Игорь Дравин
Чужак 2
(Чужак (И. Дравин) – 2)
Пролог.
Синема[1].
Узкий коридор навевал мрачные предчувствия. Слишком тут все было не похоже на обычную архитектуру погани. Нет ни неровных стен, с потеками светящегося мха, ни стреловидных выступов. Черт, даже ловушек нет. Непонятно – это пятый уровень или где? Куда делись ядовитые слизни, а о свистунах[2] я вообще молчу. Нету ничего, нету. А вперед идти надо. Слишком уж нехорошую обстановку я оставил за собой в первой четверти. Сейчас там наверняка выполняется план невод-перехват. Блин, указывал же проф на прощанье не использовать новые плетения, пока я не разберусь до конца с их воздействием на тварей. Дов… Моча в голову ударила. Королем подземелий себя почувствовал, вот и нарвался. Хотя с другой стороны, кто ж предполагал, что на мертвую тень[3] обычный миксер[4] так подействует. Вместо того, чтобы сдохнуть, как положено приличному привидению, то есть развоплотиться, эта сволочь рванула как противотанковый фугас. Мне повезло, успел накинуть защиту, иначе раскатало бы тонким слоем по стене. Хотя зачем я вешаю сам себе лапшу на уши. Сам же три дня назад внес изменение в плетение. Другое дело, что на подобный эффект я не рассчитывал. Полыхнуло знатно, а звук… Светошумовая граната отдыхает. Да здравствует новая тактика прохождения уровня. Делаем так. Во-первых, отлавливаю с десяток мертвых теней. Во-вторых, при приближении супостатов швыряем одну тень в толпу. В-третьих, использую плетение миксер-плюс. Что получаем на выходе? А получаем писец врагам и их отчизне.
Мои грустные размышления прервал весьма неприятный скрежет. Этого еще не хватало. За поворотом коридора кто-то есть и с этим кем-то мне предстоит встреча. Назад путь закрыт. Чтобы не среагировать на эффект от миксер-плюса нужно быть слепоглухим дауном, вдобавок я использовал для защиты воздушный доспех Трона. Это так, чтобы узнали о моем присутствии наверняка. Не заметить его применение невозможно. Баран. Кнопки резетки под рукой нет. Значит, перезагрузиться и оказаться на площади я не смогу. Вперед, что еще мне остается. Осторожно перекатываясь с пятки на носок я пробирался по коридору. В левой руке щит, айдал в правой, клайд с кистенем за спиной. Пять секунд и я у поворота, а теперь используем придумки моего мира. Керин очень удивлялся, когда я попросил его сковать небольшое металлическое зеркальце на длинной рукоятке. Удивился, но сделал. Кое-что придумав, как всегда и добавив в мое описание изделия. Получилось. Примочка вызвала у охотников сначала любопытство. А после того, как зеркальце опробовал Глав Медведь, Керин еще месяц делал подобное всем остальным охотникам.
Посмотрим что там за углом? Никого. А что это значит? А значит это то, что кто-то очень нехороший не виден в обычном диапазоне. Пипец. В лучшем случае нарвался на воина тени[5], а в худшем… Лучше об этом не думать. План, есть ли у меня план? Есть, какой был такой и остался. Надо прорваться к кишке*** и линять отсюда со страшной силой. Зеркало на место. Пару раз вздохнув, я с сожалением поправил шлем. Так надеялся проскочить без лишних встреч. Ну не шмогла я, не шмогла. Работаем.
Я выскочил из-за угла и активировал кляксу[6]. Раз – коридор взорвался черными кляксами. Два – выскочившие из клякс тонкие жгуты прошили воздух. Три – прячусь за угол.
Сработало. Действительно, для успешного применения плетений нужна уверенность в том, что они сработают так, как надо. А то после облома с миксером, немного не по себе. Зато теперь сам увидел, что все в порядке и главное, успел смотаться в укрытие. Сейчас в коридоре очень неуютно. Жгуты мало того, что с легкостью прилипают ко всему не имеющему отношения к камню, но и сворачиваются к кляксам обратно. Соединение школы Земли и Воздуха. Моя личная разработка. Пора. Выпрыгиваю в коридор снова. Метрах в трех от меня высоченный, ростом под два с половиной метра, весь покрытый жгутами, организм. Мало того, за ним еще кучкуются с десяток субъектов пониже. Твою тещу, повелитель зомби со свитой. Я бросил бур[7] и прыгаю к фигуре. Еще секунда и…
– Шшари, – вопль невидимки, сопровождаемый ударом в щит внезапно освободившейся конечности, отправляет меня обратно. Пытаюсь как можно быстрее подняться на ноги, одновременно осыпая тварь плетениями. Пирамида[8] – бесполезно. Серп[9] – проигнорировал сволочь. Я на коленях. Пресс[10] – этому резиновому изделию все фиолетово. Я на ногах. Булоб[11] – а, не нравится. Мясорубка[12] для свиты повелителя. Действует. Два прыжка вперед, верхний кол[13]. Дикий вой. Достал, теперь быстро. Тварь затряслась и окончательно освободилась от жгутов, наклонила голову. Ставлю щит перед открытой пастью. Выдох твари.
– Шшари орт.
Сам такой же. Плетение искры[14] в меч и айдал погружается в брюхо твари. Отбрасываю щит и одновременно посылаю искру в клайд. Удар сбоку вторым мечом по ногам. Повелитель падает. Контроль айдалом в голову. Ходу. Прощальный взгляд на щит и ноги несут меня дальше. Заниматься недобитой свитой нет ни времени, ни желания. Вот и кишка. Я внутри. Створка[15]. Слава Создателю, успел. Можно не спеша направляться к поверхности. За спиной шум и вопли разобиженных тварей. Не судьба вам сегодня ребятки. Мне мои потроха дороги как память.
– Щит не подобрал, теперь новый нужен. Опять.
Ничего переживу. Тем более, что после яда повелителя зомби стоимость старого щита равна нулю. За пару секунд после выдоха твари он весь покрылся кавернами. Но дело сделал. Спас.
Стоп. Анализ.
Синема плюс[16].
Я выскочил из-за угла и активировал кисель. Раз – коридор взорвался черными кляксами. Два – выскочившие из клякс тонкие жгуты прошили воздух…
Стоп. Анализ.
Синема плюс.
Я бросил бур и прыгаю к фигуре…
Стоп. Анализ.
Синема плюс.
Плетение искры в меч и айдал погружается в брюхо твари. Отбрасываю щит и одновременно посылаю искру в клайд. Удар сбоку вторым мечом по ногам…
Стоп. Анализ.
Морфей[17].
Глава 1.
Здание гильдии охотников, кабинет магистра.
– Матвей, когда твой племяш собирается покинуть Белгор?
– Через неделю Кар. Ты же сам прекрасно знаешь, – озадаченно говорит Матвей. – Что изменилось?
Магистр Кар Вулкан встал из-за стола и начал размеренно ходить по комнате. Наконец остановился и посмотрел на третьего участника беседы.
– Трон, дай свою оценку его возможностям и умению.
Великан задумался.
– Кар, я не могу точно оценить его магическое искусство. Слишком он скрытен. Вернее не так. Давай я начну сначала. По силе он твердый мастер, середняк-универсал. Ничего особенного и ничего необычного. Половина охотников владеет магией и десяток, другой мастеров универсалов стихийных школ в гильдии наберется. Даже парочка магистров. Рунный маг – если присмотреться к истории гильдии бывали и такие. Редко, но бывали. Но все вместе и универсал, и рунный боевик…Это первое.
Второе. Магистр Колар эр Килам, этот сумасшедший гений, натаскивал его по совершенно безумной методике. Влад не отдает предпочтения ни одной из стихийных школ. Не мне тебе объяснять всю нелепость подготовки мага-боевика по общей программе. Любой узкий специалист по одной из школ легко побеждает мага, подготовленного по общим направлениям. Все дело в скорости применения плетений. Вернее так я считал, пока не стал работать на полигоне с Владом. Вернее не только я. Все. Тем не менее, он с одинаковой легкостью оперирует плетениями различных типов. Перескакивает с одной школы на другую, не теряя ни секунды. Плюет на всем известные трудности перехода, допустим с методики построения заклинаний школы Огня, на школу Воды. Обычный универсал делает как? Осваивает одну или две школы максимум, но это очень редко и прячет в рукаве парочку сюрпризов из других школ. В тренировочных схватках на полигоне со мной Влад использовал все школы примерно одинаково, если не считать определенной склонности к школам Воды и Воздуха в атаке, школе Земли и Огня в защите. Но мог и вести бой использую совершенно другую тактику. И вел. За счет этого он уже превосходит обычного стихийника равного ему по силе и подготовленного в рамках одной школы. Из разных школ он берет лучшее. Лучшие способы защиты и атаки.
1
Синема - плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер.
2
Свистуны - порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными соловьями. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в погани и ее окрестностях. При нападении издают пронзительный визг, повреждающий барабанные перепонки и мозг жертвы. Плотоядны. При отсутствии пищи впадают в спячку.
3
Мертвая тень - дух, порождение Падшего. Тень существа умершего в погани. За ее пределами не встречается. Причины возникновения неизвестны. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв. Энергетический вампир. При отсутствии энергии ограничивает свое перемещение. При длительном голодании может развеяться.
4
Миксер - плетение на основе школы Воздуха и общей школы. При активации разрушает энергетическую составляющую существ. Если существо не материально, то оно погибает или развеивается. Относится к плетениям низкой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер.
5
Воин тьмы (тени) - полудух-получеловек, порождение Падшего. Возникает после определенного ритуала проводимого над разумным воином с его согласия слугами Падшего. Воин приобретает псевдожизнь, силу и быстроту. При этом он полностью сохраняет разум. Может издавать звук (черун) вызывающий оцепенение и дикий страх у живых существ. Поддерживает свое существование силой Проклятого. За пределами мест отмеченных печатью Темного практически не встречается, так как нуждается в постоянной подпитке темной энергией.
6
Клякса - плетение на основе школ Земли и Воздуха. При активации образует воронку силы, в которую стягиваются материально-энергетическими потоками все материальные объекты в радиусе пяти метров. Особенности - не затрагивает объекты родственные составляющим плетение силам. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер.
7
Бур - плетение на основе школ Воздуха, Земли и Воды. При активации образует узконаправленный, самонаводящийся поток силы. При этом объект нападения парализует на короткое время. Особенности - не действует против существ, не имеющих в теле жидкости. Относится к плетениям высокой степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер.
8
Пирамида - плетение на основе школ Воздуха и Земли. При активации образует над объектом воздействия пирамиду силы. Прижимает к земле и сдавливает по вертикальной и горизонтальной плоскости. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер.
9
Серп - плетение на основе школ Воды и Воздуха. При активации образует перед объектом воздействия полукруглый потолок силы и материи. Поток атакует объект. Особенности - слабо и незащищенные объекты разрезаются. Сильно защищенные объекты получают мощный гидродинамический удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер.
10
Пресс - плетение на основе школ Воздуха и Земли. При активации образует над объектом воздействия потолок силы. Прижимает к земле и сдавливает по вертикальной плоскости. Относится к плетениям низкой степени сложности с большим наполнением силы. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер.
11
Булоб - плетение на основе школы Земли. При активации образует град каменный из земли находящейся перед объектом воздействия. Град атакует объект. Относится к плетениям низкой степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер.
12
Мясорубка - плетение на основе школы Воздуха. При активации образует вращающиеся диски сжатого воздуха, летящие с высокой скоростью и сильным рассеиванием по мере удаления от применившего плетение. Особенности - слабо и незащищенные объекты разрезаются. Сильно защищенные объекты получают легкий удар. Количество дисков зависит от силового наполнения. Относится к плетениям высокой степени сложности. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер.
13
Кол - плетение на основе школы Земли. При активации образует под объектом воздействия вертикальный поток силы, перемешенный с материей. Особенности - слабо и незащищенные объекты протыкаются насквозь. Сильно защищенные объекты получают мощный удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер.
14
Искра - плетение на основе школ Земли и Воды. При активации образует на объекте воздействия разность потенциалов. Особенности - при соприкосновении с объектом воздействия существо получаем мощный удар током. Действие на существ погани данного плетения пока изучается. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер.
15
Створка - плетение на основе школ Земли и Воды. При активации заставляет объект воздействия уменьшить размер. Особенности - действует только на псевдоживые объекты. Относится к плетениям малой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер.
16
Синема плюс - плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада на основании работ Умника.
17
Морфей - плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации живое существо на которого направлено плетение впадает в сон с пятисекундной задержкой. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер.