Внимание! Вы срубили голову противнику!
Ваш навык «Палач» незначительно вырос!
Теперь хохотал Маджа, а тренер того, кто уже превратился в могильный камень, возникший на арене, потупился и молчал. Результат поединка был предсказуем, но не до такой степени, чем я разочаровал зрителей. Противостояния с обилием крови не случилось, не вышло даже избиения младенца в том смысле, в каком его обычно любит наблюдать кровожадная толпа. Вероятно, это был самый скучный бой турнира, глашатай уже объявил его окончание, моего противника воскресили, а к арене направились новые бойцы.
Мы снова стояли шагах в пятнадцати от арены, мой страх ушел, но не сменился на ожидаемую эйфорию от победы. Как будто я закончил какое-то мелкое рутинное дело, забил гвоздь для настенного календаря или вынес мусор. Следующий поединок должен был быть намного сложнее.
После того, как прошли все первые восемь боев, поменялись коэффициенты и у букмекеров. Меня отнесли к фаворитам турнира и принимали четыре к одному, о чем мне незамедлительно сообщил Маджа. Вторым лидером стал тот самый боец с ником Кувалда Тим, который уработал своего противника не так быстро, как я, но немало порадовал публику. Тот бой велся голыми руками, но Кувалда оправдал свое прозвище, его кулаки были действительно похожи на грозное оружие. Уже с первых секунд стало понятно, кто выиграет бой, вот только Кувалда не спешил его заканчивать. Он методично лупил оппонента, нанес ему кучу травм, а под конец мощным критом добил беспомощного врага, распластавшегося на арене. Это было очень похоже на обещанное мне fatality из Mortal Kombat.
Меньше всего мне хотелось бы встречаться с Кувалдой в следующем бою, поэтому я нервничал по поводу жеребьевки. На турнире не было предусмотрено сетки, по которой заранее можно проследить путь участников до финала, и перед каждым кругом распорядитель вновь вытаскивал из котла шары с номерами и составлял пары. В этот раз пронесло - моим соперником стал тот самый единственный гном, боевой потенциал которого Маджа оценивал довольно невысоко. Но презрение к коротышке не помешало орку дать мне подробнейшее напутствие перед поединком.
Гном, рассказывал орк, может воспользоваться своими главными преимуществами, на первом месте из которых - стойкость и способность получать минимальный урон от ударов. Даже пассивного гнома проще забить до состояния хорошей котлеты, чем сразить удачным критом. Он и первый свой бой провел именно так. Не особенно закрываясь, он терпеливо выжидал момента, медленно теряя очки жизни, но потом собрался и одолел уставшего противника, который к тому моменту совершенно озверел от того, что даже мощный крит сносит гному не уже ставшие привычными сорок или даже пятьдесят хитов, а жалкую двадцатку.
Другим плюсом игры за гнома была «врожденная» способность ловко управляться с топором. Разработчики World не любили такие штуки, но здесь пошли на поводу у фанатов фентезийного жанра, которые не мыслили себе гнома без топора. Аналогичные «плюшки» были и у других игровых рас, например, родным оружием орка был ятаган. Человеку повезло меньше - он был классическим рукопашником.
Фокус был в том, что такое умение начинало расти очень быстро именно на начальных уровнях, а тормозилось ближе к сотому левелу, поэтому гном, как говорится, был сейчас в самом соку в плане умения работать топором. Мне же, как игроку человеку, «расового» оружия не досталось. Если гному выпадет по жребию выбор инвентаря, то он без раздумий возьмется за топор, а я буду жалеть, что так ни разу и не поколол дров во дворе дома Маджи.
В этот раз жеребьевка оружия прошла после того, как распорядитель составил все четыре пары. Организаторы нагнетали атмосферу и пытались собрать дополнительные ставки. Самые нетерпеливые из зрителей рисковали - после объявления оружия коэффициенты могли поменяться, но у столика наблюдался ажиотаж.
Часть I. Главы 19-20
ГЛАВА 19
«PvP - очень важный момент. При его проработке мы учитывали самые современные пожелания аудитории. Прошло время, когда два бойца стоят друг напротив друга и поочередно наносят удары. Мы выжали из капсулы все возможности. Бейте, уворачивайтесь, применяйте обманные приемы. Это не бой в реальной жизни, это намного интереснее».
Из интервью с Терри Бертоном, одним из разработчиков World.
Гном смотрел на меня тяжело, исподлобья и всем своим видом пытался показать, что нечего и думать о том, чтобы повторить мой трюк из первого боя. Нас разделяло примерно пять-семь шагов, но я уже решил, что с первых секунд эту дистанцию сокращать не стану. Пусть противник сам сделает первые шаги. Конек гнома - оборона, а моя задача - поставить его в положение, в котором он сам должен будет принимать решение об атаке и наделает ошибок.