Выбрать главу

Миха был на год младше и заканчивал выпускной курс ВУЗа. В последнее время он регулярно мотался в альма-матер по делам связанным с дипломом и ГОСами, так что я сидел дома один. Прочие камрады отсутствовали в онлайне, так что я, как самый больший бездельник, получил исключительную возможность первым из нас ступить на землю Риолы.

Стартовые пару дней условились посвятить общему знакомству с игрой, решили лично пощупать то, с чем предстоит иметь дело. К этому-то я немедля и приступил вплотную. С виртуальной реальностью ранее сталкивался лишь на примере VR-шлемов, но тут предлагался продукт совсем иного рода, куда более совершенный. Довольно ловко загрузил собственную тушку внутрь капсулы, интуитивно закрепил необходимые датчики на голове, груди и предплечьях, а затем легонечко надавил на кнопку первичной инициализации.

Индикаторы на встроенном экране весело заморгали и я немедленно ощутил, как веки наливаются свинцом. Не успел досчитать до пяти, как провалился в сон. И вот я уже стою посреди темного зала в цилиндре чистейшего белого света, возникающего без очевидного источника, словно бы из ниоткуда.

Добро пожаловать в Forbidden Borders - мир стирающий границы! Вы находитесь на экране генерации аватара - в зале воспоминаний персонажа. Как вы успели заметить, здесь абсолютно пусто. Вам надлежит определить прошлое героя, до момента, как возьмете его под свой контроль. - прозвучал приятный женский голос, который проистекал отовсюду и вызывал симпатию.

Перед глазами возникла реалистичная картина, полупрозрачная объемная, с закосом на голографию. Младенец в люльке. Он весело подергивал ножками и тянулся маленькими ручонками прямо ко мне.

Укажите в какой семье вы родились. Не старайтесь извлечь максимум выгоды из предстоящих решений. Генератор событий лишь возьмет ваши данные за основу, поэтому очевидное решение не всегда самое верное. Доверьтесь чувствам и выбирайте сердцем. - продолжилась фонограмма.

Рядом с основной картинкой одна за одной возникли анимированные иконки. От меня требовалось лишь сфокусировать взгляд на любой из них, чтобы сценка слегка преобразилась.

Крестьянин. - услышал я, как только мое внимание сосредоточилось на изображении колосков пшеницы с серпом. Люлька малыша сразу же стала проще на вид, резные украшения сменились переплетенными прутьями, а белесые простынки грубоватой льняной тканью.

Торговец, Кузнец, Военный, Портной, Дворянин... - я продолжал перебирать варианты и просто любовался занятной стилизацией. Червячок внутри подсказывал взять что-то поблагополучнее, однако как только увидел грустного ребенка в простой корзинке, на крыльце какого-то дома, сразу осознал - это был я.

Подкидыш, вы уверены? - уточнила "система", и готов поклясться, на этот раз, в голосе ощущались снисходительные нотки или даже удивление.

Я подтвердил сделанный выбор и заметил как сценка с ребенком стала выглядеть значительно четче, в то время как рядом появилась новая "фантомная" зарисовка.

В детстве вы больше всего любили... На сопутствующей иллюстрации немного повзрослевшее чадо с игривым выражением лица вертелось на месте. Как и в первом случае, я бегло прошелся по иконкам, соответствующим различным вариантам:

Играть в войну с другими ребятами. - ребенок поднял с земли деревянный меч и принялся усердно размахивать им перед собой.

Стоить замки из глины, грязи или песка.

Хулиганить и всячески нарушить порядок.

Коллекционировать различную мелочевку: ракушка, камешки, монетки.

Исследовать окрестные леса, сады, пещеры и прочие угодья.

Мастерить всякие безделушки и играть с ними. - на этом варианте я немного подзавис, припоминая как давным-давно копошился со всякого рода наборами конструктора, пластилином, коробками, проводами, а также прочими предметами и деталями, которые находил на улице, возле гаражей, и даже на свалках. В то время у меня имелся огромный ящик полный запчастей от машин и различных механизмов с которыми увлеченно возился. И это действительно приходилось мне по душе.

Подтвердить.

Прежде чем картина сменилась вновь, прозвучало новое уведомление:

Помните! Выбор, который вы делаете в процессе создания персонажа определяет вопросы, на которые предстоит ответить впоследствии .

Итак. Однажды за вами увязался злобный бродячий пес. Что вы предприняли ?

Попытались убежать.

Вскарабкались на ближайшее дерево.

Схватили палку побольше и приняли бой .

Остановились , и развернувшись к псу лицо м , попытались успокоить его спокойным полным уверенности голосом .

Последний вариант показался довольно разумным и я выбрал именно его.

В ярости пес угрожающе лаял , срываясь на хрип . Слюна разлет алась во все стороны отчасти сбивалась в пенные островки на углах пасти. Зверь метался взад вперед, щелкая челюстями, однако не на падал . Что случилось потом?

Вы продолжили разговаривать с псом.

П одняли камень и метнули его в сторону.

Позвали на помощь.

Угостили пса краюхой хлеба, которую вам поручили купить в лавке пекаря.

От этой опции за милю разило какой-то подставой, но любопытство взяло верх.

Зверь с недоверием понюхал брошенное угощение, бросил взгляд на хлеб, потом на вас и лишь потом приступил к трапезе. Д аже пережевывая мякоть , он не прекращал рычать, однако делал это все тише и тише. Неожиданно п ес прекратил есть, облизнулся и засеменил в направлении ближайшей подворотн и , прихватив с собой оставшийся кусок.

Вопросы сыпались как из рога изобилия и вскоре весь зал памяти был заполнен сценами из прошлого персонажа. Анимированные слайды расположились по кругу, образуя хронологическую панораму.