Выбрать главу

Так же у меня вызвали большой интерес и возрастные показатели игроков. Наиболее активной были игроки в возрасте от 18 до 24 лет, что я объяснил для себя студенчеством и некоторым ребячеством. Далее шла категория в возрасте от 41 о 55 лет. Это, объяснил я себе, люди, которые чего-то уже достигли в жизни и теперь "пожинают лавры". В середине находились киберспортсмены, и люди с большим достатком. Таковых не очень много, поэтому и их процент в игре хоть и высокий, но не определяющий. Процентное соотношение мужчин и женщин я не рассматривал, хотя может и зря. Все же решив, что зря, я разложил и эту модель. Оказалось, что мужчин примерно 70 процентов от всех игроков. Оставшиеся тридцать женщины, возрастная категория.. Вот тут меня ждал шок. Примерно одинаковое количество по тем же возрастным группам, что и у мужчин. Интересно, сделал я себе пометку.

Распределив для себя игроков по категориям, я принялся за повторное изучение гайдов по самой игре. "Золотая эпоха" представляла собой фэнтазийный мир, со всеми присущими ему расами, магиями и атрибутами нашего средневековья. Только вот огнестрельного оружия, даже самого примитивного не было.

Итак, краткая история мира "Эпохи" гласила. Изначально был один большой материк, который Боги заселили своими созданиями. Гномы, эльфы, орки, люди, оборотни, нежить и демоны. Дали им ремесла и сказали: "Плодитесь и размножайтесь". Они и размножались, до поры до времени. Потом, как и везде, войны, смуты, империи, царства, ханства. В итоге материк распался на несколько. Все выжившие остались на одном материке, остальные же представляли собой Terra Inkognita и предлагались игрой к их освоению и покорению. Само собой, что катаклизмы не смогли пройти просто так, и появились подрасы, другими словами продукты любви последователей разных рас. Так появились полуэльфы, полугномы, полудемоны, полуорки. Странно, но почему-то ни в одной расе доминирующей расой человек не выступал. Так же появились и темные гномы с темными эльфами, которые вылились в отдельные расы. Орки вместо одного класса (которым классически предлагали места в степи) вдруг объявились дополнительно в горах. Пожалуй чистоту расы сохранили только оборотни и нежить. По крайней мере игра не предлагала подкласс эльфа-оборотня или гнома-лича. Дедушка Дарвин наверное повесился бы от такого изучения и смешения.

Каждая из рас и подрас имела на старте свои плюсы и минусы. У кого-то к магии, у кого-то к силе или ловкости. Так же определялись и плюшки к профессиям, коих было великое множество. Так, например, гномы и темные гномы имели плюсы к кузнечному делу, но если изделия гномов несли в себе защиту от физических атак и в меньшей степени от магических, то изделия темных гномов с точностью до наоборот. Их изделия несли максимальную защиту как раз от магии, но сильно уступали в защите от физического урона. Зато одна и та же вещь, вышедшая из мастерской гнома или темного гнома была по статам примерно на 5-7% выше, чем такая же вещь, но от кузнеца человека. Но и тут были тонкости. Гномы ковали топоры и секиры, а люди мечи. Меч кузнеца-человека давал больше плюсов, чем меч кузнеца-гнома. А ножи лучше всего получались у кузнецов-орков. Вот такие вот разносолы.

Дальше я полез смотреть рейтинги, и тут меня тоже ждала достаточно интересная задачка. Итак, максимальный уровень игрока за полтора года игры был 318. Неплохо. Дальше с отрывом в один уровень шла целая "стая" игроков, место в рейтинге которых определялось по формуле, завязанной на другие рейтинги. Анализ сводных таблиц показал следующее. Максимальный уровень имеет человек-маг. Причем именно "чистокровный человек". Следом шли смешанные расы. По максимально нанесенному урону первое место занимал все тот же маг, а вот по урону ДПС (максимальный урон за единицу времени) на первых местах шли асасины. За асасинов играли в основном темными эльфами и к моему удивлению орки. Наибольшую стойкость показывали гномы, темные гномы, рыцари-паладины и рыцари смерти. Наибольшее количество фрагов на своем счету имели эльфы, отыгрывающие лучников а буквально на пятки им наступали маги. Наибольший дроп, вынесенный из данжей имели оборотни и демоны. Наибольшее количество золота, выпавшее в мобов - на первых местах асасины. Наконец я добрался до таблицы дуэлей. Открыв ее я заворожено смотрел и не мог поверить. Первые семнадцать мест занимали темные эльфы - мастера клинка. Вот уж конкретно дуэльный класс, заточенный под ПВП в режиме тет-а-тет. Под этот класс расписано было все, начиная от билдов и начальных квестов, до умений, которые следовало брать на том или ином этапе прокачки.