Кроме того, в игре присутствовала достаточно развитая система Богов. В идеале ты мог получить хорошую репутацию со всеми Богами, но это в идеале. Заниматься прокачкой репутации долго и муторно, а поэтому игроки выбирали два, максимум четыре Бога, репутацию с которыми усиленно прокачивали. Боги за прокаченную с ними репутацию тоже давали те или иные плюшки. Порой весьма противоречивые. Так, например. Можно было прокачать репутацию у Бога Удачи, которая и повышал вероятность выпадения более качественного дропа, вероятность критического удара, так и репутацию у Бога Отрицания, который своим последователям даровал снижение всех параметров удачи как у противников в ПВП, мобов в данжах, так и зачастую у самого игрока. И как два этих параметра сочетались, известно одному великому рандому. Ну может еще и автору формулы, по которой все эти параметры и вероятность из срабатывания вычислялись.
Магия в игре разделялась на шесть классов. Четыре стихийные, что, в общем-то, было и понятно, это так называемые атакующие магии и магия Разума - абсолютно защитная магия, в которой не было ни одного атакующего заклинания. Только контроль, только баф/дебаф (справедливости ради надо отметить, что бафы с дебафами могли накладывать и остальные магии, но такого разнообразия и эффективности не было ни у одной), только иллюзии. Отдельной строкой стояла магия Смерти. Там были только дебафы, призыв умерших, и что самое привлекательное, при битвах игроков, маги Смерти могли призвать на свою сторону "погибшего" в бою игрока. Т.е. вызвать его копию, которая была ниже по показателям оригинала на 20%. С развитием умений этот показатель снижался до 10%. Этот момент был для многих определяющим. Правда и манны он жрал порядком.
И снова таблицы, таблицы, таблицы. Рассортировать по классам игроков, уровень прокачки каждого класса, скорость прокачки в зависимости от уровня. Сложность игры, эффективность игры с петом и без пета. Эффективность развития в клане и без. Скорости с донатом и без. Голова пухла, но мне нравилось.
На изучение мануалов и создание своей, собственной таблицы у меня ушло примерно две недели. Отпуск закончился, я наведался на работу, выполнил необходимые мероприятия по работе вверенного оборудования, программного обеспечения и отбыл домой. Я ждал, когда привезут оплаченную капсулу для полного погружения.
Была у меня мысль сходить в платный интернет-центр, где за умеренную плату можно было попробовать себя практически в любой игре, но что-то так и не решился. А сходить надо было. Ведь весь мой план, который начал у меня вырисовываться, зависел от того, что я увижу, погрузившись в саму игру. Набравшись храбрости я пошел в новое для меня место.
Не буду долго описывать свои ощущения от самого похода, но то, что я увидел при пробной регистрации, мне понравилось. Мои чувства программных кодов меня не подвели, я видел все связывающие цепочки, все последовательности квестовых заданий, блоки управления и контрольные, или как их еще называют, реперные точки.
Осталось дождаться установки капсулы дома и можно начинать. Капсулу доставили в оговоренный день, установили, подключили к коммутационным сетям и оставив гору мануалов ушли. Первое, что я сделал после ухода техников, это загрузил в ПО капсулы своего "червячка", который протестил ее на предмет "жучов" и прочего, не задокументированного в мануалах шпионского ПО. Тест занял почти сутки. После чего я внес некоторые изменения в поставленное программное обеспечение, удалил следы пребывания своего "червя" и был готов к погружению в игру.
Дополнительно настроил капсулу на максимум в шесть часов пребывания, я откинул крышку и, словно решаясь на смертельный прыжок, начал облачаться в "скафандр". "Скафандрами" стали называть прикладываемые к каждой капсуле комбинезоны, благодаря которым передавались в исполнительный механизм импульсы от частей тела. Сколько датчиков было закреплено на каждой части, знали только узкоспециализированные профессионалы, ну и я, само собой, поскольку спектр моих интересов распространялся достаточно широко. Только на ладони их располагалось свыше полутора тысяч. Голова укрывалась специальным париком, равно как и лицо. Количество лицевых датчиков находилось на уровне двух тысяч, что бы ни одно мимическое движение не пропало. Отдельно располагались датчики, отвечающие за ощущения.
Для неподготовленного человека облачение в "скафандр" составляло от четырех до двенадцати минут. Для меня облачение было привычным делом, поэтому я управился за две минуты. Еще раз проверив таймер, я нажал на кнопку закрытия капсулы и стал ожидать первоначальной загрузки.