-А если в игре ранили, или убили? - спросил я.
-Нет, - покачала головой Настя, - Из отрицательных ощущений в Реал будет выводиться только усталость. Для начала, а дальше посмотрим.
-Судя по названию, действие игры намечается примерно в том же районе, что и Дендрлесс, в Долинах? А эпоха та же, или какая?
-Нет, - улыбнулась Настя, - Форготтен Рилмс - наша общая первая любовь. Мы все когда-то начинали путь в геймдев с создания модулей для первой НВН. Поэтому и здесь испытательные модули по типу Невера сделали. А действие основной игры вообще не в Форготтен Рилмс происходит. Это наш собственный, полностью авторский мир. Так и называется: Благодатные Долины.
Опа! Сегодня явно день новостей!
-Да? - удивился я, - А что это за мир? Средневековый хотя бы? С мечами и магией?
-С оралами и магией! - рассмеялся Тимур.
-Мир Благодатных Долин представляет собой аграрный и экономический симулятор с элементами РПГ, - объяснила Настя, - Как "Весёлый фермер", но с подземельями, боссами и квестами. Магия есть, но мало, редко и не для всех.
-Ну, вы вообще! Баклажанс-энд-драгонс какой-то! - малость офигел я.
-О! Прикольное название жанра, между прочим, обязательно его используем в продвижении игры, - улыбнулась Настя.
-А можно подробнее об игре? - попросил я, - Как-то мне на плантациях роль пахаря отыгрывать не очень.
-Да ну, на плантациях! - махнул рукой Тимур, - Дача, шашлычки, свежие фрукты-овощи, парное молоко, свежий воздух, идеальная экология, и всё это при стопроцентной реалистичности ощущений! Игры с боевой основой популярны только из-за того, что игроки боли не чувствуют. А пару раз мечом или файерболом получили бы с реальными ощущениями - совсем в другие игры захотели бы играть. Нет, конечно любители экстрима всегда найдутся, но далеко не большинство. А для таких у нас в игре и приключения тоже найдутся, причём немало.
-Тринадцать игровых рас по числу начальных регионов. Из них семь человеческих народностей и шесть видов разумных нелюдей, - начала расписывать Настя, - Игровой мир для каждого пользователя отдельный полностью изолированный инстанс, если сам не захочешь, то с другими игроками можно вообще не пересекаться. Но во многих ключевых пунктах можно выйти в общую для всех локацию. В песочнице можешь есть, спать, отдыхать на природе в своё удовольствие и ничего не делать, никто не торопит начинать прокачку. Только скука и любопытство стимулируют совершать игровые действия. Можно пригласить в свой инстанс другого пользователя, или даже нескольких и вести райскую жизнь парой или компанией. Надоест - можно отозвать приглашение в любой момент. Хочешь развиваться - выполняй квесты, получай доступ к различным новым видам хозяйственной деятельности и улучшай уже доступные. Некоторые доступы и улучшения можно продавать другим игрокам, тем, кто не хочет сам испытывать негативные ощущения, выполняя опасные задания. Есть квесты на открытие других регионов, без ограничения. Можно открыть все тринадцать. Причём, как для игрового развития, так и просто для путешествий. Можно производить различную продукцию, которой можно торговать или обмениваться с другими игроками или неписями. Кстати, многие неписи из Дендерлесса и Капища изъявили желание, и некоторые прошли отбор и переселятся в Благодатные Долины. Дальше, можно объединяться в союзы, в нашей игре они называются артели, и развиваться сообща, оставаясь каждый в своём инстансе, но ведя совместные, дополняющие друг друга виды деятельности. Есть арены, где разрешено ПвП, но принудить к бою насильно никто никого не может. Классов нет, что делаешь, тот навык и прокачивается, плюс общие параметры, отвечающие за это умение, типа интеллекта, ловкости и тому подобных. Ограничений по количеству доступных навыков нет, качай сколько времени и интереса хватает. Ну, вот, собственно и вся основная информация об игре. Если есть какие-то вопросы, задавай, не стесняйся.
А игра, судя по описанию Насти обещает стать приятным времяпровождением. Я бы в такую не отказался при жизни даже просто на компе поиграть, а уж со стопроцентными ощущениями - так и подавно. Да ещё и не просто играть, а вместе с админами творить историю этого игрового мира.
-Как мы будем определять, кому давать полное погружение? - задал я вопрос.
-Вообще, нам, чем больше таких игроков, тем выгоднее, - ответила Настя, - Но начнём просто с понравившихся нам людей, которые смогут давать пригласительный код своим знакомым, те своим и так получим эффект снежного кома. Если ещё всё это обставим таинственностью, ощущением избранности, то оглянуться не успеем, как игра распространится по всему миру.