- Как скажешь.
- С нами вообще ходить теперь не будешь?
- Честно? Не хочу.
- Да ладно тебе, он же всегда таким был. Он тащит команду, когда надо, признай это.
- Хотел бы я сходить в рейд с ним, но без Тандера и посмотреть что как выйдет. Не думаю, что прямо феерия получится. А Тандер, например, меньше задалбывает своим ЧСВ.
- Тандер дрот, каких ещё поискать. Он этим живёт. Он на крафте зарабатывает побольше, чем ты на фабрике.
- Правда? - спросил я удивлённо, потому что до этого я считал, что у Тандера есть другая работа, хоть и в сети, но отличная от Игры. Сколько чего не узнаешь, стоит делам повернуться круче, чем обычно.
- Да. Правда, он фармит только материалы, чтобы потом накрафтить и слить. И так выходит, что лучше продать много вещей подешевле, чем одну подороже. И скрафтить быстрее, и спихнуть проще, и денег больше, так что ему все эти заходы на богов нужны только для интереса.
- Не знал.
- Зря у него, думаешь, инвентарь закрытый? Если он продаст весь шмот, что сейчас на его лучнице, то пару месяцев может вообще ничего не делать и хорошо жить.
- Но клиентуру не найдёшь.
- Это беда. Много пидоров, которые любят цены сбивать. Вот мы и стараемся ковать что-то не шибко дорогое, но при этом относительно редкое.
- Я твой кинжал сохраню, как память, - я ещё раз посмотрел на своё новое оружие и улыбнулся.
- Можешь потом подогнать его мне. А может, я его тебе потом смогу ещё расковать во что-то более крутое. Посмотрим.
- Ладно.
- Мне тут Осс пишет. Я пошёл.
- Хорошо. Спасибо.
- Не забудь, что насчёт зелья мы ничего не знаем.
- Конечно.
Он исчез, а я, ещё раз проглядев характеристики кинжала, вышел из кузницы. Пожалуй, если кто-то из здешних обитателей нападёт на меня, я уже смогу дать отпор. Теперь я понял, насколько всё-таки важен крафт. Учитывая, что до появления Светы у меня ещё было время, я тоже вышел, и открыл форумы, посвящённые данной теме. Что-то уникальное здесь вряд ли кто-то выложил, но и того, что есть, мне пока хватит.
Например, я понял, что Месс не расковал мой нож, а сломал его, потому что так переделать было нельзя. Он, кстати, именно поэтому и предложил мне его расковать потом. И вообще, кузнецы, имеющие секреты, всегда берут не те ингредиенты, или не только те. Что-то добавляют своё, что-то берут взамен, всё для того, чтобы запутать и сохранить секреты.
- Ого! Что это у нас за обновка? - Света спросила ещё до того, как мы начали загрузку.
- Подарок от старого товарища. Не все же эгоистичные сволочи.
- Теперь они будут ждать, что ты вернёшься.
- Если нам с тобой будет нечего делать, я их поддержу, может быть, ну а пока точно нет.
- Слушай, немного не в тему, но раз ты теперь посильнее, у меня тут есть маленький рейдик на примете. Хоть шмот будет какой-нибудь.
- Пойдём, - улыбнулся я, - только без заданий богов.
- Конечно без них.
Она выбрала нужный рейд, после чего началась загрузка.
- А если у тебя совсем не будет времени, а они попросят?
- Я же сказал. Если в этот момент мы будем играть, я не пойду.
- А почему?
- Ну, кроме того, что я не считаю наш конфликт исчерпанным, ты мне нравишься, и мне с тобой приятнее играть.
Повисло молчание, и я уже подумал, что зря сказал всё так прямо.
- Спасибо. Но там же больше всякого. У тебя эмпат почти шестидесятого уровня.
- Неважно. У меня здесь скоро будет двадцатый. А с Эльземару пойдёт очень хорошо.
- Их сложно будет в начале раскачать.
- Значит, буду сверхурочно ходить и качать.
- К нам сегодня заходил парень, мы разговорились про Богов, он сказал, что тоже играет, и умеет крафтить, - она сказала это осторожно, но меня всё равно начала одолевать ревность.
- И? - протянул я вопросительно.
- Нет, ничего. Звал играть, но я ведь уже обещала тебе.
- А если бы не обещала, то пошла?
- Ну а почему нет? - честно ответила она.
- Понятно-понятно.
Все монстры, обрушившиеся на нас в заболоченном лесу, погибали от одного удара моего нового кинжала, и я ощущал воодушевление, которого очень давно не испытывал. Их было много, и опыт прирастал хорошими темпами.
- Но ты ведь не рассчитываешь, что мы добьёмся чего-то серьёзного? - неожиданно спросила она, когда у нас появилась небольшая пауза.
- А тот парниша звал тебя в большой мир Игры?
- Ну, это неважно. Ты не ответил.
- Я рассчитываю добиться по максимуму, иначе бы не стал начинать.
- Правда?
- Правда. Чистейшая. Я уже второй день не захожу своим эмпатом и даже подумываю его раздеть и продать.
- Не надо!
- Надо, - ужесточил я намеренно, - если есть дорога назад, то всегда рассчитываешь сбежать.
- И ты думаешь, у нас получится?
- Получится, если ты не будешь обращать внимания на сладкие речи всяких парней, заходящих в твой отдел. Нет, если ты мне дашь ссылку на его место в топах, то я ещё уверую, что он может забрать тебя ближе к Альзакару, а так это всё словоблудие.
Альзакар, к слову, это своего рода вершина творения мира. Если брать общую огромную карту, то он находится где-то на северо-востоке, и по мере приближения к нему уровень игроков увеличивается. Месс не просто шутил, что мы сейчас на самом дне. Так оно и есть, но уже скоро мы сможем выдвинуться на пару шагов вперёд, где враги будут соответствовать нашим силам, и мы сохраним прирост опыта.
Локации, идеально походящие для игры, на общей карте окрашены зелёным цветом. Здесь все противники примерно вам по силам, да и опыта вы будете получать нормально. Жёлтые локации представляют собой нечто среднее - враги посильнее, но и опыта вы получите больше. Красные - соответственно, самые жёсткие из доступных. Не удивляйтесь, если вас отправит во мрак первый же моб, который будет сильнее самого сильного босса, которого вы встречали до этого. Чёрные локации - недоступные по каким-либо причинам. Например, из-за того, что у вас нет шансов даже против самого слабого моба.
Ещё есть обратная сторона - зелёные локации по мере развития персонажа становятся серыми. В серых локациях вполне можно даже не получить опыт за рядовых мобов. Так система намекает, что вы, товарищ, засиделись на дне, и вам пора вперёд.
Что же до Альзакара, то он окрашен чёрным вне зависимости от вашего уровня. Это значит, что самого его могут достигнуть только боги, или претенденты на место в самом старшем пантеоне. Для рядовых игроков он недостижим. Вот ты вошёл в топы, сам такой в себе уверенный, поучаствовал в сюжетной битве под стенами Альзакара, а на следующий день можешь не найти его там, где ожидал. Ибо потому что пока ты совершал все свои подвиги, разработчики создали несколько новых локаций, которые теперь стоят между тобой и Альзакаром. Сюжет продвигается, и карта увеличивается. У каждого обновления даже есть своя легенда. Мол, какой-то бог там снёс скалы, и создал долину.
Есть даже такая прослойка игроков - Альзакариты. Это те, то только и делает, что пытается достигнуть Альзакара. К примеру, Деллидея, от которой мы недавно потерпели, находится далековато, но это не значит, что она не важна в плане прокачки или сюжета, равно как и Маханарцу. Они войдут сначала в младшие пантеоны, если войдут. А младшие пантеоны располагаются в других местах, не обязательно близко к Альзакару. Да, те локации тоже окрашены чёрным, но это лишь обозначение, говорящее, что смертным, то есть простым героям, туда нельзя. Видеть внутреннее устройство этих локаций можно только во время специальных событий, связанных с сюжетом, и то только в трансляции, а не самолично находясь в них.
А что до предместий Альзакара, то по мне это не самое выгодное место для фарма. Быть близко к центральному сюжету, который творится на глазах миллионов, это, конечно, интересно, но не всякий может такое потянуть. Я уж точно нет. По крайней мере, пока. Моя решимость ещё не ослабла, что меня радует, но всё же я не решусь сказать, что меня хватит слишком уж надолго.