– Какого черта тут происходит? Что они себе позволяют?! – возмущенный мужской голос донесся откуда-то издалека. – У меня через час встреча в министерстве! Я засужу этих ублюдков!
– Успокойся, Дик, – уверенно ответил второй мужчина. – Скоро все исправят.
– Исправят?! – рявкнул, выходя из себя, первый. – Ты можешь связаться с поддержкой?
– Зачем тебе поддержка? – В голосе второго послышалась ирония. – Позвони домой, попроси, чтобы отключили капсулу…
Господи, как же болит голова… Болит? Черт! Я же в игре… Или нет? И какого хрена так холодно? Стиснув зубы, я сел, потер пальцами виски, затем открыл глаза и ошарашенно огляделся.
Вокруг, насколько хватало глаз, в разных позах без сознания валялись тысячи игроков. Все – дроу. Некоторые, так же, как и я, уже пришли в себя, но большинство оставались неподвижны. Ну ни хрена себе системный сбой!
Я запрокинул голову и с сомнением посмотрел на клубящуюся вверху черноту. Ну да, тут я когда-то был. Своды огромной пещеры теряются во мраке, магические фонари вытянулись голубой змеей вдоль дороги к городу. Массивные каменные башни, двенадцатиметровые стены, две величественные статуи по обеим сторонам от ворот. Всю эту толпу – и меня вместе с ней – закинуло к Зул-Гииту, третьему по величине городу Антрумы. Дела-а…
«Черт! На мне же нет Личины! Сейчас визгу будет…» – подумал было я, но те два товарища, что стояли в десяти метрах справа и чьи голоса я слышал, когда приходил в сознание, не обращали на меня ровным счетом никакого внимания. Это два сорок третьих воина, на двухсотого ПК?! Они настолько озабочены этим сбоем, что ни хрена не видят вокруг?
Один из них – высокий беловолосый парень с тонкими чертами лица – сейчас стоял с отрешенным лицом: послушал, видимо, приятеля и решил дозвониться до дома, второй же беззаботно оглядывал окрестности. Что, мать его, происходит?
Я быстро открыл меню персонажа и выпал в осадок: счетчик убийств полностью обнулился! Нет, все ачивки остались, но… Вдобавок системный сбой сбросил все таланты и характеристики! Это только у меня или у всех? Если так, то корпорация потеряла сегодня кучу бабла. Впрочем, хрен с ней!
Я кинул рассеянный взгляд на пятидесятую магичку, которая зашевелилась рядом со мной, включил системный лог и подвис окончательно…
Вниманию игроков! В игре «Мир Аркона» проведено семнадцатое и последнее системное обновление!
В «Мире Аркона» добавлены новые планы и игровые зоны: «Планы Богов», «Серые Пределы», «Преисподняя», «Земли Демонов», «Лемурия» и «Пангея».
В мир пришли новые боги, появились многочисленные новые виды существ, животных и растений. Новые скрытые квесты, артефакты, легендарные и сетовые предметы, редкие виды полезных ископаемых.
В игру добавлены скрытые активные и пассивные навыки, новые профессии…
Чувства и ощущения игроков доведены до стопроцентного восприятия. Некоторые из них можно снизить, прокачивая определенные навыки. Пример: восприятие боли может быть снижено до 20 % путем повышения навыка «стойкость»…
Игровая механика изменена:
…изменена система начисления очков репутации, но уже достигнутые игроками значения репутаций с различными фракциями, сообществами, расами и богами сохранены…
…у игроков сброшены все активные и пассивные навыки. Это сделано для того, чтобы каждый мог повторно и более вдумчиво их распределить…
…полученные ими в процессе игры уникальные и скрытые навыки и умения сохранены и оставлены без изменений…
…счетчик убийств обнулен…
…Теперь после смерти игроки будут оживать в точке своей привязки через 6 часов. Время до исчезновения тел игроков увеличено с 5 до 15 суток…
…усилено восприятие мира у неигровых персонажей…
В случае гибели игроки будут терять 20 % своего уровня, но не ниже тридцатого уровня включительно. При этом все как пассивные, так и активные навыки и защиты будут оставаться на прежнем уровне, а самая высокая характеристика снизится на 3 за каждый потерянный уровень. Получение нового очка таланта игроком возможно только при получении ранее не достигнутого им уровня, получение трех очков характеристик при восстановлении уровня стандартно. В случае смерти от рук другого игрока погибший перед оживлением может изменить точку привязки на любую точку, к которой он когда-либо привязывался…