Выбрать главу

Была еще одна задумка разработчиков игры, но шанс выиграть в ней был настолько мал, что счастливчиков практически и не наблюдалось. Это было условие совершенно случайного выбора персонажа. Система сама генерировала тебе расу, класс, от игрока требовалось только ввести имя. Но бонус тоже был существенным. Вместо десяти умений, у тебя было одиннадцать. Многие, узнав про этот бонус, играли в рулетку - надеялись получить одиннадцатое умение методом зарегал-стер-зарегал, но выигравших было крайне мало. Дело в том, что при случайно генерации ты мог запросто угадать расу, но вот расовая особенность могла достаться совершенно другой, что как правило и было. Как пример, ты хочешь играть человеком-магом. Расовая особенность человека - обучаемость. Которая дает прирост +15% к получаемому опыту и ускорению изучения профессий при максимальной прокачке. Это конечно большой плюс на высоких уровнях, но вот шанс получить человека по расе, мага по классу и обучаемость по особенности стремилась к нулю. Уж больно хитро там рассчитывалась формула.

Тем не менее, была возможность и многие этим пользовались: поменять расу и класс. Чем я тоже планировал воспользоваться. Но, все по порядку.

Планета снова завертелась, ускоряя свое вращение, и через пару секунд я оказался в стартовой локации Темных Эльфов. Игра началась.

ГЛАВА 2.

Стартовая локация Темных Эльфов, а так же тех, кто выбрал смешанную расу, но с доминирующими признаками именно темных эльфов располагалась в лесу. Банально, конечно, но это был темный лес. Его отличительной особенностью от леса тех же светлых эльфов являлось то, что лучи игрового солнца никогда не падали на землю.

Я начал свой игровой пусть сидя, возле огромного дерева, ствол которого устремлялся в верх метров на сто. По крайней мере, такое предположение я сделал глядя на толщину ствола. Примерно метров с десяти начинались ветви, которые составляли первый ярус. Я открыл игровое меню и начал настраивать интерфейс. Так, счетчик времени в игре, расположить справа вверху. Набор базовых приемов расположить вертикально, переместить вправо. Меню набора умении и меню набора профессий свернуть, расположить слева.

Замигала пиктограмма конверта. Так, а вот почему она посредине? Не устраивает, переместить влево вниз. Теперь откроем. Письмо от Администрации "Уважаемый Алекс! Приветствуем Вас в мире "Золотой эпохи". Надеемся, что пребывание в нашем мире доставит Вам массу удовольствия и вы станете его завсегдатаем. Администрация игры дарит вам небольшой подарок. По всем вопросам используйте игровую Вики. Приятной игры".

Конвертик погас, и на меня упал небольшой сверток. Так, сверток потом, сперва разобраться, где тут место перерождения. Я открыл карту, ее на интерфейсе пришлось переместить вправо, рядом со временем. На карте была обозначена точка ярко красным цветом, которая символизировала меня. На северо-востоке располагалась деревенька под нехитрым названием "Лесовка", и там же висел голубоватый значек, видимо и обозначающий место перерождения. Да уж, с фантазией у разработчиков явно было не очень, раз такие названия. Я навел стрелку на название деревушки, всплыла подсказка. "Деревня Лесовка. Названа игроками". Напрасно я грешил на разработчиков, это, оказывается игроки пошутили. Что ж, значит пойдем в Лесовку.

А графика в игре что надо. Чувствуется, что постарались на славу. Я чувствовал под ногами опавшую листву. Дотронувшись рукой до дерева, отметил полную идентичность с натуральным. Ради интереса присел и пошевелил палкой опавшую листву. Под небольшим слоем листвы увидел червей, еще каких-то букашек. Да, продумано в игре многое.

На подходе к Лесовке меня остановил пост. Три высокоуровневых НПС, которые выполняли роль стражи.

- Стой, - сказал один из них, - ты кто такой?

- Я Алекс, только появился в этом мире, - ответил я.

- А почему ты в таком виде?, - снова задали мне вопрос.

Тут я догадался, что сверток, который упал мне вместе с конвертиком, я так и не раскрыл. Стало немного стыдно, что вот он я, весь такой, считаю себя продуманным, а элементарные вещи сделать не догадался.

- Ну не красней, как красна девица, - скаламбурил один из стражников, - одевайся, да проходи.

Я развернул сверток, надо же посмотреть, чем порадовала администрация игры. В свертке лежала простая рубаха, сандалии и штаны. Присмотрелся к подарку. Бонусов не было, в свойствах сиротливо висела надпись: "Ходить голым не рекомендуется. Оденься." Содержательно, очень содержательно. Одел рубаху, штаны. Посмотрел на сандалии, подумал и положил обратно в сверток.