Выбрать главу

Как и свободное программное обеспечение, W3C создает сообщество и платформу, круг пользователей и возможности для монетизации, от которых она отказывается. Этот отказ, опять же не в отличие от свободного программного обеспечения, позволяет платформе W3C быть распределенным набором культур и стандартов. Это также означает, что право собственности на информацию, которая течет по WWW, не утверждается, в то время как право собственности и контроль формально сохраняются за стандартами, которые поддерживают такие информационные потоки. Как и в случае со свободным программным обеспечением, это выглядит как перевернутая версия цифровых экономических практик по отношению к информации, которые рассматривались в предыдущих главах. Разница между коммерческими и некоммерческими практиками обусловлена статусом информации как собственности, поскольку поиск, социальные сети и платформы-посредники приватизируют проходящую через них информацию, тогда как немонетизированные цифровые экономические практики W3C контролируют (как формально, так и культурно) стандарты, по которым люди используют их платформу, а не то, что через нее проходит. Второе отличие заключается в том, что вместо денежной стоимости центральное место в немонетизированных цифровых экономических практиках занимает ощущение ценности общего достояния. Существует сильная приверженность широким преимуществам программного обеспечения, которое открыто для проверки, обновления и возвращения его пользователям и кодерам, так же как существует сильная приверженность общим преимуществам открытой и последовательной информационной сферы через WWW. Это не означает, что платформа полностью свободна от отношений собственности, форм оценки культуры и сообщества, динамики власти и форм дохода, , но она не отмечена стремлением к частной прибыли. Наконец, как и монетизированные цифровые экономические практики, практики свободного программного обеспечения и W3C опираются на добровольно отданное время и коллективную деятельность многих пользователей. Чтобы создать WWW и, следовательно, чтобы стандарты W3C были актуальны, многие люди должны были создавать веб-сайты; точно так же многие должны были предоставлять код, чтобы создавать программы свободного программного обеспечения. Как и в случае со свободным программным обеспечением, многие веб-сайты сегодня создаются людьми, которым платят за их разработку и реализацию, но подключение сайта к WWW и реализация стандартов каждым сайтом может быть и часто является добровольным вкладом, и так же, как существуют хорошо финансируемые сайты, привлекающие большое количество трафика, остаются и сайты, созданные для деятельности отдельного человека или группы людей. Работа, труд и досуг являются частью всех этих практик, которые, кажется, не поддаются нашим определениям работы, досуга, труда и игры. Для дальнейшего изложения этих выводов будет полезно рассмотреть еще один некоммерческий проект.

 

Вики и Википедия: Экономические практики без экономики

Интернет известен по целому ряду причин, одна из которых - создание наборов практик, основанных на свободно предоставляемом времени, которые приводят к созданию высококачественных продуктов, часто раздаваемых бесплатно. Мы видели это на примере свободного программного обеспечения и WWW. Одно из предположений, вытекающих из этого обзора, заключается в том, что природа "платформы" меняется, когда отпадает право собственности на информацию, полученную в результате деятельности пользователей. Чтобы закончить рассмотрение причинно-следственных связей, составляющих цифровые экономические практики, будет полезно кратко рассмотреть еще одну подобную платформу, связанную с Википедией и Википроектами.

Вики - это легкие и быстрые системы управления контентом, которые позволяют многим людям добавлять и изменять содержащуюся в них информацию. Они не имеют заранее заданной структуры, вместо этого структура возникает по мере внесения вклада. Таким образом, вики-системы поощряют многих людей вносить свой вклад по любой теме вики. Например, существует множество игровых вики, в которых игроки добавляют подробности об игре и могут редактировать записи друг друга. Существует множество программ для создания вики, например, оригинальная WikiWikiWeb или широко используемая сейчас MediaWiki. Каждая программа для вики обычно управляет сервером, на котором хранится и выдается контент, и фронт-эндом, который видит любой пользователь и который позволяет ему не только читать вики, но и добавлять в нее или редактировать существующий контент. Кто может вносить свой вклад, также может контролироваться, что создает вариации между вики - от полностью открытых, где любой может вносить изменения, до частично закрытых, где редактирование ограничено авторизованными пользователями. Ведущие программы для вики являются свободным программным обеспечением, что позволяет им развиваться благодаря свободному сотрудничеству (Lih 2009: 3-9).