Экипировка также выглядела на редкость убого. Аскетичная льняная рубаха без рисунка, подвязанная даже не поясом - простетской пеньковой веревкой в три оборота. Шаровары из грубой ткани убранные в онучи и старомодный бесформенный чепец довершали образ законченной деревенщины. Такой вот типичный бродяга, промышляющий поденной работой за еду и кров.
А вот штаны повредились при падении, причем в самом ответственном месте - сзади. Наверное такой юмор у товарищей разработчиков. Хотя, все предельно логично - прореха возникла именно там где должна была появиться при такого рода падении.
Нескольких секунд хаотичного метания по меню хватило, чтобы разобраться в основах починки. Для шиться требовался определенный навык и соответствующий набор инструментов. Ни того ни другого при мне не имелось, стало быть, придется щеголять в срамном виде до самой деревни. Благо нижнее белье никто не отменял, и повредиться оно не могло - бронетруселя однако. Жаль только игровые персонажи от созерцания оборванца в восторг не придут, о чем свидетельствовал дебаф "неряшлевый вид" - 7% к реакции NPC.
Панель умений и характеристик вызвать не получилось - откроется по мере продвижения в обучении, по крайней мере, так обещала сопутствующая подсказка. Уверен, что в обычных условиях этот этап проходился несколько быстрее, но я ступил на другую дорожку - более извилистую.
Чем глубже в чащу я забирался тем тревожнее становилось обстановка: волчий вой где-то за оврагом, недовольное ворчание вепря в терновнике, заставляющие всякий раз оборачиваться звуки ломающихся с резким хрустом веток позади, глухое потрескивание колышущихся от ветра деревьев-исполинов и смех выпи разносящийся зловещим эхом. Классика жанра!
По пути набрал полную сумку всякого хлама: голышей, грибов, среди которых вполне могли оказаться и ядовитые, немного ягод и различных трав до кучи. Идентифицировать и использовать всю эту растительную биомассу мог бы разве что травник, я же рассчитывал продать "сено" скупщику по сходной цене. Благо общий вес поклажи все еще не превышал значения в 70% от максимума, так что переносимый вес нисколько не отягощал движения.
Отличным приобретением стал огромный дрын, который вполне годился на роль дубины. Я выковырял его из кучи веток присыпанных пожухлой листвой, кое как зачистил область рукояти от мелких сучков, взял в обе руки и оценивающе замахнулся. Движения выдалось неловким, однако заявленные характеристики нового оружия компенсировали нехватку скорости за счет внушительного превосходства в параметре урона над бронзовым ножом: 36 против 5. Дубина имела шанс наложения статуса "оглушение" на цель в случае критического попадания, что определило мой окончательный выбор.
Я вышел к небольшому ручью, извилистой змейкой разрезающему лесной массив. Он казался совсем не глубоким и слишком стремительным для равнинной речушки. Чистая прозрачная вода играла на солнце переливами бликов и ярких отсветов. Небольшие рыбешки в безудержной гонке мчались в бурлящем потоке повинуясь воле течения. Казалось их можно легко поймать - достаточно только протянуть руку.
Как выяснилось позже, рыболов из меня получился не ахти: ничего не вышло ни с первой попытки ни с десятка последующих. При этом я изрядно просел по энергии. Желтая полоска в области интерфейса замигала в унисон с красной. Даже не заметил, как потратил всю "стамину".
Обучающие подсказки продолжили информировать о падении игровых кондиций персонажа:
В случае снижения параметра "здоровье" до нулевой отметки, герой окажется на земле , теряя способность к передвижению, лишаясь возможности общаться с другими игроками или использовать предметы. Х отя персонаж не может погибнуть окончательно, смерть приносит с собой некоторые неприятности и штрафы. Если в течении 5 минут после начала отсчета не подоспеет помощь, персонаж герой автоматически переносится к ближайшему обитаемому поселению с храмом или церковью. Внимание! Здоровье вашего протагониста находится на критической отметке. Воспользуйтесь услугами лекаря, мага-священника или съешьте что-нибудь полезное .
Недолго думая, закинул в рот кусок хлеба и для порядку пережевал мякиш. Полоска здоровья среагировала поползновением вправо - не до конца, лишь едва заметно. Пришлось прикончить половину каравая чтобы восполнить нехватку хитпоинтов полностью. Помирать-то не хотелось, пусть даже виртуально.
С энергией имелась аналогичная история. Бла, бла, бла: не сможете быстро передвигаться или атаковать... Выпейте воды, выспитесь в гостинице или разбейте лагерь.
"Даже флягу зажали, или хотя бы кружку какую-нибудь." - пробурчал я, получив еще один повод посетовать на скудность скарба и со вздохом зачерпнул холодной воды из ручья сложенными в лодочку ладонями. Как выяснилось питье восполняло энергию не слишком эффективно. Вернее я сразу столкнулся с неким лимитирующим параметром, назовем его вместимость желудка, который не позволял поглощать продукты и жидкость в больших объемах в единицу времени. Неужели это также подлежит прокачке? В таком случае потолстеет ли персонаж при систематическом обжорстве?
Запастись водой по понятным причинам я не мог и отправился дальше. Постепенно лес становился реже, а пейзаж живописнее, значит и риск навлечь неприятности на свой зад поменьше. В подтверждение моей теории из-под корней ближайшего дуба выскочил безобидный кролик. Никаких надписей угрожающего цвета и иных зловещих пометок с ним ассоциировано не было, стало быть - ровесник. Хотя куда уж ему - явно слабее!
Пришла пора испытать себя в бою. Не то чтобы схватка обещала быть сколь-нибудь захватывающей и увлекательной, однако имелись все предпосылки извлечь пользу из неравного поединка.
Заяц оказался матерым. Зараза не давался и шнырял из стороны в сторону, умело ускользая от атак, однако я не терял надежды познакомить его с моей дубиной.
- Эй. Полегче живодер! - слегка насмешливый девичий голос пресек затеянную мной погоню. Зверек как будто все понимал и запрыгнул на руки появившейся из ниоткуда заступнице. Черноволосая девушка с точеной фигуркой и крайне приятными чертами лица почесывала кролика за ушком как какого-нибудь домашнего кота и глядела на меня с нескрываемым укором, слегка покачивая головой.
Подведенные веки и длинные пушистые ресницы подчеркивали красоту ее выразительных серых глаз. Яркие чувственные губы, аккуратный носик и высокие скулы делали её неотразимой и похожей то ли на какую-то популярную актрису, то ли на известную фотомодель. Жаль, что в реальности таких одна на десяток другой миллионов, зато в игре - каждая вторая.
- Ну почему сразу живодер? Доблестный охотник! - я вышел из легкого оцепенения и принял преисполненную достоинства позу.
- Оно и видно. Вот только зайчиков трогать не рекомендую, бесстрашный рыцарь.
- Это еще почему? - я предпочел проигнорировать откровенную шпильку в мой адрес.
- Да есть тут одна легенда. Даже не легенда - скорее факт. Если без всякой нужды обижать белых кроликов, то с большой вероятностью появится дух чащи - он же леший. Дропа с него никакого, и экспы ноль, а бить тяжело. Завалить такого сможет только слаженная группа из четырех-шести бойцов уровня так эдак 25-го. Вот только кому это надо, если награды нет? Еще и репутация страдает, а с лесным народцем лучше лишний раз не ссориться.
- Как у вас тут всё сложно.
- Ничего особенно. Скоро сам все узнаешь. Смотрю ты совсем ноичок! Давай я тебе помогу. Так то я "пристка" по профессии.
- Кто, прости?
- Ну священник. Тридцать восьмой уровень. Лечение прокачано, воскрешение там, все дела.
- И на кой черт я тебе сдался?