Уже зная, где и как искать, забрался в хитроумно припрятанный раздел со стрелами и болтами. И убедился, что цены на патроны весьма и весьма гуманные, если сравнивать их с продвинутыми боеприпасами для луков и арбалетов. Речь о тех самых, прошивающих приличную защиту, с взрывным эффектом в заброневом пространстве. Опыт применения и описание показывали, что они не просто не уступают, они превосходят выстрелы из крупнокалиберных винтовок.
Но цена заставила сесть, где стоял…
Шестьсот одиннадцать идеалок! При то, что большинство участников за два яруса столько монет в руках не держали. И это за одноразовую стрелу, которой ещё попасть в нужную точку надо, потому что некоторые здешние монстры даже такой подарок запросто стерпят, если он угодит не в жизненно-важное место.
Бес, несмотря на все его коммерческие таланты, сумел добыть всего лишь несколько штук, из которых у Грешника сохранилась только одна. Заплатить за каждую на ярусе пришлось о-го-го, но так он считал лишь до того, как ознакомился с безумным ценником стартовой площадки.
Да уж… На этот раз Грешнику удалось вынести с яруса пятизначную сумму в идеалках. И он много чего рассчитывал прикупить, усилив, в первую очередь, свои самые полезные артефакты. Однако убойные стрелы и патроны тоже нужны, так что теперь в его бюджете наметилась немалая брешь.
Нет, он, конечно, понимал, что дёшево не отделается. Но ведь не настолько же…
Ладно, куда деваться, придётся смириться. Так или иначе, потратить придётся всё нажитое. Нет смысла создавать финансовые запасы, не зная, получится ли пройти следующий ярус. Деньги должны работать на выживание именно сейчас, в ближайшей перспективе.
Отсюда следует, что коллекцию артефактов Грешник усилит не настолько хорошо, как запланировал.
И надо не только по деньгам сориентироваться, а и по полному набору параметров. Изучить все бонусы, положенные лидеру, прикинуть, как их распределить наиболее выгодно.
Не забыть извлечь из каждого предмета ненужные свойства. Под ненужными подразумеваются прибавки на Силу, Ловкость и прочее. Как показали исследования любознательных участников, эти плюсики прекрасно работают лишь в тех случаях, когда необходимо подтянуть свои показатели под требования определённого предмета. Да и то в случае с «Громом» положительный результат не гарантируется, – об этом прямо говорит забавное описание. Также встречаются отдельные ситуации для отдельных субпараметров. Например, на винтовку или пистолет следует добавлять строго Меткость и ничего больше. Этот показатель работает на всю свою теоретическую мощь сразу, стоит лишь оружию оказаться в руке.
Все прочие работают далеко не сразу и с неприятными особенностями. Например, если верить многочисленным экспериментам, ту же Силу прибавки слегка увеличивают, но только при выполнении ряда условий. Предмет со свойствами на этот параметр следует держать на себе день и ночь, не расставаясь ни на минуту и не скрывая в хранилище. И тогда спустя пару суток сможешь ощутить незначительную разницу, поднимая тестовые тяжести. Эффективность колеблется в районе всего-то пяти процентов, так что следить за цифрами придётся строго, иначе ничего не заметишь.
Для лучшего понимания это выглядит так. Человек поднимает груз в сорок килограмм. Честным образом увеличив параметр Сила на двести единиц, он сможет взять восемьдесят. Но если Силу поднимет на двести не в параметрах, а за счет прибавок от свойств постоянно носимой цепочки-амулета, сможет поднимать лишь сорок два килограмма. Причём не сразу, а спустя пару дней. Однако если для нового копья требуется двадцать Силы, кукловодам без разницы, откуда она берётся: от «чистой» прокачки, или от активаторов свойств предмета.
Разумеется, цифры произвольные. Просто чтобы принцип наглядно показать.
Получается, Грешник кучу ценных активаторов перевёл с нулевым либо ничтожным эффектом.
Увы.
Но эта ошибка частично исправима. Старые активаторы можно удалить, не разрушая предметы, после чего поставить на освободившееся место новые.
Вот только что ставить, если активаторы бывают лишь трёх видов: на параметры, на суб-параметры, и на состояния.
А вот тут напрашивается единственный вариант. Точнее два варианта, и оба идеальные, потому что эффект от них не придётся ждать два дня. Он мгновенный и далеко не мизерный.
Первый вариант – Восприятие. Второй – Дух. Многие считают, что они далеко не самые важные, но есть нюанс. Одна единица первого добавляет десять единиц к шкале энергии тела, а вторая пять к духовной. У Грешника есть полезные навыки работающие и на той, и на той, так что все последние дни он только и делал, что требовал от Беса искать лучшие товары по этим направлениям.