Примерно через час работы я, наконец, сообразил, что все это мне напоминало. Во времена моей счастливой юности на пике популярности у школоты была игра Minecraft. Минимум графики, зато практически полностью изменяемый мир. В этой игре можно было срыть под ноль целый горный хребет, а из получившихся материалов построить, например, огромный замок или даже целый город. Все зависело от фантазии игрока и его усидчивости. Добыча полезных ископаемых в Minecraft велась по простым правилам. Игрок забирался глубоко в подземелье, после чего усердно долбил стены киркой, ожидая, пока на фоне однообразного гранита или известняка попадется ценный ресурс. Алмазы и рубины залегали пластами, поэтому, обнаружив один драгоценный камень, рекомендовалось изучить соседние сектора - велика была вероятность напасть на жилу. Не удивлюсь, если и в World реализован тот же принцип.
Очень сомнительно, что разработчики стали бы изобретать велосипед, ведь в реальном мире золото и драгоценные камни тоже залегают пластами или жилами. Вспомнил я и еще кое-что. В Minecraft невезучий шахтер мог докопаться до источника лавы или подземного озера, что грозило затоплением всей шахты. Интересно, если здесь кому-то из рабов «посчастливится» устроить такой локальный катаклизм... Впрочем, думать об этом как-то не хотелось.
Следующим запоминающимся событием стало сообщение о взятии моим персонажем второго уровня. Понять, что очередное информационное сообщение является системным оповещением о level up, мне не смогла помешать даже вьетнамская тарабарщина. Яркая двойка говорила сама за себя. Получается, что уровень вырос быстро - по моим подсчетам не прошло и двух часов. Но в самом начале всегда так, любая игра на нескольких первых уровнях радует частыми «апами». Я не удержался и выбрал опцию, которая обозначалась иконкой с профилем персонажа и знаком «плюс» - повышение характеристик.
А вот здесь разобраться было уже сложнее. Некоторые характеристики, конечно, угадывались даже без знания чужого языка: мускулистая рука - это показатель силы, а иконка с нарисованным мозгом совершенно точно обозначала интеллект. Но как понять, к какой характеристике разработчики прицепили картинку с ногой? Скорость, ловкость, умение быстро ходить пешком по пересеченной местности? Вариантов было слишком много, и я решил не спешить. Незнакомый интерфейс, много неочевидных иконок. Так или иначе, я не собирался пока распределять полученные «единички», чтобы не навлечь на себя гнев оператора, и решил, что со временем смогу с куда меньшим риском разобраться с важными особенностями игры.
Монотонная работа немного успокоила меня, и если бы не плачевное положение дел в реале, то игра даже начинала мне нравиться. Я определенно не отношусь к категории хардкорных игроков, которых мог увлечь процесс многочасовой добычи ресурсов ради сомнительного удовольствия от отыгрыша роли шахтера, но геймерский опыт подсказывал, что World сделан хорошо и, что называется, честно. Ресурсы мне попадались довольно часто, и в инвентаре несколько стеков уже было занято изумрудными кристаллами, а значит, разработчики не стали закладывать минимальные шансы на добычу игроком чего бы то ни было полезного. Уровень повысился уже дважды, стало быть, прокачка здесь тоже идет неплохо, и опыт отсыпается щедрыми порциями, как минимум, на начальных уровнях. Я догадывался, что это обусловлено средней ценой игровой капсулы, ведь мало кто выберет добровольную прокачку в режиме «в час по чайной ложке», заплатив несколько тысяч долларов даже за самое простое оборудование.
В свое время я создавал персонажей в нескольких онлайн-проектах, требующих для погружения не капсул, а сравнительно недорогих шлемов, но счастье в таких играх заканчивалось, как только игрок покидал песочницу. Популярная модель микроплатежей делала комфортную игру нереальной без вложения средств. Не хочешь качаться на низкоуровневых мобах - изволь купить соответствующий артефакт, который за игровую валюту, к сожалению, не продается. Надоело умирать с двух ударов в бою с другими игроками - срочно подключай к системе кредитку и выбирай в специальном магазине какие-нибудь волшебные зелья резкого повышения характеристик... Как только я переходил в эту стадию, то сразу же возвращался к своим старым добрым играм, вновь погружаясь в винтажный мир однопользовательских RPG.
Сейчас я не знал, сколько стоят кристаллы, аккуратно сложенные в «пачки» в моем инвентаре, но подозревал, что для рядового игрока они могли стать очень хорошим подспорьем. А ведь мне удалось накопать их всего за несколько часов. Другое дело, что такой рудник не мог быть общественным достоянием. Раз нас приводили сюда как рабов, лишали возможности общаться, значит, это место не афишировалось.