Еще в описании было сказано, что для усиления эффекта от «подгорного мастера» имеет смысл часть поинтов отправить на прокачку перка «Природное чутье», которое улучшало взаимоотношения персонажа с окружающей средой. Но вникнуть в детали я толком не успел. Понял только, что обладатель этого чутья имел куда меньше возможностей получить случайный урон от внезапно свалившегося на него камня в горах или, напротив, с большей вероятностью мог обнаружить в самой дремучей лесной глуши нужное лекарственное растение. Дочитать мне снова не дали, коллеги по рабскому труду в этот раз куда быстрее распределили свои баллы, и нам снова врубили вьетнамский интерфейс.
За работой я задумался об игровых расах. Почему нас не сделали гномами? В фентезийном мире именно этим коротышкам традиционно отводится роль лучших копателей и добытчиков скрытых в недрах ценностей, но нас сделали персонажами-хуманами. Я не верил, что разработчики World отошли от стандартов жанра, потребитель бы не понял и не принял отсутствия в игровом мире гномов, ровно, как и нестандартную роль этих существ. Действительно, на какую позицию можно было поставить представителей маленького народа? Гном-паладин - комично, гном-некромант - оригинально, но отдает редкой экзотикой, гном-лучник - гм... Нет, место гномов определенно в шахтах, кузницах, торговых лавках и за крепким дубовым столом, который уставлен кувшинами с пивом. Практически во всех играх, которые были мне известны, персонаж-гном имел стартовые бонусы к добыче полезных ископаемых.
Вообще, если говорить о большинстве игр, то человек (или «хуман» на сленге игроков) обычно был самым скучным в отыгрыше персонажем. Делалось это, как мне кажется, под руководством ушлых маркетологов. Наделяя эльфов, гномов, орков и другие вымышленные расы разнообразными необычными сверхспособностями, создатели виртуального мира дарили игрокам самое ценное - возможность вылезти из своей привычной шкуры. Конечно, встречались геймеры-консерваторы, которые предпочитали играть только за человека, но такие принципиальные оказывались обычно в меньшинстве. Постепенно игроделы зашли еще дальше - появились проекты, в которых возможности побегать за человека вообще не было, а единственно похожей на людей расой было какое-то подобие эльфов.
С другой стороны, человеческий облик был для меня самым удобным. Если бы я был игроком, а не подневольным, то попробовал бы поиграть за того же гнома. Но сейчас выбирать не приходилось, а удовольствие от игрового процесса было очень сомнительным.
Часть I. Главы 7-8
ГЛАВА 7
«Проблемы игровой зависимости, привыкания - это очень серьезно. Наркомания двадцать первого века настоящая! Представьте такую ситуацию. Сначала он проводит в капсуле рекомендованные четыре часа. Потом забывает о рекомендациях и постепенно, сам не замечая того, начинает увеличивать свое время в игре. На час, два, три... Через месяц или два это совсем другой человек. К нам приходят очень молодые пациенты, некоторых приводят родители. У них депрессия, у них апатия просто ко всему, целые комплексы серьезнейших проблем. И ведь это не снять препаратами, не снять одной терапией. Человек буквально выпадает из общества... Это, конечно, государство должно вмешаться, в этот процесс».
Из выступления психиатра на телепередаче для родителей на одном из российских телеканалов, 2033 год.
Прошло еще около двадцати пяти рабочих циклов. Может, чуть больше, так как я стал постепенно сбиваться со счета. Однообразная и отупляющая работа брала свое. Мои восторги от многообразной игровой системы быстро прошли, ведь я не мог воспользоваться даже малой толикой всего этого богатства. Какой смысл был восхищаться возможностями World, если для тебя открыты только самые тупые характеристики и всего две игровых локации.
Да и уровни теперь росли куда медленнее. Быстрый рост предсказуемо затормозился, и я со скрипом дошел до восемнадцатого. Где-то на пятнадцатом уровне система порадовала меня бонусом в виде не одного, а сразу нескольких баллов характеристик, но отправил я их снова в выносливость и удачу. Правда, это не особо помогло, и удача теперь срабатывала редко. Только один раз за все это время мне посчастливилось обнаружить сразу несколько крупных кристаллов, случилось это во время пятого или шестого рабочего цикла, после чего наступила долгая полоса сбора мелочи, которая начинала казаться мне бесконечной.