Выбрать главу

— Вон, посмотри на этот шедевр! — в кузне приходилось кричать, чтоб слышать друг друга.

Старик указал на доспех из гладкого белого металла. Ничего эпического в нем не было, кроме цвета.

— Он сделан из белой руды с 19 этажа подземелья шахты, выдержит попадание пушечного ядра в упор, главное, чтоб кости и мышцы носителя выдержали отдачу от такого удара! Крепче этого металла только чёрный Амоний с 45 этажа, но доспех из этой руды и оружие бесполезно, ибо отравлено тьмой! Не многие могут выдержать давление демонической брони и оружия, не впав в безумство или не умерев от жажды крови! — увидев мой задумчивый, не понимающий взгляд решил пояснить Дор, — Сними свою рухлядь и брось вон в тот угол на переплавку.

Я, конечно, мечтал, снимая доспех, что мне подарят этот, супердоспех со стенда, но кузнец принёс самый обычный базовый доспех тяжелого рыцаря, булаву с огромной толстой цепью и массивным шаром на конце, так же ножны с коротким мечом и щитом, и ещё за ним шёл парнишка с новым комплектом одежды взамен моей, одолженной у целителей.

— Не криви рожу, салага. В этом доспехе ты быстрей прокачаешь навык тяжёлый доспех, как добудешь хороших материалов, со скидкой сделаю тебе хорошие доспехи! — с усмешкой сказал кузнец.

— А меч зачем?

— Ты головой, случаем, не ударялся?! Если проход будет узкий или потолок низкий, ты как булаву раскручивать для удара будешь, даже в лесу средь деревьев ей особо не помахаешь! Да и зачем тратить выносливость против слабых и не бронированных монстров! Булава хороша, но лёгкие и быстрые монстры легко тебя заколют или зарежут, ибо это оружие против медлительных и бронированных монстров, в крайнем случае против толпы ещё подойдёт! — снова эта его насмешливая улыбка.

— Не подскажете, где можно легче денег заработать?! — решил уточнить у старика, судя по всему, он часто закупает материалы у авантюристов и должен знать, где и на чём легче заработать, хотя деньги мне не очень нужны были, но прокачаться и заработать было бы приятней, чем просто прокачаться.

— Городу сейчас нужно много еды из-за беженцев, цены на еду растут, так что рынок мяса процветает, подземелье, в котором лес, будет самое простое для одиночки, ещё руда нужна на оружие, но там нужна команда сплочённая, не менее 10–15 человек, одни сражаются, другие добывают! Ладно, мне пора работать! Приходи завтра вечером на ужин, отметим спасение моего внука! — старик, словно потеряв ко мне интерес, начал во всё горло подгонять кузнецов и раздавать команды.

Одев свой новый доспех и прикрепив на спину щит, ножны с булавой на пояс, я решил отправиться в подземелье для охоты на дичь. Кролики не казались мне так опасны, и на мясе можно было заработать много.

«Окно статуса.»

Раса: Чёрный скелет уровень эволюции 2 / Уровень 8

Эволюционный класс: Скелет-врачеватель

Имя Атикинс

Сила 15

Ловкость 15

Интеллект 21

Профессия Тёмный врачеватель (Любое излеченное вами существо попадает под магию марионеток)

Титул: Первородный создатель расы Черных скелетов, Властелин марионеток

Марионетки 2/3 (генерируют энергию души)

Навыки:

Тёмный врачеватель 1 уровень (позволяет лечить болезни и повреждения, при воскрешении мертвых, воскрешаемый становится марионеткой)

Регенерация силы души (души марионеток теперь генерируют вам энергию)

Обнаружение жизни 3 уровень. (пасс.) (позволяет почувствовать души живых, не обнаруживает монстров, нежить, демонов) / «Система дорабатывает навык под пользователя»

Берсеркер 3 уровень (Даёт прибавку + 30 силы и ловкости, увеличивает навык владения любым оружием в три раза)

Чистый разум (легендарный)(пасс.)

Ночное зрение(пасс.)

Некрокогти 2 уровень

Тяжелая броня 3 уровень (пасс.) + 15 % поглощения урона, + 15 % прочности, + на 15 % доспех становится для вас легче.

Командный бой 1 уровень (действие бафов и комбо ударов на 25 % эффективней)

Ударно-дробящее оружие 3 уровень (увеличивает урон на 3 %, возможность оглушения противника 6 %, улучшает мастерство владения оружием)

Фальшивая внешность (пасс.) (Навык доработан и возвращён пользователю системой. Теперь вы можете покрывать всё тело кожным покровом стоимость 1 душа в день, имитация жизни сердцебиение и дыхание, тепло 1 душа в день, эмоциональная и физиологическая чувствительность 2 души в день.)