Выбрать главу

- О’кай. Мне надоели бесполезные разговоры. Сейчас мы сделаем то, что давно должны были сделать и пойдем заниматься. Залезай в интерфейс дополнительных умений.

Теперь орк вновь переменился, он со знанием дела рассказывал о важности того или иного навыка, после чего говорил, на сколько мне его нужно повысить. Упор он делал на умения, оказывающие прямое влияние на ловкость и реакцию.

Сначала я закинул несколько баллов в навык «Проворный малый», который в потенциале давал серьезные плюсы к шансу увернуться от удара противника. Это умение, как и многие другие, могли расти и в пассивном режиме, но качалось очень долго и печально, как рассказал мне Маджа. В хорошем бою уворотов будет не так много, а нормального тренажера для прокачки пока не придумали. Поэтому лучше не жадничать и закидывать побольше свободных баллов именно сюда, как мы и поступили.

Вторым в очереди на прокачку оказалось дополнительное умение с примитивным названием «Палач». Это был такой прозрачный юмор на тему того, что его обладатель со временем научится профессионально рубить головы. Навык ответствовал за повышение шанса критического удара. Прокачанный крит важен для любого бойца, в сражении один на один такой удар может полностью изменить ход событий, и я здесь не был исключением. Орк снова дал справку, что крит в пассивном режиме прокачать на тренажере невозможно, только в бою с мобами или другими игроками.

Накопленные за восемнадцать уровней баллы таяли очень быстро. По пять отправилось в ловкость и крит, еще по три очка пришлось вложить в навыки «Природное чутье» и «Стальная стена». Так как на десятом и пятнадцатом уровне я получал по три балла вместо одного, то теперь у меня оставалось нераспределенными всего шесть очков. Орк долго размышлял над тем, стоит ли закинуть их целиком в один перк или лучше размазать их тонким слоем по нескольким. Обе эти стратегии имели право на существование, да и до сорокового уровня я бы еще успел поднакопить очков, поэтому сделать ошибку было сложно. Но Маджа явно напрягся. Было видно, что он перебирает в голове варианты и никак не может остановиться на том, который считает правильным. В конце концов, он махнул своей огромной ручищей и выдал:

- Я тут вот что придумал. Предыдущий мой ученик оказался чертовым лузером. На него я потратил три недели и делал все по науке. Поэтому с тобой мы поступим иначе. В самой заднице списка у тебя запрятано одно умение, видишь?

Если бы Маджа знал, что у меня там запрятано, держу пари, он бы очень удивился. Последним номером списка у меня стояло умение «Творец судьбы», но знать орку об этом было совсем не обязательно. А вот на предпоследнем месте находился другой навык - «Игрок в рулетку».

В описании было сказано, что его влияние сильно зависит от расположения фортуны. В случае удачного стечения обстоятельств персонажу начинало невероятно везти. Например, в бою в совершенно безнадежной ситуации мог проскочить критический удар, а с самого обычного монстра выпадал редкий предмет. Это была бесплатная версия «Творца», доступная для всех и каждого, кто не жалел баллов для прокачки экзотических навыков. Ровно аналогично работало это умение, если над игроком сгущались тучи невезения. Верная победа оборачивалась поражением, а прогнозируемая богатая добыча превращалась в жалкие гроши.

Интересен был и принцип прокачки этого перка. В отличие от всех остальных навыков, он не имел дальнейших ветвей развития, и вот с чем это было связано. Если «Природное чутье» или любое другое умение менялись только в плюс, то «Игрок в рулетку» при каждом срабатывании изменял свое значение совершенно хаотично. Он мог вырасти несколько раз подряд, а затем резко уменьшиться.

Таким образом, на протяжении длительного времени показатель этого навыка колебался рядом с тем значением, до которого игрок сумел прокачать его баллами. Это давало непредсказуемый результат, о чем система совершенно честно меня предупредила. Существовала вероятность вместо легкой неудачи получить epic fail, а потом очень долго ждать благосклонности фортуны... И вот именно в это орк приказал мне вложить оставшиеся шесть очков.

Часть I. Главы 13-14

ГЛАВА 13

«Мы постепенно идем к тому, что виртуальное пространство становится своеобразной аномальной зоной. И рано или поздно, но нам придется регулировать эту зону не только игровыми правилами, но и законами. Ликвидировать нужно будет эту аномалию, вернуть ее в обычное состояние. Если десятки миллионов человек ежедневно проводят в World в среднем по четыре-шесть часов, то мы вынуждены будем что-то предпринять, чтобы как-то регламентировать этот процесс. Кто-то работает там, кто-то совершенно переселяется, как сейчас говорят, в виртуал. Это вообще уже сепаратизм какой-то виртуальный. Очень серьезную работу нужно провести, получить информацию от специалистов: юристов, психологов. Систематизировать эту информацию и...»