Пропустив две полностью пустые вкладки, перешел к наиболее интересному своему инвентарю персонажа. Им оказался некий пространственный карман с ограниченным количеством ячеек, предназначенный для хранения вещей. Вещь оказалась вполне полезной и нужной для хозяйственных нужд. Ведь получить его мне помогли тренировки во множестве снов с далекими путешествиями. Все происходило быстро стоило осознаться во сне как я принимался творить сверхестейственные вещи, открывать некие измерение и забрасывать туда предметы для их дальнейшего хранения там.
Путем многочисленных попыток постепенны стали появляться результаты моих экспериментов. В осознанных сновидениях я усилием мысли создавал игровые окна с описанием предметов и заполнял их информацией от себя. Но эти действия не влияли на внешнюю реальность до сегодняшнего дня. Интерейс же продолжал висеть перед моими глазами напоминая о его существовании. Как только пробил шестой час мне настала пора идти завтракать, и заправив постель я принялся готовиться к нему. Прежде всего свернув открытые вкладки до изначальной пассивной строки своего интерфейса.
Саму строку прихватив намерением поднимаю на самых вверх внешнего обзора глаза расположив по центру, дабы она не мешала видеть мне окружающие вещи. Получилось просто превосходно. Встав шустро одеваюсь , не обращая внимания на скорый рассвет и сажусь за ноутбук включи его. Пока шла загрузка системы, по часам смотрю на время и засекаю что до завтрака мне еще осталось несколько десятков минут. Немного подождав я под воздействием эйфории вновь полез исследовать свой игровой интерфейс. Статистика его работала превосходно, на всякий случай заглянул во вкладку навыки, но мои ожидания накрылись медным тазом.
Развернувшееся маленькое окно демонстрировало пустой экран. Никаких иконок с навыками и их описаний совершенно не было. Следующая шедшая за ней вкладка способностей оказалась тоже пустой. Осталось проверить последние два пункта инветарь и систему. В первом все же оказались некие столбики с информацией. Их было около десяти свернутых в небольшие вкладки посередине которых был изображен я в виде игрока и одетой на мне одеждой. А справа находился вытянутый лист с многочисленными ячейками, со стрелочками по углам для прокрутки содержимого.
Сами ячейки основного инвентаря были пусты, а вот за вкладками находились некие предметы в название которых находились вопросы. Что еще оказалось плохо, они не не взаимодействовали с мыслью, и вытащить их для более подробного изучения не представлялось возможным.
Подумав немного я решил что эти предметы пока что не определяются системой как должны, вот почему ими не воспользоваться. Для них судя по всему имелось некое правило запрещающее использование непонятных вещей приписанное внутри характеристики система моего интерфейса. А ведь некоторые иконки выглядели знакомо, там находилось некое оружие для дальней стрельбы и меч, ранее созданный мною в одном из старых сновидениях.
Отбросив мысли о несбыточном я решаю заняться проверкой пространственного кармана на предмет помещения туда разных предметов со своего рабочего места. Найдя в ящике компьютерного стола небольшую флешку, легким движением руки закидываю этот предмет внутрь квадратных ячеек, предварительно растянув их в синей иллюзии перед собою. Увы устройство хранения сверкнув в воздухе пластиковом корпусом просто сделало в воздухе небольшую дугу и упало на ковер. Похоже функция пространственного кармана оказалась бесполезной для её использования. Оставив в покое этот раздел своего интерфейса я решил исследовать последнюю его вкладку системы, где хранились настройки всех его функций.
Система порадовала меня обширным окном полностью заполненным всевозможными кнопками с изрядной долей математических формул, находящихся рядом с ними. Сами кнопки были разбросаны хаотично по открытому окну, мало того там присутствовали короткие записи на английском языке и десятисантиметровая строка для ввода программного кода.
Испугавшись я решил ничего не нажимать, взяв заодно на заметку, протестировать его в будущем сновидении. Ну вот, подведя итог последних лет экспериментов в области осознанного влияния на своё подсознание и преобразование его в интуитивно игровой интерфейс, результат показал полностью положительный. Пусть и с множеством ошибок у меня получилось сделать то, что еще никому не удавалось достичь, получив нечто из игровой механики в реальной жизни для обыденного пользования.
Теперь пора приступать к следующему плану, доработав все функции имеющейся иллюзии до более упрощенного пользования ей. Первое с чего стоит начать, постараться открыть все виды закрытых характеристик, как неизвестные новые так и невидимые в соответствующем разделе интерфейса. А второе при наличие у меня маны постараться использовать её что бы совершать чудеса.