Выбрать главу

Но меня в данный момент интересовало лишь то что в редакторе отображалось то что мне нужно. Дальше я закрыл редактор и решил проснуться. Очнувшись протянул рукой за телефоном и взглянул на экран где отображались часы. Было два часа ночи самое время для экспериментов. Запустив снова игру зашел в раздел сохранения и удалил старое потом открыл Систему моего интерфейса решив объединить игру со своим внутренним миром напечатав следующее

«Перенести игру Сталкер во внутренний мир»

«Процесс завершен, перемещение завершено»

Окно запущенной игры при этом пропало. Запустив вторую третью и четвертую часть игры и их тоже перенес в локацию сна. Затем открыл программу по созданию игр 3Д Арч. Так и есть всего 67 объектов обнаружила программа присутствующих в пустоте внутреннего мира. Локации игры просто плавали на некотором расстоянии друг от друга. Мысленно пожелав я столкнул их вместе связав все одной площадкой земли. Это получилось потом в местах резких обрывов поставил синий барьер что бы никто не свалился в пустоту.

Получилось некое нагромождение объектов но по расположению они все же напоминали зону отчуждения. Далее следовало попробовать запитать их маной для придания живого вида. Раздел Система команда

«Восстановить внутренний мир эмуляции игры подобно миру сновидений»

«Потрачено 12200 единиц маны»

«Не хватает 130000 единиц маны для эмуляции нового внутреннего мира»

«Процесс отложен на 11 часов»

Как стало видно из стека сообщений отладки все протекало хорошо, но энергия закончилась а так как производимая мною система остановки не имела сам процесс был продолжен растянувшись еще на 11 часов. Мне оставалось лишь отдыхать само собой спустя час я заснул и попал на часть объединённой локации, ей оказался Кордон. Очутился рядом с закрытыми воротами но внутри местности которая была с одной стороны окружена проволокой. Этот железный барьер разделял игровую зону на две части, внутренняя часть являлась основной. Там и находились дома и прочие объекты. Другая часть метров на сто отдалялась к горизонту где обрывалась.

В районе конца локации был виден синий барьер который окружал обрыв локации не позволяя упасть в пустоту. Ведь весь мир который я вырезал из игры находился в пустом черном пространстве. Небо на той части локации где находился я было абсолютно черным однако шар света присутствовал. Это была некая эмуляция Солнца которая освещала мой мирок. Света было достаточно так что все мне было отлично видно. Осмотрев местность я по асфальтированной дороге пошел к барьеру где должны были находиться военные. Как я и ожидал в стоящих двух домов и двух этажной пункте наблюдения было пусто.

Игровых персонажей не было совсем и это было хорошо. Ведь в материализации локации своего внутреннего мира я прописывал только незаселенную местность. Что собственно и вышло ведь встречаться с военными даже если бы они были из игры мне не хотелось. Мало ли как они могли повести себя в новой ситуации.

Особенно когда у них мог появиться свой индивидуальный разум. Вообще это была теория которую стоило проверить. Чего еще не было на локации так это аномалий и мутантов. Игра есть игра но мне нужен был безопасный для моих исследований мир. Само собой надо было подумать как поступить с существами которые здесь будут жить. Где они достанут предметы первой необходимости. Единственное что приходило на ум люди научаться материализовывать желаемое либо представив или же вспомнив об определенном предмете. Эта способность будет творение мыслеформ как у меня. Места для жизни должно было хватать так как локации в среднем были размером с 800 метров.

Но мир являлся единым каждый островок соединялся своей землей с другим островком. Что позволяло не создавать пространственных врат и телепортов между мирками. Пешком можно было спокойно добраться до самой ЧАЭС прямо с Кордона или побывать на Янтаре. Обдумывая все это я прошел барьер военных и направился к деревне где начинался сюжет игры. Само собой там тоже было пусто. По дороге в некоторых местах проверял траву на реальность рвалась ли она. Телекинезом пару раз отломил ветки от дерева.