Чтобы сочетать разбойника и гедониста, пришлось попотеть.
Личный помощник постоянно напоминал, что невозможно оптимизировать их характеристики, утверждая, что классы несовместимы. Личпом руководствовался тем, что они требовали улучшения совершенно противоположных характеристик. Хочешь быть сильным гедонистом — будешь слабым разбойником. Сложности добавляла репутация. Гедонист не мог быть слишком в минусе, а разбойник должен постоянно совершать противоправные действия.
Но я-то знал, что все классы совместимы. Просто нужно выбрать, что взять от разбойника, а что от гедониста.
— Это будет самый кривой билд в истории Адам Онлайн, — засмеялась Вильдана, выслушав мои сомнения.
— Я не хочу терять характеристику «Чувственность», — сказал я.
— О-о, — простонала Вильдана. — Я тем более не хочу, чтобы ты её потерял.
— При этом хочу открыть навык «Абсолютный ноль», буду множить на него игроков.
Кое-как я слепил своего разбойника-гедониста. Пришлось пожертвовать «Эйфорией» гедониста, понизив её до двух. Зато сохранил «Чувственность» для Вильданы и открыл разбойничий «Абсолютный ноль» для себя, добив «Удачу» до шестнадцати. Правда, остальные характеристики едва достигали пороговых параметров. Из-за низкого «Восприятия» навык «Автоматическое оружие» не поднимался выше пятого. Из-за низкой «Силы» я не носил достаточно боекомплекта для гранатомётов.
И так во всём.
В этом особенность мультиклассовости в Адам Онлайн. Ты мог набрать себе хоть десять классов, но ты не мог использовать их возможности на сто процентов. Чем больше классов, тем меньше глубина проработки каждого из них. Некоторые классы хорошо сочетались — совпадали прокачиваемые характеристики. Некоторые вообще идеально совпадали, как «разбойник», «вор» и «налётчик».
А некоторые были, как сказала Вильдана на мой разбойно-гедонический билд: «Не пришей к манде рукав».
После своих злодеяний, мы ускользали в убежище, разбирали лут и переносили его в деревянную дверь. Она вела в Лес Потерянного Бенджамина на Первом Обводе. Дверь открывалась в «Заброшенной хижине отшельника», принадлежавшей Вильдане. Так как этот лес был инстансом, который генерировался для каждого игрока, то подобная хижина имелась у всех начинающих учеников Академии Магии Химмельблю. На первых порах они хранили там оружие или магические компоненты.
Кстати, Вильдана давно достигла двухсотого уровня. Поэтому дальше не росла, для этого нужно переходить на Второй Обвод. Я же был на сто двадцать девятом.
— Давай скорее, — подгоняла меня злая волшебница. — На Втором Обводе интереснее убивать. Там много богатеньких игроков, которые накупили себе заклинаний, строений и прочего барахла.
— Да-да, — предвкушал я. — Обнулять их гораздо интереснее, чем нубятину Первого Обвода!
Через двести часов игры, награда за нашу голову выросла до двух миллионов. Это такая сумма, которая привлекла к охоте небольшие кланы.