Наступал самый скучный период для новичка - тупой кач, обычно растягивающийся на долгие часы. Но однотипные мобы, которые не представляют серьезной опасности для игрока и дают крупицы опыта - идеальный способ быстро поднять показатели в начале игры. Рисковать, бросаясь на высокоуровневых противников, не имеет никакого смысла, особенно в том случае, если ты лежишь в капсуле, которая здорово передает болевые ощущения. Процесс мог бы разнообразить дроп, но его здесь не было - потрошить шмуров мне не хотелось, их начинка того вовсе не стоила.
Раз за разом бои для меня становились проще. Я улучшил свою реакцию и во многих случаях успевал опередить врагов. Если после второго боя у меня осталось тридцать очков жизни, то десятый поединок я закончил уже со ста пятьюдесятью, не дав шмурам серьезно меня покромсать. Становилось меньше и замечаний от Маджи. Теперь он поправлял меня в основном в мелочах и даже несколько раз похвалил. Время тянулось, шмуры не заканчивались, а под конец первой части тренировки орк подкинул сюрприз, натравив на меня сразу пятерых противников.
Первого шмура я свалил быстро и строго по науке, но остальные четверо так просто ложиться не собирались. Двое занялись моими ногами, и пока я пытался придушить третьего, четвертый все же заскочил мне за спину и провел атаку в шею. Крит и адская боль до темноты в глазах! И без того небольшое здоровье сократилось почти вдвое, теперь я балансировал практически на грани - у меня осталось около шестидесяти очков жизни. Наверное, не будь мне так больно от укуса в шею, я бы сумел как-то отбиться.
Ситуация была тяжелой и требовала решительных действий. Пытаясь отвлечься от боли, я отбросил трупик одного из врагов, чтобы ловчее скинуть другого шмура со спины, но тот впился в меня острыми зубами, и система констатировала получение еще одного критического удара. Я впервые умер от моба.
Темнота рассеялась минут через десять. Маджа воскресил меня и теперь протягивал мне книгу. На чурбаке стоял мой стандартный паек.
- Перерыв. Два часа расслабляйся, а заодно подкрепись и прочти вот это.
Идентификация прошла успешно!
Простая обучающая книга.
Тематика: общие знания о Мире.
Название: «Мелкие лесные монстры, садовые вредители и паразиты».
Автор: Югид Огородник.
При использовании или прочтении позволяет изучить основные характеристики некоторых существ.
Первым в списке, нарушая все правила построения каталогов строго по алфавиту, шел шмур. Маджа умел шутить... Мое самолюбие могло бы пострадать еще больше, если бы шмура автор отнес к садовым вредителям, но этого, слава Богу, не произошло. Югид подробно описал их как агрессивных зверей, обитающих в лесах и чрезвычайно расплодившихся за последние несколько лет. Они обладали слабыми зачатками интеллекта, которого хватало на то, чтобы не охотиться в одиночку, а сбиваться в большие стаи. Нападая толпой, они могли завалить довольно крупного хищника, а в большом количестве представляли опасность даже для опытного игрока.
Известны были случаи, когда полчища шмуров совершали набеги на небольшие деревни, но в основном они избегали людей, которые объявили на них настоящую охоту. В каждом городе и у каждой игровой расы можно было получить задание на истребление этих зловредных зверей. Убитые твари щедро оплачивались опытом, и среди новичков прокачка на шмурах считалась очень популярным способом роста на начальных уровнях.
С дропом дела обстояли куда хуже. Внутренности шмура использовались в алхимии, но из-за повсеместного распространения были очень недороги, а шкуры не брал вообще никто, так как они безбожно воняли. Давалась в книге и подробная информация о слабых местах зеленых тварей. Так, сообщалось, что они довольно тупы и в бою с ними лучше почаще применять финты и обманные движения. В самом конце главы приводился список пословиц и поговорок о шмурах и другое бесполезное чтиво.
Рассказывал почтенный Югид Огородник и о других монстрах, но пока мне было трудно судить о них, так как я никого из них не видел. В горах водились кроты, покрытые огрубевшей кожей, которую часто называли каменной. Моб этот был не очень опасен в нападении, зато предельно живуч. «Каменный крот» стойко переносил физический урон и мог очень долго простоять под непрерывными ударами низкоуровневого игрока. Теоретически я мог встретить этого моба в шахтах, но еще ни разу этого не случалось. Вероятно, причина была в том, что кроты обитали довольно глубоко и старались держаться вблизи подземных источников, а мы по сравнению с ними работали почти на поверхности.