Я оценил ситуацию. Это был монстр пятидесятого уровня, агрессивный и довольно опасный, как сообщила мне система. Сталкиваться с таким противником мне еще не приходилось, более того, в книгах, которые я прочитал, информации о карликовом гризли не было. Его никак нельзя было отнести к категории мелких монстров и, теме более, к садовым вредителям. Похоже, бой предстоял серьезный, и избежать его было невозможно, о чем недвусмысленно было сказано в описании квеста. Хорошо еще, что я успел поправить выносливость и подошел к началу поединка с полными показателями. Выхватив арит, я сделал несколько шагов назад и встал в оборонительную стойку, как учил меня Маджа.
Зверь не торопился нападать. Хищно нюхая воздух, он оскалился на меня и, казалось, тоже оценивал ситуацию и выбирал лучший момент для нанесения первого удара. Опустившись на четыре лапы, он сделал несколько шагов в мою сторону.
Бурая шерсть вздыбилась на холке, гризли вновь продемонстрировал мне острые клыки. Между тем, никакой тактики у меня выработать не получалось, как я ни старался. Единственная мысль, крутившаяся в голове, была о том, что если это карликовый гризли, то каких же размеров может быть обычный, не говоря уже о большом...
Радовали меня два факта. Во-первых, медведь не успел напасть на меня со спины: либо он просто растерялся и упустил момент, либо квест все же оставлял шансы игроку на удачный исход поединка. Во-вторых, он не торопился атаковать меня даже сейчас, следовательно, видел во мне не самого простого противника.
В настоящем лесу где-нибудь в Карелии, шансы одолеть такого зверя у бойца с моей комплекцией стремились к нулю, даже молодой медведь играючи распорол бы мне живот одним ударом могучей лапы, но я находился в игре, и это добавило мне уверенности. Смысла в том, чтобы оттягивать неизбежное не было. Я сделал шаг вперед, взмахнул аритом и громко закричал на гризли. Это вывело зверя из задумчивого оцепенения, и он рванулся в мою сторону. Бой начался.
В реальности хорошие драки обычно пролетают очень быстро. Один-два удачных удара, и все заканчивается. Если же один из противников вооружен, а второй бьется голыми руками, то для безоружной стороны все завершится еще быстрее и плачевнее. Эффектно выбить нож из руки нападавшего могут или герои боевиков или мастера боевого самбо, у простых смертных это вряд ли получится.
С медведем дело обстоит еще проще. В старые времена на него ходили со специальной рогатиной, называвшейся рожон. Когда охотнику удавалось принять зверя, вставшего на задние лапы, на острые зубья, он возвращался домой с добычей. Если же рогатина ломалась, или охотник ошибался, то с добычей в свою берлогу возвращался уже медведь. Вспомнив об этом, я сделал выводы и определился с тактикой ведения боя. Если уж игра назвала этого зверя «гризли», то ему должны быть присущи повадки обычных медведей. А это значит, что брюхо и грудь он мне точно откроет для удара, снова встав на задние лапы. Вот туда я и буду бить его, а пока самым лучшим решением будет держать дистанцию и ни в коем случае не допускать клинча.
Первую атаку гризли я отбил удачно, с размаху зацепив острым концом оружия морду зверя. Это помешало ему сходу навалиться на меня, и я резко отскочил в сторону, не получив никакого урона. Медведь, напротив, лишился тридцати очков жизни, которых по моим прикидкам должно было у него быть не менее семи-восьми сотен. Легкая царапина для такой машины, но первый удар остался за мной. Мой запас здоровья составлял на этом уровне четыреста двадцать очков, поэтому прямой размен ударами был бы чистым самоубийством.
Зверь снова зарычал и встал на задние лапы, идеально подставившись для удара. Есть еще пятьдесят пять очков урона! Почаще бы так. Все это начинало напоминать бои с боссами в старых играх. Обычно компьютерный противник имел одно-два слабых места, и игроку оставалось только терпеливо подлавливать его на однотипных ошибках. Я, было, почти уверовал в то, что мишка продолжит делать глупости, и бой окажется гораздо проще, чем мне казалось вначале, как гризли провел атаку, от которой увернуться я уже не успел.
Внимание!
Противник нанес удар по правой ноге!
Получен урон на 67 единицы здоровья в результате удара противника!
Получена легкая травма: временная хромота!
Черт возьми, боль была адской. Если бы не шмуры, которые научили меня терпеть всевозможные удары по ногам, я бы сейчас мог заорать и потерять концентрацию. Вот так, никогда нельзя недооценивать своего противника, даже если он - плод творчества дизайнеров и программистов. Пропущенный удар не был критическим, значит, при неудачном раскладе медведь может припечатать меня далеко за сотню. Четыре таких удара и все, прощай деревня.