- Аркадий может быть жив?
- Мне очень жаль. Спасся человек с именем Андрей.
Прокурор покачал головой, демонстрируя свою неосведомленность. Андрей из органов продолжал.
- Мой тезка у них в группе был только один- нейрохирург. Но он единственный из них не пострадал. Буквально над его головой прогремел взрыв. Говорит, что его отпустили в тот день, так как его консультации проекту больше не требовались. Человек спешил к подруге... мы установили, что Андреем мог быть сын Семена, в тот день он взял его с собой. Не с кем было оставить, няня заболела.
- Значить если бы она не заболела в тот день, мой сын мог бы быть жив? А так ему пришлось уступить свое место ребенку?
- Не все так гладко. Для функционирования сознания нужна оболочка внешней среды. Сомов не делал отдельную песочницу, а решил использовать подключение к игре с полным погружением «революция».
- Это где нужно шлем одевать?
- Да, он проецирует изображение на сетчатку глаза, звук идет с наушников, а встроенные излучатели субмиллиметрового диапазона возбуждают нужные участки коры головного мозга, создавая симуляцию тактильных, тепловых и прочих ощущений. Технология пока грубовата, есть противопоказания, но уже с успехом используется в коммерции. «Революция»- наиболее совершенный игровой мир, близкий к реальному. Этим и объясняется выбор Сомова.
- Он поместил сына в игру? Вы вышли на контакт с мальчиком?
- Здесь оказалась куча трудностей... Вы знаете биологическое предназначение нашего мозга?
- Конечно, лучше приспособится к условиям окружающей среды. Страшно-беги, голодно-хватай и ешь!
- Достаточно распространенное заблуждение. Главная функция мозга в поддержании внутреннего постоянства организма- гомеостаза. Он ежесекундно контролирует работу всех органов и тканей, на протяжении всей жизни человека. Интеллект, и собственно сознание не более чем надстройка над древними частями мозга. В игре тело персонажа не проработано с такой тщательностью, как в природе. Хоть игроки и говорят о реализме ощущений, здесь есть некоторая условность. Сомов попробовал приблизительно сымитировать динамику древних отделов, они и задают ритм коре, работа которой и есть собственно наше сознание.
- Я с трудом вас понимаю.
Андрей набрался терпения и продолжил.
- Грубо говоря, сознание мальчика слито на сотню жестких дисков, постоянно 7/24 включенных в работу. От игрового перса идут раздражители, эмитирующие реакцию внешней и внутренней среды, за счет этого все прибывает в состоянии устойчивости. Но если вывести его из игры, не дав альтернативы, цифровой мозг сойдет с ума или впадет в кому, из которой его скорее всего не удастся уже ничем вывести. Неплохо было бы перекачать его сознание на наш сервер, тогда можно сделать или архивную копию, или просто отключить работу дисков, тогда в таком «замороженном» виде его удастся сохранить до лучших времен. Наши специалисты работают над этим, мы даже получили доступ к этому защищенному сетевому хранилищу, но встала непредвиденная проблемам. Андрей оказался еще и талантливым программистом, кластер с сознанием защищен криптограммой его личной разработки. Без риска потерь данных пока не удастся гарантированно перелить сознание к нам. На взлом нужно недели две.
- Так не отключайте его от игры, не вижу проблемы! Нужно просто доходчиво объяснить ребенку, что ему придется пока пожить в игре, хотя всей правды говорить пока не нужно, но придумать что-нибудь в конце-концов можно.
- С этим тоже проблема. Не позволяет специфика игры, по непонятной причине мальчик в начале игры оказался не в нуболокации, а в высокоуревневой, закрытой, с высокой сложностью прохождения. Там не работает ни почта, ни связь, ни магазин. Мы можем лишь по косвенным признакам судить об его жизнеспособности.
- Это каким?
- Он набирает уровни и распределяет очки характеристики. Это хороший признак. Но помочь ему не можем и он обречен.
- Почему обречен?
- Самое страшное, в закрытой локации нет привязки сохранения. Он не имел возможности сохранится с самого начала игры. Если он погибнет, то его просто выбросит из игры, а как вам объяснил это равнозначно гибели сознания в его случаи.
- Свяжитесь с админами игры, как ее зовут?
- «Революция»- крупный международный проект, можно сказать лидер на рынке. В их игровой вселенной реализован контроль за миром при помощь нескольких псевдоинтелектов. ИИ и являются администрацией этой игры, следящей за ней по основным, вложенным протоколам. Человек- админ не имеет полного влияния над игровым процессом. Так удается гарантированно защитится от читеров- бича множества игровых проектов.