень нравится мышам.
Вернувшись в пещеру голема, я тремя заморозками разбил Известковый гриб. Повариха предупредила, что при срезании он выделяет ядовитый газ, да и агрессивный красный цвет этого пещерного мухомора красноречиво намекал на опасность, так что, лучше действовать издалека. Разрушенный гриб растаял в воздухе, оставив на своём месте только шляпку. Видимо, это и есть нужная мне мякоть.
Получен предмет: Мякоть известкового гриба.
Мякоть известкового гриба
Тип: предметы среднего размера. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.
Мякоть сорванного гриба источает приятный аромат, от которого текут слюнки, но было бы неразумно есть его. Эта специя используется в очень малых количествах. Да и правильно приготовить блюдо с такой приправой сможет далеко не не каждый повар.
Первым делом, вернувшись в лагерь экспедиции, я отдал грибную шляпку поварихе, получив взамен пятьсот золотых, триста очков опыта, запись в дневнике о закрытии квеста и полную тарелку тушёных овощей с мясом.
Запах от еды исходил такой, что я чуть было не захлебнулся слюнями. Ну, да, это же стопроцентные ощущения, от которых я успел отвыкнуть в Дендрлессе! Вкус приготовленной Шафран пищи тоже усилился для меня с трёх четвертей до полной единицы. Я, медленно смакуя каждую ложку, с неописуемым блаженством поглотил свою порцию, а так же добавку, которую, глядя на меня, повариха сама мне предложила. Да, есть свои прелести в игре на максимальной сложности! Хех! Вспомню я ещё этот обед, когда так же, со стопроцентной чувствительностью буду получать от какого-нибудь особо сильного монстра!
Покончив с аппетитным блюдом, я подошёл к Синеяру:
-Мёртвая рука действительно была ключом к запертой двери, - отчитался я профессору.
-Я в этом не сомневался, вот ваша награда. И что же вы обнаружили за этой дверью?
Получено 1100 золотых
Получен опыт: 1100
Ваш персонаж набрал достаточно опыта, чтобы продвинуться на следующий уровень.