Выбрать главу

Кроме того, благодаря открытому исходному коду любой человек, имеющий желание и опыт, может взять всю кодовую базу и разработать другую версию, реализующую различные идеи, что называется форком. Так произошло с биткоином, когда из-за растущей популярности он стал медленно регистрировать транзакции, поскольку блок сам по себе был слишком мал, чтобы вместить все проводимые операции. В этот момент, после сложной и длительной борьбы за принятие коллективного решения, программное обеспечение Bitcoin разделилось, или форк, на две версии (в одной из которых только два программиста могли вносить изменения) (Bustillos 2015; Popper 2015: 366-9; Casey and Vigna 2018: 72-8). Это показывает постоянную уязвимость, присущую зависимости биткойна от небольшой группы программистов, которые могут изменить программу, потому что программное обеспечение биткойна, как и любая технология блокчейна, будет настолько хорошо, насколько хороша его реализация, и хотя криптография делает некоторые элементы блокчейна труднодоступными для манипуляций, это будет так, только если программисты проделали хорошую работу.

Реализация технологии блокчейн в биткойне демонстрирует как дезинтермедиацию, когда центральный банк не выпускает валюту, так и реинтермедиацию, когда платформа предлагает новых посредников, чего мы можем ожидать от любого блокчейна и любой дезинтермедиационной платформы. Надежды на создание однорангового доверия без посредников наталкиваются на ту же проблему, с которой сталкивается любой, кто обсуждает сеть и не учитывает протоколы, определяющие, кто или что может быть узлом в сети и что может делать узел (Jordan 2015: 64-81). Сообщество, в данном случае сеть компьютеров, составляющих блокчейн, должно быть опосредовано программами, которые открыты для манипуляций и требуют обновлений. Это не означает, что технологии блокчейн обязательно не смогут реализовать распределенные отношения доверия, но для нынешних целей становится ясно, что на каждую дезинтермедиацию приходится реинтермедиация, и, как цифровая экономическая практика, природа этих посредников заключается в создании экономической ценности путем создания сетевого сообщества или сетевых отношений в той или иной форме.

 

Заключение

Дезинтермедиация как экономическая практика опирается на цифровые технологии для устранения ряда правил и существующих институтов и последующего переинтермедиации цифровой платформы. Переопосредованная платформа создает отношения между отдельными людьми или группами, которые либо ищут, либо предлагают услугу, будь то номер в отеле, поездка на такси или доверие. Доход может быть получен путем получения части оплаты за услугу. Цифровая экономическая практика дезинтермедиации создает два центральных компонента, уже выявленных в поиске и социальных сетях: деятельность, которая может осуществляться только через цифровую платформу, и объединение этой деятельности в некий коллектив, который может быть "прочитан" или обработан платформой. Финансовые операции в рамках этих отношений между различными пользователями сервиса предлагают иную форму монетизации, чем целевая реклама или продажа данных, позволяя платформе получать часть финансовых обменов, происходящих в рамках деятельности на платформе.

Устранение средних слоев из транзакции и замена их новыми слоями теперь может рассматриваться как возможность цифровых экономических практик. Примером может служить появление сайта Twitch.tv, который предлагает любому человеку, имеющему разумный компьютер и подключение к Интернету, возможность создать свой собственный телеканал, транслируя в прямом эфире все, что он делает на своем компьютере. Это как бы живая версия YouTube, который создает телеканалы с помощью загружаемого контента; на YouTube это скорее готовые телеэпизоды, в то время как на Twitch контент обычно идет в прямом эфире и продолжается. Созданный в основном геймерами, которые транслируют свои игры и общаются с аудиторией, Twitch насчитывает тысячи каналов, самые успешные из которых собирают миллионы подписчиков и создают возможность для профессиональных геймеров существовать за счет доходов, получаемых от пожертвований, подписки и рекламы. Хотя Twitch начинался с геймеров, на нем можно транслировать любой контент, и в последнее время все чаще появляются каналы, посвященные разговорам или флирту, которые часто ведут молодые женщины, транслирующие сами себя. Анекдотические данные свидетельствуют о том, что китайская версия Twitch, Huya, примерно поровну делится между такими флирт-каналами и видеоиграми. На Twitch создание связи между стримером и его аудиторией остается ключом к созданию успешного канала (Johnson and Woodcock 2019; Anderson 2017; Gandolfi 2016). Телевидение в этом смысле было вытеснено из дорогостоящих студий, а затем переосмыслено различными способами через YouTube, Twitch, Huya, Vimeo и другие сайты.